ScribeJameson.txt
Topic[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
CitScribeAbout | Vous faites quoi, vous, les scribes ? | Je peux en savoir un peu plus sur les scribes ? | Eh bien, il y a plusieurs ordres parmi les scribes, chacun voué à un domaine de recherche spécifique. | DialogueCi_CitScribeAbout_000B736F_2 |
CitScribeAboutEND | C'est tout ce qu'il me fallait. | -- | Très bien. | DialogueCi_CitScribeAboutE_00026C50_1 |
C'est tout ce qu'il me fallait. | -- | Certainement. | DialogueCi_CitScribeAboutE_00026C51_1 | |
C'est tout ce qu'il me fallait. | -- | Si vous avez besoin d'autre chose, dites-le-moi. | DialogueCi_CitScribeAboutE_00026C52_1 | |
CitScribeAboutOrders | Que sont les Ordres ? | -- | L'ordre de l'Épée est chargé de la recherche & développement en armement. Armes, munitions, tout ce qui est de nature offensive. | DialogueCi_CitScribeAboutO_00026C2F_1 |
Que sont les Ordres ? | -- | La recherche défensive est menée par l'ordre du Bouclier. Armures assistées, fortifications, tout ce qui sert à nous protéger. | DialogueCi_CitScribeAboutO_00026C2F_2 | |
Que sont les Ordres ? | -- | L'ordre de la Plume préserve le savoir écrit des anciens et recherche tous les livres et holodisques. | DialogueCi_CitScribeAboutO_00026C2F_3 | |
CitScribeAboutWhatOrder | À quel Ordre appartenez-vous ? | -- | Eh bien, je suis responsable de l'ordre de la Plume. Je veille sur les archives et la bibliothèque de la Citadelle. | DialogueCi_CitScribeAboutW_00026C34_1 |
À quel Ordre appartenez-vous ? | -- | Nous tâchons de préserver l'histoire de la Confrérie et d'exhumer les secrets de la civilisation d'avant-guerre. | DialogueCi_CitScribeAboutW_00026C34_4 | |
À quel Ordre appartenez-vous ? | -- | Nous n'avons qu'une seule assistante : le scribe Yearling. Elle travaille dans ce qui fut la bibliothèque du Congrès, au nord-est. | DialogueCi_CitScribeAboutW_00026C34_2 | |
CitScribeBrotherhoodBeliefs | À quoi croit la Confrérie ? | -- | Nous croyons à la technologie, au triomphe des créations des anciens sur les horreurs des Terres désolées. | DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C49_1 |
À quoi croit la Confrérie ? | -- | Nous croyons à la confiance. Confiance en la technologie. Confiance en nos Frères. Confiance en nos Aînés. | DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C49_2 | |
À quoi croit la Confrérie ? | -- | Ah, et nous croyons à la victoire. Nos forces ont diminué, mais nous continuons. Les super mutants, l'Enclave, peu importe. Pas question de se rendre. | DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C49_3 | |
CitScribeBrotherhoodEND | C'est tout ce que j'ai besoin de savoir. | -- | Très bien. | DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C3E_1 |
CitScribeBrotherhoodHistory | Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? | -- | Nous sommes arrivés dans la région en 2255. Au cours des premières années, nous avons découvert la Citadelle, les super mutants et le projet Pureté ! | DialogueCi_CitScribeBrothe_000B73A9_2 |
Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? | -- | Ah, le purificateur. Quelle entreprise. L'oeuvre de votre père et de son équipe a été incroyable. La Confrérie les a protégés à l'époque, vous savez. | DialogueCi_CitScribeBrothe_000B73A9_1 | |
Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? | -- | Du moins pendant un moment. Mais nous manquions déjà d'effectifs à l'époque. Nous avons dû rappeler nos hommes. Le site a alors été envahi. | DialogueCi_CitScribeBrothe_000B73A9_3 | |
Quelle est l'histoire de la Confrérie dans cette région ? | -- | J'imagine que le départ de votre père date de ce moment. Je... je suis désolée, j'aurais aimé que ça se passe autrement. | DialogueCi_CitScribeBrothe_000B73A9_4 | |
CitScribeBrotherhoodMembers | Qui sont les membres de la Confrérie ? | -- | L'Aîné Lyons nous commande. Le paladin star Cross est sénéchal. La Sentinelle Lyons, fille de l'Aîné, dirige la Troupe de Lyons, le groupe d'élite. | DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C31_1 |
Qui sont les membres de la Confrérie ? | -- | Les paladins commandent aux chevaliers. Ces derniers sont le coeur de la Confrérie. Ils chassent le mal et récupèrent les technologies. | DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C31_2 | |
Qui sont les membres de la Confrérie ? | -- | Le scribe Rothchild dirige les scribes dont la tâche est de rechercher le savoir et remettre en état les technologies acquises par la Confrérie. | DialogueCi_CitScribeBrothe_00026C31_3 | |
CitTownCitadelEND | C'est tout ce qu'il me fallait. | -- | Si vous le dites. | DialogueCi_CitTownCitadelE_0003883F_1 |
FF02DogtagsFound | J'ai trouvé une holoplaque de la Confrérie. Qu'est-ce que je dois en faire ? | -- | C'est vrai ? Bon sang. Cela va permettre d'éclairer un triste événement pour la Confrérie. Mais peut-être pouvez-vous nous aider... | FreeformDC_FF02DogtagsFoun_0001EDC3_1 |
J'ai trouvé une holoplaque de la Confrérie. Qu'est-ce que je dois en faire ? | -- | Si vous avez le temps, j'ai une proposition à vous faire. | FreeformDC_FF02DogtagsFoun_0001EDC3_2 | |
FFDCDogtagsFound1 | Où vais-je trouver le scribe Jameson ? | -- | Elle passe le plus clair de son temps aux Archives. Vous la trouverez dans le cercle A, près du grand hall. | FreeformDC_FFDCDogtagsFoun_0002E01B_1 |
FFDCDogtagsFound2 | Très bien, alors. | -- | J'aime bien rendre service. | FreeformDC_FFDCDogtagsFoun_0002E023_1 |
FFDCScribeJamesonDogtagQ1 | Qu'est-ce que c'est que ces rouleaux ? | -- | Les rouleaux sont tenus par le bibliothécaire en chef de chaque bunker de la Confrérie. Ils constituent la chronique de la Confrérie. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E015_1 |
Qu'est-ce que c'est que ces rouleaux ? | -- | Chaque rouleau contient le nom et les faits de chacun de nos Frères. Les batailles, les technologies récupérées, les promotions. Tout. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E015_2 | |
Qu'est-ce que c'est que ces rouleaux ? | -- | Pour chaque Frère, la dernière entrée est celle de sa mort. La manière dont on homme meurt est aussi importante que la manière dont il a vécu. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E015_3 | |
Qu'est-ce que c'est que ces rouleaux ? | -- | Ainsi, chaque homme servant noblement la Confrérie entre dans son histoire afin que ceux qui lui succèderont se souviennent de lui. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E015_4 | |
FFDCScribeJamesonDogtagQ2 | Où puis-je trouver des holoplaques ? | -- | Elles se trouvent sur nos Frères tombés dans les ruines de DC. Cependant, je ne peux pas vous fournir un relevé complet de toutes nos opérations. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01E_1 |
Où puis-je trouver des holoplaques ? | -- | .. de nombreuses unités de terrain sont indépendantes et peuvent rester plusieurs semaines ou plusieurs mois sans contacter la citadelle. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01E_2 | |
FFDCScribeJamesonDogtagQ3 | Pourquoi ne pas envoyer vos propres hommes chercher ces holoplaques ? | -- | Comme je vous l'ai dit, avec l'augmentation de l'activité des super mutants et les décisions de l'Aîné Lyons, nous manquons cruellement d'effectifs. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E029_1 |
Pourquoi ne pas envoyer vos propres hommes chercher ces holoplaques ? | -- | Chaque soldat à que je confierais cette tâche serait un soldat de moins sur le terrain ou à défendre la Citadelle. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E029_2 | |
Pourquoi ne pas envoyer vos propres hommes chercher ces holoplaques ? | -- | Je n'aime pas faire appel aux gens de l'extérieur, mais j'ai besoin d'aide afin de tenir les Rouleaux et d'honorer les morts. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E029_3 | |
FFDCScribeJamesonDogtagQ4 | Quelle sera ma récompense si je rapporte ces plaques d'identité ? | -- | Nous avons accès à de nombreuses technologies et, par conséquent, nous continuons à produire certaines choses. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01F_1 |
Quelle sera ma récompense si je rapporte ces plaques d'identité ? | -- | Je pourrai vous donner des capsules pour les plaques que vous me rapporterez mais, de temps à autre, j'aurai quelque chose de plus intéressant. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01F_2 | |
FFDCScribeJamesonDogtagQEND | Parlons d'autre chose. | -- | Comme vous voudrez. Mais rappelez-vous : plus de plaques, plus dans votre poche. Je connais votre manière de penser... | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E020_1 |
FFDCScribeJamesonDogtags | J'aimerais en savoir plus sur les holoplaques. | -- | Oui. Que voulez-vous savoir ? | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E019_1 |
FFDCScribeJamesonDogtagsEND | Bah, laissez tomber. | -- | Si vous avez d'autres questions, revenez me voir. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E026_1 |
FFDCScribeJamesonDogtagsQuestions | J'ai quelques questions à leur sujet. | -- | Il est de mon devoir de dispenser des connaissances profitables à la Confrérie. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01A_1 |
FFDCScribeJamesonDogtagsSell | J'ai trouvé quelques holoplaques. | -- | C'est vrai ? Cela m'attriste d'apprendre leur mort, mais leurs noms et leurs faits seront inscrits. Dites-moi, combien en avez-vous trouvé ? | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E027_1 |
FFDCScribeJamesonDogtagsSell1 | J'ai une holoplaque pour vous. | -- | Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. | FreeformDC_FFDCScribeJames_00058806_1 |
J'ai une holoplaque pour vous. | -- | Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. | FreeformDC_FFDCScribeJames_00058806_2 | |
FFDCScribeJamesonDogtagsSell2 | J'ai deux holoplaques pour vous. | -- | Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. | FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F1_1 |
J'ai deux holoplaques pour vous. | -- | Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. | FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F1_2 | |
FFDCScribeJamesonDogtagsSell3 | J'ai trois holoplaques pour vous. | -- | Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. | FreeformDC_FFDCScribeJames_00058820_1 |
J'ai trois holoplaques pour vous. | -- | Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. | FreeformDC_FFDCScribeJames_00058820_2 | |
FFDCScribeJamesonDogtagsSell4 | J'ai quatre holoplaques pour vous. | -- | Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. | FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F2_1 |
J'ai quatre holoplaques pour vous. | -- | Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. | FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F2_2 | |
FFDCScribeJamesonDogtagsSell5 | J'ai cinq holoplaques pour vous. | -- | Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. | FreeformDC_FFDCScribeJames_00058801_1 |
J'ai cinq holoplaques pour vous. | -- | Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. | FreeformDC_FFDCScribeJames_00058801_2 | |
FFDCScribeJamesonDogtagsSellAll | Prenez toutes mes holoplaques. | -- | Leurs noms seront inscrits dans les rouleaux afin qu'on se souvienne d'eux à jamais. | FreeformDC_FFDCScribeJames_000587EE_1 |
Prenez toutes mes holoplaques. | -- | Quant à vous, voici votre récompense. Faites en bon usage et veillez sur votre santé. | FreeformDC_FFDCScribeJames_000587EE_2 | |
FFDCScribeJamesonDogtagsSellEND | Autant laisser tomber. | -- | Très bien. | FreeformDC_FFDCScribeJames_000587F6_1 |
FFDCScribeJamesonStory1 | Bien sûr, j'ai tout le temps qu'il faut. | -- | Bien. Je suis sûre que vous avez remarqué que le Confrérie intervient dans tout DC, souvent loin de la Citadelle. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01C_1 |
Bien sûr, j'ai tout le temps qu'il faut. | -- | Nous manquons de moyens de communications, alors beaucoup de ces groupes agissent de manière indépendante, sans ordres. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01C_2 | |
Bien sûr, j'ai tout le temps qu'il faut. | -- | Parfois... Je crains que leur mission ne s'achève par leur mort. En tant que gardienne des Rouleaux, je dois écrire les faits de chaque Frère tombé. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E01C_3 | |
FFDCScribeJamesonStory1a | Et sans matériel radio, impossible de les suivre ? | -- | Exactement. Il arrive qu'il n'y ait personne pour me rapporter la mort d'un Frère tombé sur le terrain. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E025_1 |
Et sans matériel radio, impossible de les suivre ? | -- | Si la situation était plus calme, nous enverrions des détachements découvrir leur sort, mais les effectifs manquent et un tel luxe nous est interdit. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E025_2 | |
Et sans matériel radio, impossible de les suivre ? | -- | C'est la raison pour laquelle je dois vous demander votre aide. Chaque Frère porte une holoplaque comme celle que vous avez trouvée. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E025_3 | |
Et sans matériel radio, impossible de les suivre ? | -- | Si vous voyez un Frère tué sur le terrain, je vous demande de rapporter ses plaques afin que je puisse inscrire ses hauts faits dans les rouleaux. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E025_4 | |
FFDCScribeJamesonStory1b | Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? | -- | Je vous demande de respecter l'Aîné comme s'il était votre père. Cependant, vous avez raison. Nous ne pouvons pas assurer leur suivi. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_1 |
Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? | -- | Et pire encore, un Frère tombé sur le terrain n'aurait personne pour m'annoncer sa mort. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_5 | |
Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? | -- | Si la situation était plus calme, nous enverrions des détachements découvrir leur sort, mais les effectifs manquent et un tel luxe nous est interdit. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_2 | |
Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? | -- | C'est la raison pour laquelle je dois vous demander votre aide. Chaque Frère porte une holoplaque comme celle que vous avez trouvée. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_3 | |
Vous ne pouvez pas suivre vos soldats ? Mais qui commande, ici ? | -- | Si vous voyez un Frère tué sur le terrain, je vous demande de rapporter ses plaques afin que je puisse inscrire ses hauts faits dans les rouleaux. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E021_4 | |
FFDCScribeJamesonStory1c | <Bâillement> | -- | ... D'accord... Eh bien... comme vous pouvez le voir, nous avons du mal à suivre nos soldats sur le terrain. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_1 |
<Bâillement> | -- | Et pire encore, un Frère tombé sur le terrain n'aurait personne pour m'annoncer sa mort. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_5 | |
<Bâillement> | -- | Si la situation était plus calme, nous enverrions des détachements découvrir leur sort, mais les effectifs manquent et un tel luxe nous est interdit. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_2 | |
<Bâillement> | -- | C'est la raison pour laquelle je dois vous demander votre aide. Chaque Frère porte une holoplaque comme celle que vous avez trouvée. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_3 | |
<Bâillement> | -- | Si vous voyez un Frère tué sur le terrain, je vous demande de rapporter ses plaques afin que je puisse inscrire ses hauts faits dans les rouleaux. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E028_4 | |
FFDCScribeJamesonStory2 | Si on laissait tomber l'histoire et si vous me disiez ce que vous voulez ? | -- | Très bien. C'est très simple. J'ai besoin de quelqu'un pour récupérer les holoplaques que portent nos Frères tombés sur le terrain. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E024_1 |
Si on laissait tomber l'histoire et si vous me disiez ce que vous voulez ? | -- | Apportez-les-moi afin que je puisse inscrire leur mort dans les Rouleaux et je vous récompenserai. C'est toute ce que vous devez savoir. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E024_2 | |
FFDCScribeJamesonStoryEND | Franchement, je m'en tape. | -- | Je ne m'attendais guère à une autre réponse de la part de quelqu'un de l'extérieur. | FreeformDC_FFDCScribeJames_0002E022_1 |
FFPAWho | Quelqu'un au sein de la Citadelle peut-il me montrer comment porter une armure assistée ? | -- | Gunny peut sûrement vous former, mais il ne le fera pas. Pas sans la permission de l'Aîné Lyons. Demandez-la-lui. Il est souvent près du labo. | FreeformPowerArmor_FFPAWho_000612B7_2 |
Quelqu'un au sein de la Citadelle peut-il me montrer comment porter une armure assistée ? | -- | Le paladin Gunny peut vous former, mais il vous faudra d'abord la permission de l'Aîné Lyons. Il est généralement près du labo. | FreeformPowerArmor_FFPAWho_000612D4_1 | |
GREETING | SALUTATION | -- | Pour l'Aîné Lyons ! | DialogueCitadel_GREETING_000BCC04_1 |
SALUTATION | -- | Bonne chance ! | DialogueCitadel_GREETING_000BCC05_1 | |
SALUTATION | -- | On va mettre la main sur le projet Pureté ! | DialogueCitadel_GREETING_000BCC06_1 | |
SALUTATION | -- | Ça fait plaisir de vous revoir en un seul morceau. Vous arrivez à temps pour l'action. Allez voir l'Aîné Lyons au labo. | DialogueCitadel_GREETING_000BCC08_1 | |
SALUTATION | -- | Vous revoilà ! Écoutez, il se passe quelque chose. Vous devez aller tout de suite au labo voir l'Aîné Lyons ! | DialogueCitadel_GREETING_000BCC09_1 | |
SALUTATION | -- | C'est agréable de vous revoir. Mais vous feriez bien d'aller vite au labo rendre compte à l'Aîné Lyons. | DialogueCitadel_GREETING_000BCC0A_1 | |
SALUTATION | -- | Ça fait plaisir de vous voir, mais avez-vous parlé à l'Aîné Lyons ? Il est au niveau du labo, près du robot. | DialogueCitadel_GREETING_000BCC0B_1 | |
SALUTATION | -- | Vous devez aller voir l'Aîné Lyons au plus vite. Il est avec le robot. | DialogueCitadel_GREETING_000BCC0C_1 | |
SALUTATION | -- | Bonjour. Je suis le scribe Jameson. | DialogueCitadel_GREETING_000194A5_1 | |
SALUTATION | -- | La nouvelle de votre épreuve s'est répandue. Je suis désolée pour votre père. Mais si je peux vous aider d'une quelconque manière, dites-le-moi. | DialogueCitadel_GREETING_000194A5_3 | |
SALUTATION | -- | Le savoir est le début de la sagesse, pas la fin. C'est l'une de mes citations préférées. On ne sait plus qui en a été l'auteur. | DialogueCitadel_GREETING_00025FC9_1 | |
SALUTATION | -- | Qu'est-ce que je peux faire pour vous ? | DialogueCitadel_GREETING_00025FC9_2 | |
SALUTATION | -- | Je suis tombée sur quelque chose d'intéressant : "Le savoir ne tue pas l'émerveillement et le mystère. Le mystère est éternel." | DialogueCitadel_GREETING_00025FCA_1 | |
SALUTATION | -- | C'est assez vrai, vous ne trouvez pas ? | DialogueCitadel_GREETING_00025FCA_2 | |
SALUTATION | -- | "La quête du savoir est importante, mais nous devons être libres de suivre le chemin où elle nous mènera." | DialogueCitadel_GREETING_00025FCB_1 | |
SALUTATION | -- | J'ai trouvé ça dans un livre antique. Les paroles sages d'un des grands hommes d'une civilisation éteinte. | DialogueCitadel_GREETING_00025FCB_2 | |
SALUTATION | -- | Quels sont les besoins ? | GenericAdult_GREETING_000038C8_1 | |
SALUTATION | -- | Ouais ? | Generic_GREETING_000038C2_1 | |
SALUTATION | -- | Salut. | Generic_GREETING_0004C18B_1 | |
PLAYERFIREWEAPON | PLAYER FIRE WEAPON | -- | Woh, woh, doucement ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCD_1 |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Eh, ça suffit ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCE_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCF_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Pas si près ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A6_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A7_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Arrêtez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A8_1 | |
PLAYERINIRONSITES | PLAYER IN IRON SITES | -- | Ne pointez pas ce truc sur moi. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD0_1 |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD1_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD3_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Attention avec ça ! | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD2_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Ce n'est pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16E_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Du calme. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16F_1 | |
PLAYERKNOCKOVEROBJECTS | PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Attention, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCA_1 |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Oh, allez. Faites un peu attention à ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCB_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Arrêtez. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCC_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Eh, faut faire attention ! | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CC9_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Si vous regardiez où vous mettez les pieds ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C163_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Vous cherchez à faire quoi, là ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C164_1 | |
PLAYERLAYMINE | PLAYER LAY MINE | -- | Vous savez ce que vous faites, là, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBC_1 |
PLAYER LAY MINE | -- | Woh, doucement avec ce truc. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBD_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | N'allez pas vous faire sauter, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBE_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | Vous pensez vraiment que c'est une bonne idée ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15E_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15F_1 | |
PLAYERLOCKEDOBJECT | PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si vous jouez avec ça, on va avoir un problème. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54C_1 |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | J'espère vraiment que vous ne songez pas à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54D_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | C'est verrouillé pour une bonne raison. Ne vous faites pas d'illusions. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54E_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Oui, c'est verrouillé. Et, oui, je vous vois lorgner dessus... | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54F_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Inutile de penser à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D550_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si c'est fermé, c'est pour une bonne raison. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D551_1 | |
PLAYERPICKPOCKET | PLAYER PICKPOCKET | -- | N'y pensez même pas. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D562_1 |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D563_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Je vous surveille. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D564_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Eh, pas de mains baladeuses. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D565_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Vous ne vous en tirerez pas comme ça. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D566_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D567_1 | |
PLAYERSWINGMELEEWEAPON | PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ce truc, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC6_1 |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC8_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC7_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Si vous alliez agiter ce truc ailleurs ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C168_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ça. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C169_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Arrêtez de faire ça si près de moi. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C16A_1 | |
PLAYERTHROWGRENADE | PLAYER THROW GRENADE | -- | À couvert ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC0_1 |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC1_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Regardez ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CBF_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | C'est quoi, ça ? | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C174_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Grenade ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C175_1 | |
PLAYERZKEYOBJECT | PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Oh, ça va. Arrêtez ça. | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CB9_1 |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Posez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBA_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On arrête, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBB_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C157_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On s'amuse bien avec ça ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C158_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On aime bien jouer, hein ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C159_1 | |
SpeechChallengeFailure | SpeechChallengeFailure | -- | Je ne marche pas. | GenericAdu_SpeechChallenge_00069B84_1 |
TLCitadelEnclave | Alors... des idées au sujet de l'Enclave ? | -- | Quelques-unes, mais indignes d'une dame, donc inutile de les mentionner. | DialogueCi_TLCitadelEnclav_000B7F44_1 |
Alors... des idées au sujet de l'Enclave ? | -- | Je dois vous dire que la Confrérie a déjà eu affaire à l'Enclave, dont les motivations étaient déjà aussi sinistres. | DialogueCi_TLCitadelEnclav_000B7F44_2 | |
TLCitadelSuperMutant | Des tuyaux à me donner sur les super mutants ? | -- | La Confrérie affronte les super mutants depuis des décennies. D'abord dans l'ouest, puis à Chicago. Maintenant, ici. | DialogueCi_TLCitadelSuperM_000B7F47_1 |
Des tuyaux à me donner sur les super mutants ? | -- | Mais ce groupe de super mutants a l'air différent. Physiquement, mais aussi mentalement. Si l'on savait d'où ils sortent, on découvrirait pourquoi. | DialogueCi_TLCitadelSuperM_000B7F47_2 | |
TLScribeBrotherhood | J'ai quelques questions au sujet de la Confrérie. | -- | Ah, l'un de mes sujets préférés, naturellement ! Qu'aimeriez-vous apprendre ? | DialogueCi_TLScribeBrother_00026C33_1 |
Combat[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AcceptYield | AcceptYield | -- | Mieux vaut ne pas réessayer ça. | GenericAdult_AcceptYield_00052042_1 |
Assault | Assault | -- | Vous savez à qui vous avez affaire ? | DialogueCitadel_Assault_00027409_1 |
Assault | -- | Vous osez attaquer un membre de la Confrérie de l'Acier ? | DialogueCitadel_Assault_0002740A_1 | |
Assault | -- | Ça, c'était inutile ! | GenericAdult_Assault_00052035_1 | |
Assault | -- | À l'assaut ! À l'assaut ! | GenericAdult_Assault_00052036_1 | |
Assault | -- | Sale lâche ! | GenericAdult_Assault_00052037_1 | |
Assault | -- | Mais qu'est-ce que... | GenericAdult_Assault_00052038_1 | |
Attack | Attaquer | -- | Scribes ! Rappelez-vous votre instruction ! | DialogueCitadel_Attack_00027444_1 |
Attaquer | -- | Défendez la Citadelle, scribes ! | DialogueCitadel_Attack_00027445_1 | |
Attaquer | -- | Appelez les chevaliers ! | DialogueCitadel_Attack_00027446_1 | |
Attaquer | -- | Pour la Citadelle ! | DialogueCitadel_Attack_00027447_1 | |
Attaquer | -- | Vous allez crever ici ! | DialogueCitadel_Attack_00027448_1 | |
Attaquer | -- | Vous osez verser le sang sur cette terre sacrée ? | DialogueCitadel_Attack_00027449_1 | |
Attaquer | -- | Pour l'Aîné Lyons ! | DialogueCitadel_Attack_0002744A_1 | |
Attaquer | -- | Vous ne valez pas mieux que cette vermine mutante... | DialogueCitadel_Attack_00027450_1 | |
Attaquer | -- | Continuez à tirer ! | GenericAdult_Attack_00029316_1 | |
Attaquer | -- | Abattez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511B_1 | |
Attaquer | -- | Allumez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511D_1 | |
Attaquer | -- | Besoin d'aide avec celui-là ! | GenericAdult_Attack_00015055_1 | |
Attaquer | -- | Je l'ai touché ? | GenericAdult_Attack_0004D593_1 | |
Attaquer | -- | Tuez-le ! | GenericAdult_Attack_00015057_1 | |
Attaquer | -- | Clouez-les sur place ! | GenericAdult_Attack_00015058_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ? Ouais ? T'en veux ? | GenericAdult_Attack_0001511E_1 | |
Attaquer | -- | Changement de batteur ! | GenericAdult_Attack_0001505A_1 | |
Attaquer | -- | Huargh ! | GenericAdult_Attack_0001511F_1 | |
Attaquer | -- | Ggrrrr ! | GenericAdult_Attack_00015120_1 | |
Attaquer | -- | Arrggh ! | GenericAdult_Attack_00015121_1 | |
Attaquer | -- | Ça te plaît ? | GenericAdult_Attack_00029263_1 | |
Attaquer | -- | C'est ça, c'est ça. | GenericAdult_Attack_0002925D_1 | |
Attaquer | -- | Qu'est-ce qu'il y a, hein ? On ne supporte pas la vue de son propre sang ? | GenericAdult_Attack_0004D58A_1 | |
Attaquer | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Attack_0004D58B_1 | |
Attaquer | -- | J'en ai d'autres en stock. | GenericAdult_Attack_0004D58C_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ! Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D58D_1 | |
Attaquer | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D58E_1 | |
Attaquer | -- | Ça suffit ? | GenericAdult_Attack_0004D58F_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D590_1 | |
Attaquer | -- | Ça te plaît, enflure ? | GenericAdult_Attack_0004D591_1 | |
Attaquer | -- | Tu en veux encore ? | GenericAdult_Attack_0004D592_1 | |
Attaquer | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D594_1 | |
Attaquer | -- | Ne les laissez pas filer ! | GenericAdult_Attack_0004D595_1 | |
AvoidThreat | AvoidThreat | -- | Regardez ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB61_1 |
AvoidThreat | -- | Ça va exploser ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB62_1 | |
AvoidThreat | -- | Nom de Dieu ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A8F_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A91_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A92_1 | |
Death | Mort | -- | Nooon... | DialogueCitadel_Death_0002742F_1 |
Mort | -- | Frères... | DialogueCitadel_Death_00027430_1 | |
Mort | -- | Gaaah ! | Generic_Death_000208D3_1 | |
Mort | -- | Argh ! | Generic_Death_0001FB58_1 | |
Mort | -- | Argh ! | Generic_Death_000208D4_1 | |
Mort | -- | Ahhh ! | Generic_Death_0001FB59_1 | |
Mort | -- | Ahhh ! | Generic_Death_000208D5_1 | |
Mort | -- | Nooon ! | Generic_Death_0001FB5A_1 | |
Mort | -- | Nooon ! | Generic_Death_000208D6_1 | |
Mort | -- | Agggghhh ! | Generic_Death_00020712_1 | |
Mort | -- | Oohhh ! | Generic_Death_00020713_1 | |
DeathResponse | DeathResponse | -- | Un Frère est tombé ! | DialogueCi_DeathResponse_0002740C_1 |
DeathResponse | -- | Vous osez prendre la vie d'un membre de la Confrérie de l'Acier ? | DialogueCi_DeathResponse_0002740D_1 | |
DeathResponse | -- | Il a eu une belle mort. | DialogueCi_DeathResponse_0002740E_1 | |
DeathResponse | -- | Concentrez-vous, Frères. Concentrez-vous sur l'ennemi ! | DialogueCi_DeathResponse_0002740F_1 | |
DeathResponse | -- | Qu'il ne soit pas mort pour rien ! | DialogueCi_DeathResponse_00027410_1 | |
DeathResponse | -- | Ils l'ont tué ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB5F_1 | |
DeathResponse | -- | Ils l'ont tuée ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB60_1 | |
FireExplosive | FireExplosive | -- | En approche ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA2_1 |
FireExplosive | -- | À couvert ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA3_1 | |
FireExplosive | -- | Ça va sauter ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA4_1 | |
FireExplosive | -- | À terre ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA5_1 | |
FireExplosive | -- | Regardez ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA6_1 | |
Flee | Flee | -- | À l'aide ! | GenericAdult_Flee_00022A76_1 |
Flee | -- | Sauve qui peut ! | GenericAdult_Flee_0004D556_1 | |
Flee | -- | On est débordés ! | GenericAdult_Flee_0004D558_1 | |
Flee | -- | C'est sans espoir ! | GenericAdult_Flee_0004D559_1 | |
Flee | -- | Je me casse ! | GenericAdult_Flee_0004D55B_1 | |
Flee | -- | Tirons-nous d'ici ! | GenericAdult_Flee_00022A78_1 | |
GuardTrespass | GuardTrespass | -- | Vous ! Cassez-vous ! | GenericAdult_GuardTrespass_00022A93_1 |
GuardTrespass | -- | Du vent ! | GenericAdult_GuardTrespass_00017194_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. On dégage, et vite. | GenericAdult_GuardTrespass_00050FFE_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. Dégagez. | GenericAdult_GuardTrespass_00051000_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous feriez mieux de vous tirer. | GenericAdult_GuardTrespass_00051001_1 | |
GuardTrespass | -- | Je vous ai dit de partir. Vous feriez mieux d'écouter. | GenericAdult_GuardTrespass_00051003_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous n'avez rien à faire ici. | GenericAdult_GuardTrespass_00051008_1 | |
GuardTrespass | -- | On avance. | GenericAdult_GuardTrespass_00022A96_1 | |
GuardTrespass | -- | Si vous tenez à la vie, vous feriez mieux de filer. | GenericAdult_GuardTrespass_00017193_1 | |
Hit | Hit | -- | C'est le dernier avertissement. Après, c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B3_1 |
Hit | -- | Encore un truc de ce genre et c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B4_1 | |
Hit | -- | Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B5_1 | |
Hit | -- | C'est quoi, ça ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345B6_1 | |
Hit | -- | Attention ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B7_1 | |
Hit | -- | Ça suffit, là ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B8_1 | |
Hit | -- | On est dans le même camp ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B9_1 | |
Hit | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345BA_1 | |
Hit | -- | Attention avec ça ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345BB_1 | |
Hit | -- | Ahhh ! | GenericAdult_Hit_00015128_1 | |
Hit | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Hit_000208E4_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015122_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208D8_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_00015123_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_000208DA_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_00015124_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_000208DC_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_00015125_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_000208DE_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015126_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E0_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E1_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_00015127_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E2_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E3_1 | |
Murder | Meurtre | -- | Qu'est-ce que tu as fait ? | GenericAdult_Murder_00022A7B_1 |
Meurtre | -- | Oh, mon Dieu ! | GenericAdult_Murder_00022A7C_1 | |
Meurtre | -- | Assassin ! | GenericAdult_Murder_00022A7D_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tué ! | GenericAdult_Murder_00022A7E_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tuée ! | GenericAdult_Murder_00022A7F_1 | |
Meurtre | -- | Non ! | GenericAdult_Murder_00022A80_1 | |
Meurtre | -- | Vous allez payer pour ça ! | GenericAdult_Murder_00050FF3_1 | |
Meurtre | -- | Vermine d'assassin ! | GenericAdult_Murder_00050FF7_1 | |
MurderNoCrime | MurderNoCrime | -- | Bon débarras. | GenericAdult_MurderNoCrime_00022A9E_1 |
MurderNoCrime | -- | Plutôt lui que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051017_1 | |
MurderNoCrime | -- | Plutôt elle que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051018_1 | |
Pickpocket | Faire les poches | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA8_1 |
Faire les poches | -- | Un pickpocket ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA9_1 | |
Faire les poches | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAB_1 | |
Faire les poches | -- | Vous ne pouvez pas faire ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAC_1 | |
Faire les poches | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAD_1 | |
PowerAttack | PowerAttack | -- | Huurrraghh ! | Generic_PowerAttack_00022AAF_1 |
PowerAttack | -- | Rrrraaahhh ! | Generic_PowerAttack_00022AB1_1 | |
PowerAttack | -- | Yaargh ! | Generic_PowerAttack_00051FFA_1 | |
PowerAttack | -- | Grrrraah ! | Generic_PowerAttack_00051FFB_1 | |
Steal | Voler | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB2_1 |
Voler | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB3_1 | |
Voler | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB4_1 | |
Voler | -- | Vous ne pouvez pas prendre ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB6_1 | |
Voler | -- | Ça ne vous appartient pas ! | GenericAdult_Steal_00022AB7_1 |
Detection[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AlertIdle | AlertIdle | -- | Mmh. J'aurais parié que j'avais entendu un truc. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEB_1 |
AlertIdle | -- | Hein ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEC_1 | |
AlertIdle | -- | C'était quoi, ça ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBED_1 | |
AlertIdle | -- | Je suis peut-être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEF_1 | |
AlertIdle | -- | Il y a quelqu'un ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBF1_1 | |
AlertIdle | -- | Hein ? Qui est là ? | Generic_AlertIdle_0002FBEE_1 | |
AlertToCombat | AlertToCombat | -- | Aux armes, Frères ! Aux armes ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027414_1 |
AlertToCombat | -- | Alerte de combat ! Alerte ! Alerte ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027415_1 | |
AlertToCombat | -- | À vos armes, Frères ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027416_1 | |
AlertToCombat | -- | Défendez la Citadelle ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027417_1 | |
AlertToCombat | -- | Hostile dans la cour intérieure ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027418_1 | |
AlertToCombat | -- | Il y a un hostile au labo ! | DialogueCi_AlertToCombat_00027419_1 | |
AlertToCombat | -- | Contact hostile dans le cercle A ! Demandons renforts ! | DialogueCi_AlertToCombat_0002741C_1 | |
AlertToCombat | -- | Contact hostile dans le cercle B ! | DialogueCi_AlertToCombat_0002741D_1 | |
AlertToCombat | -- | Regardez ce qu'on a là. | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF3_1 | |
AlertToCombat | -- | Trouvé ! | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF4_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_AlertToCombat_0005200F_1 | |
AlertToCombat | -- | Je croyais avoir entendu un truc. | GenericAdult_AlertToCombat_00052010_1 | |
AlertToCombat | -- | Eh ! | GenericAdult_AlertToCombat_00052011_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! On est là ! | Generic_AlertToCombat_0002FBF2_1 | |
AlertToNormal | AlertToNormal | -- | Bah, je dois être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBDA_1 |
AlertToNormal | -- | Quoi que c'ait pu être, ça a filé, maintenant. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBE4_1 | |
AlertToNormal | -- | Mmh. Rien ici, en fin de compte. | GenericAdult_AlertToNormal_00052049_1 | |
AlertToNormal | -- | Il n'y a rien ici. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204A_1 | |
AlertToNormal | -- | Peu importe. J'ai mieux à faire. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204B_1 | |
AlertToNormal | -- | Je crois que ce n'était rien. | Generic_AlertToNormal_0002FBD2_1 | |
CombatToLost | CombatToLost | -- | Bon sang, je les ai perdus. Recherchez dans le cercle B. | DialogueCi_CombatToLost_0002743D_1 |
CombatToLost | -- | Aucun contact, aucun tué. Envoyez une équipe au labo. Protégez le robot ! | DialogueCi_CombatToLost_0002743E_1 | |
CombatToLost | -- | Où sont-ils allés ? Regardez à l'intérieur ! | DialogueCi_CombatToLost_0002743F_1 | |
CombatToLost | -- | Bon sang. Contact perdu. Je répète, contact perdu. | DialogueCi_CombatToLost_00027441_1 | |
CombatToLost | -- | Restez en éveil, Frères. | DialogueCi_CombatToLost_00027442_1 | |
CombatToLost | -- | Nom de Dieu ! Un Stealth Boy ! | GenericAdult_CombatToLost_000604D9_1 | |
CombatToLost | -- | Un Stealth Boy ! Bon sang ! | GenericAdult_CombatToLost_000604DA_1 | |
CombatToLost | -- | Bon sang, où il est passé ? | GenericAdult_CombatToLost_0002FBE8_1 | |
CombatToLost | -- | Je vais aller jeter un oeil dans le coin. | GenericAdult_CombatToLost_0002FBEA_1 | |
CombatToLost | -- | Je parie que je sais où tu as filé. | GenericAdult_CombatToLost_00052020_1 | |
CombatToLost | -- | Quelqu'un voit quelque chose ? | GenericAdult_CombatToLost_00052021_1 | |
CombatToLost | -- | Séparez-vous et fouillez le secteur. | GenericAdult_CombatToLost_00052022_1 | |
CombatToLost | -- | Où est-ce qu'on a filé ? | Generic_CombatToLost_0002FBE9_1 | |
CombatToNormal | CombatToNormal | -- | Une affaire de réglée. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF5_1 |
CombatToNormal | -- | Ça vous apprendra à me les briser. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF7_1 | |
CombatToNormal | -- | Pas trop tôt. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202A_1 | |
CombatToNormal | -- | Eh bien, c'est fini pour cette fois. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202B_1 | |
CombatToNormal | -- | C'est fini, tant mieux. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202C_1 | |
CombatToNormal | -- | Pfiou. Heureusement, c'est fini. | Generic_CombatToNormal_0002FBFE_1 | |
LostIdle | LostIdle | -- | Je vais te trouver. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1B_1 |
LostIdle | -- | On ne peut pas se cacher éternellement. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1D_1 | |
LostIdle | -- | Rien encore. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1E_1 | |
LostIdle | -- | Bon, on est passé où ? | GenericAdult_LostIdle_0002FC21_1 | |
LostIdle | -- | J'ai quelque chose pour toi. | GenericAdult_LostIdle_0002FC22_1 | |
LostIdle | -- | Allez, on sort de sa cachette ! | Generic_LostIdle_0002FC20_1 | |
LostToCombat | LostToCombat | -- | Je crois qu'on... Attendez ! Contact ! Contact ! | DialogueCi_LostToCombat_0002741F_1 |
LostToCombat | -- | J'ai un contact. Sécurité ôtée. | DialogueCi_LostToCombat_00027420_1 | |
LostToCombat | -- | Contact positif. Feu ! | DialogueCi_LostToCombat_00027422_1 | |
LostToCombat | -- | Vous voilà ! | DialogueCi_LostToCombat_00027423_1 | |
LostToCombat | -- | Hors de la Confrérie, point de salut! | DialogueCi_LostToCombat_00027424_1 | |
LostToCombat | -- | La Confrérie voit tout. | DialogueCi_LostToCombat_00027425_1 | |
LostToCombat | -- | Hostile dans le labo ! | DialogueCi_LostToCombat_00027426_1 | |
LostToCombat | -- | Je l'ai trouvé ! Dans le labo ! | DialogueCi_LostToCombat_00027427_1 | |
LostToCombat | -- | Je l'ai trouvée ! Dans le labo ! | DialogueCi_LostToCombat_00027428_1 | |
LostToCombat | -- | Contact en cercle A ! Je répète, intrus dans le cercle A ! | DialogueCi_LostToCombat_00027429_1 | |
LostToCombat | -- | Contact positif près des Archives ! | DialogueCi_LostToCombat_0002742A_1 | |
LostToCombat | -- | Vous pensiez que ça vous sauverait de vous cacher ? | GenericAdult_LostToCombat_0002FC1A_1 | |
LostToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_LostToCombat_0005202F_1 | |
LostToCombat | -- | Tu ne m'échapperas pas ! | GenericAdult_LostToCombat_00052030_1 | |
LostToCombat | -- | Par ici ! | GenericAdult_LostToCombat_0002FC19_1 | |
LostToCombat | -- | Vous voilà ! | Generic_LostToCombat_0002FC18_1 | |
LostToNormal | LostToNormal | -- | Il a dû filer... | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE5_1 |
LostToNormal | -- | Mmh. Bah, tant pis. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE6_1 | |
LostToNormal | -- | Je ne trouve rien. | GenericAdult_LostToNormal_00052052_1 | |
LostToNormal | -- | C'est nettoyé, je crois. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE7_1 | |
LostToNormal | -- | Alerte annulée. | GenericAdult_LostToNormal_00052053_1 | |
LostToNormal | -- | Je crois qu'on les a repoussés. | GenericAdult_LostToNormal_00052054_1 | |
LostToNormal | -- | Il n'y a plus personne ici. | Generic_LostToNormal_00052051_1 | |
NormalToAlert | NormalToAlert | -- | Hein ? Qui est là ? | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC24_1 |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200A_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200B_1 | |
NormalToAlert | -- | Entendu quelque chose ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200C_1 | |
NormalToAlert | -- | Je vais aller voir ça. | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC25_1 | |
NormalToAlert | -- | C'était quoi, ça ? | Generic_NormalToAlert_0002FC23_1 | |
NormalToCombat | StartCombat | -- | Aux armes, Frères ! Aux armes ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027451_1 |
StartCombat | -- | Alerte de combat ! Alerte ! Alerte ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027452_1 | |
StartCombat | -- | Défendez la Citadelle ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027454_1 | |
StartCombat | -- | Hostile dans la cour intérieure ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027455_1 | |
StartCombat | -- | Des renforts ! Hostile dans le labo ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027457_1 | |
StartCombat | -- | Contact hostile dans le cercle A ! | DialogueCi_NormalToCombat_00027458_1 | |
StartCombat | -- | Contact hostile dans le cercle B ! | DialogueCi_NormalToCombat_0002745A_1 | |
StartCombat | -- | À l'aide ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB67_1 | |
StartCombat | -- | J'en ai eu un ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB68_1 | |
StartCombat | -- | Eh ! | GenericAdu_NormalToCombat_0005201D_1 | |
StartCombat | -- | Début des tirs ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB69_1 | |
StartCombat | -- | Ouvrez le feu ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001511C_1 | |
StartCombat | -- | Par ici ! | Generic_NormalToCombat_000208E5_1 | |
StartCombatResponse | StartCombatResponse | -- | Contournez-les ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBB_1 |
StartCombatResponse | -- | Je couvre ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBC_1 | |
StartCombatResponse | -- | On va les avoir. | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBE_1 | |
StartCombatResponse | -- | Regardez ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBF_1 | |
StartCombatResponse | -- | Où ça ? | GenericAdu_StartCombatResp_00080DC0_1 |
Service[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
BarterExit | BarterExit | -- | C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. | GenericAdult_BarterExit_0004C17F_1 |
BarterExit | -- | Ça fait toujours plaisir de satisfaire la clientèle. | GenericAdult_BarterExit_0004C181_1 | |
BarterExit | -- | Faites-moi signe si vous avez besoin d'autre chose. | GenericAdult_BarterExit_0004C182_1 | |
BarterExit | -- | Merci. | GenericAdult_BarterExit_0004C183_1 |
Conversation[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
CitTalkHail | CitTalkHail. | -- | Repos. | ConvCitadel_CitTalkHail_000C84D2_1 |
CitTalkHail. | -- | Salut. | ConvCitadel_CitTalkHail_000C9559_1 | |
CitTalkKnightDuskResponse1 | CitTalkKnightCaptainDuskResponse1 | -- | Salut. | ConvCitade_CitTalkKnightDu_00032FF0_1 |
CitTalkScribeIFFResponse1 | CitScribeIFFResponse | -- | Bon sang. Il n'est pas chargé, mais je n'aime pas l'idée qu'il nous prenne tous pour des cibles. Voyez si vous pouvez l'immobiliser. | ConvCitade_CitTalkScribeIF_00026129_1 |
CitTalkScribeReport1 | CitScribeReport1 | -- | Systèmes énergétiques à 90 % au démarrage, mais rendement de 37 % après activation complète. Je cherche la source de la fuite. | ConvCitade_CitTalkScribeRe_00026123_1 |
CitTalkShortGeneric | CitTalkShortGeneric | -- | Potentiel de l'Enclave à 100 %. Ils reçoivent des renforts de quelque part, mais nous n'avons pas encore pu localiser leur PC. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA731_1 |
CitTalkShortGeneric | -- | L'activité des super mutants à DC est élevée, mais pas inhabituelle. La zone autour de Galaxy News Radio est... presque sécurisée. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA732_1 | |
CitTalkShortGeneric | -- | Les troupes de l'Enclave ont fortifié le complexe du purificateur. Avec ces vertiptères, ils peuvent transporter du monde à un rythme impressionnant. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA733_1 | |
CitTalkShortGeneric | -- | On a aperçu un autre béhémoth dans les Terres désolées, du côté d'Evergreen Mills. Il y a pas mal de raiders là-bas, ça pourrait devenir intéressant. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA734_1 | |
CitTalkShortGeneric | -- | Il semble que les troupes de l'Enclave aient fait mouvement au-delà du purificateur. Impossible de savoir jusqu'où elles vont se répandre. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA735_1 | |
CitTalkShortGeneric2 | CitTalkShortGeneric2 | -- | Mmh... Très bien, merci pour l'information. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA736_1 |
CitTalkShortGeneric2 | -- | C'est ce que je pensais. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA737_1 | |
CitTalkShortGeneric2 | -- | Je vois... | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA738_1 | |
CitTalkShortGeneric2 | -- | Très bien. Merci pour cette information. | ConvCitade_CitTalkShortGen_000BA739_1 | |
GOODBYE | Je dois y aller. | -- | Allez dans la paix et le savoir. | DialogueCitadel_GOODBYE_00024155_1 |
Je dois y aller. | -- | J'attends notre prochaine rencontre. | DialogueCitadel_GOODBYE_000B830B_1 | |
Je dois y aller. | -- | L'acier soit avec vous. | DialogueCitadel_GOODBYE_0001E558_1 | |
Je dois y aller. | -- | Ouais. À plus. | GenericAdult_GOODBYE_0001D5E5_1 | |
Je dois y aller. | Au revoir. | C'est ça... | GenericAdult_GOODBYE_0004E5DD_1 | |
Je dois y aller. | Je dois y aller. | Salut. | GenericAdult_GOODBYE_0004E5E3_1 | |
Je dois y aller. | Il est temps que j'y aille. | À plus tard. | GenericAdult_GOODBYE_00049E19_1 | |
Je dois y aller. | À plus. | Salut. | Generic_GOODBYE_00049E16_1 | |
GenericHelloResponse | GenericHelloResponse | -- | Oh, tout va très bien. Merci de me l'avoir demandé. | GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF2_1 |
GenericHelloResponse | -- | Oh, j'habite à Tenpenny Tower. Je domine le monde. Hé hé hé hé. | GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF3_1 | |
GenericHelloResponse | -- | Ça va plutôt bien, merci. | GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF4_1 | |
GenericHelloResponse | -- | La vie est magnifique. Splendide. Merci de m'avoir posé la question. | GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF5_1 | |
GenericHelloResponse | -- | Ça irait mieux si je pouvais mettre la main sur un peu de caviar, mais bon... Ha ha ha ha ha. | GenericAdu_GenericHelloRes_00070CF6_1 | |
HELLO | BONJOUR | -- | Aîné Lyons... | ConvCitadel_HELLO_00025507_1 |
BONJOUR | -- | Saleté de robot. Un vrai tyran avec les patients. | ConvCitadel_HELLO_0002550C_1 | |
BONJOUR | -- | J'ai vu que vous aviez achevé les tests. Quels sont les résultats ? | ConvCitadel_HELLO_00025517_1 | |
BONJOUR | -- | Le scribe Rothchild veut un compte rendu de vos tests. Vous avez envoyé vos résultats ? | ConvCitadel_HELLO_0002612A_1 | |
BONJOUR | -- | Les indicateurs sont au vert. Les systèmes ambulatoires ont l'air de fonctionner. | ConvCitadel_HELLO_0002612B_1 | |
BONJOUR | -- | Les systèmes d'armes sont dans le rouge dès le lancement. Il va falloir passer la journée à éplucher le système avant de réessayer. | ConvCitadel_HELLO_0002612C_1 | |
BONJOUR | -- | Les systèmes de l'épaule gauche se sont éteints. On dirait que les gyros sont encore coincés. Il va falloir plusieurs heures pour les nettoyer. | ConvCitadel_HELLO_0002612D_1 | |
BONJOUR | -- | Il y a un problème avec le système de refroidissement. Je ne sais pas ce que c'est, mais je vais aller voir. | ConvCitadel_HELLO_0002612E_1 | |
BONJOUR | -- | J'ai un peu progressé sur le condensateur de locomotion du Prime, mais depuis, son identification ami-ennemi est, euh... imprévisible. | ConvCitadel_HELLO_0002612F_1 | |
BONJOUR | -- | J'ai les résultats que vous aviez demandés. Je les ai envoyés sur votre poste. | ConvCitadel_HELLO_00026130_1 | |
BONJOUR | -- | Le scribe Rothchild voulait qu'on mène ces tests AMS au plus vite, alors je les ai effectués pour vous. | ConvCitadel_HELLO_00026131_1 | |
BONJOUR | -- | Bienvenue. | ConvCitadel_HELLO_000B416B_1 | |
BONJOUR | -- | La Confrérie est à votre service. | ConvCitadel_HELLO_000B416C_1 | |
BONJOUR | -- | Votre présence ici nous honore. | ConvCitadel_HELLO_000B416D_1 | |
BONJOUR | -- | Besoin de quelque chose ? | ConvCitadel_HELLO_000B416E_1 | |
BONJOUR | -- | Alors, quel est le dernier compte rendu ? | ConvCitadel_HELLO_00025B05_1 | |
BONJOUR | -- | Qu'est-ce qu'a donné le dernier scan ? | ConvCitadel_HELLO_000BA73A_1 | |
BONJOUR | -- | Quelle est la situation ? | ConvCitadel_HELLO_000BA73B_1 | |
BONJOUR | -- | Eh bien ? Quelle est votre évaluation tactique de la situation ? | ConvCitadel_HELLO_000BA73C_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | ConvCitadel_HELLO_000B416F_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_00070D00_1 | |
BONJOUR | -- | Oui ? | GenericAdult_HELLO_0004D586_1 | |
BONJOUR | -- | Bienvenue à Tenpenny Tower. | GenericAdult_HELLO_00070CED_1 | |
BONJOUR | -- | C'est un ravissement, assurément... | GenericAdult_HELLO_00070D01_1 | |
BONJOUR | -- | Ah, bonjour ! | GenericAdult_HELLO_0004D585_1 | |
BONJOUR | -- | Ça fait plaisir de vous voir ! | GenericAdult_HELLO_0004E5FA_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_0004E5FC_1 | |
BONJOUR | -- | Bonjour. | GenericAdult_HELLO_0004E5FE_1 | |
BONJOUR | -- | Bonsoir. | GenericAdult_HELLO_0004E600_1 | |
BONJOUR | -- | Comment ça va ? | GenericAdult_HELLO_00070CEE_1 | |
BONJOUR | -- | Ça fait plaisir de vous voir. Tout va bien, j'espère ? | GenericAdult_HELLO_00070CEF_1 | |
BONJOUR | -- | Comment ça va ? | GenericAdult_HELLO_00070CF0_1 | |
BONJOUR | -- | Et comment ça va, par cette belle journée ? | GenericAdult_HELLO_00070CF1_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | Generic_HELLO_00020435_1 | |
IdleChatter | Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CA_1 | |
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CB_1 | ||
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_00049036_1 |
Radio[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
MQ04RadioStatic | MQ04RadioStatic | -- | MQ04RadioQ_MQ04RadioStatic_00059B4E_1 | |
RadioHello | RadioHello | -- | MQ04RadioQuest_RadioHello_00059B3F_1 |
Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
ObserveCombat | ObserveCombat | -- | Attention ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C256_1 |
ObserveCombat | -- | Woh ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C257_1 | |
ObserveCombat | -- | Regardez ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C258_1 | |
ObserveCombat | -- | Eh, une bagarre ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25A_1 | |
ObserveCombat | -- | Ce ne sont pas mes affaires ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25B_1 | |
TimeToGo | TimeToGo | -- | Il est temps pour vous de partir. | GenericAdult_TimeToGo_0004C272_1 |
TimeToGo | -- | Il faut y aller, là. Je dois fermer. | GenericAdult_TimeToGo_0004C273_1 | |
TimeToGo | -- | Je ferme, alors il va falloir y aller. | GenericAdult_TimeToGo_0004C275_1 |