« Saga Fallout » : différence entre les versions

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{{Citation|La guerre... ne meurt jamais.|son=00119CDB 1.wav}}'''''Fallout''''' est une série de jeux de rôle ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le RPG]) [https://fr.wikipedia.org/wiki/Science-fiction_post-apocalyptique post-apocalyptiques] produites et publiées par [[Bethesda Softworks]], créés à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Bien que cette [https://fr.wikipedia.org/wiki/Uchronie uchronie] se déroule au 22e siècle et après, son histoire et ses artwork sont fortement influencées par la paranoïa nucléaire des années 1950 d'après Seconde Guerre mondiale. La licence est légèrement influencée par la série de films [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mad_Max_(franchise) Mad Max] et est parfois considérée comme un successeur spirituel de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]].<ref>Même si la série ''Fallout'' contient de nombreuses références à des objets, personnes et scénarios de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]], les jeux se déroulent officiellement dans des univers séparés et sont distincts les uns des autres.</ref>
{{Citation|La guerre... ne meurt jamais.|son=00119CDB 1.wav}}'''''Fallout''''' est une série de jeux de rôle ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le RPG]) [https://fr.wikipedia.org/wiki/Science-fiction_post-apocalyptique post-apocalyptiques] produites et publiées par [[Bethesda Softworks]], créés à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a eu six titres de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le jeu de rôle] complets dans la série (''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''), un spin-off de combat [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG tactique RPG] en équipe (''[[Fallout Tactics]]''), une Spin-off d'action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawler donjon-crawler RPG] (''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'') et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_simulation jeu de simulation] (''[[Fallout Shelter]]''). Il existe également plusieurs jeux ''Fallout'' qui ont été annulés pendant leur développement.
Il y a eu six titres de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le jeu de rôle] complets dans la série (''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''), un spin-off de combat [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG tactique RPG] en équipe (''[[Fallout Tactics]]''), une Spin-off d'action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawler donjon-crawler RPG] (''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'') et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_simulation jeu de simulation] (''[[Fallout Shelter]]''). Il existe également plusieurs jeux ''Fallout'' qui ont été annulés pendant leur développement.
==Synopsis==
==Synopsis==
{{Article principal|Univers de Fallout|Chronologie}}[[Fichier:Votf.jpg|gauche|vignette|200x200px|Publicité [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]]]
{{Article principal|Univers de Fallout|Chronologie}}[[Fichier:Votf.jpg|gauche|vignette|200x200px|Publicité [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]]]
Le [[Univers de Fallout|contexte]] de ''Fallout'' implique un scénario «hypothétique» dans lequel les [[États-Unis d'Amérique]] essaient de concevoir une puissance de [[Chronologie#2060|fusion]] nucléaire, rendant le pays moins dépendant au pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.[[Fichier:OWB GrandeGuerre intro.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Bien que cette [https://fr.wikipedia.org/wiki/Uchronie uchronie] se déroule à partir du 22e siècle, son histoire et ses artwork sont fortement influencées par la paranoïa nucléaire des années 1950 d'après Seconde Guerre mondiale. La licence est légèrement influencée par la série de films [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mad_Max_(franchise) Mad Max] et est parfois considérée comme un successeur spirituel de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]].<ref>Même si la série ''Fallout'' contient de nombreuses références à des objets, personnages et scénarios de [[Wasteland (jeu)|Wasteland]], les deux séries de jeux se déroulent officiellement dans des univers séparés et sont distincts les uns des autres.</ref>
 
Le [[Univers de Fallout|contexte]] de ''Fallout'' implique un scénario «hypothétique» dans lequel les [[États-Unis d'Amérique]] essaient de se concevoir une puissance énergétique grâce à la [[Chronologie#2060|fusion]] nucléaire, dû à la pénurie mondiale de pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.[[Fichier:OWB GrandeGuerre intro.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]]. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.{{Clear}}
Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]]. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.{{Clear}}
===Chronologie des jeux===
===Chronologie des jeux===
{{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}}
À ce jour, la période que couvre les jeux s'étale entre [[2102]] jusqu'à [[2287]]. Les évènements historiques précédents cette période sont à découvrir et expliqués en jouant, remontant parfois des centaines d’années avant la [[Grande Guerre]], dans divers endroits à travers les anciens [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]].{{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}}
Chaque épisode de la série prend place dans le contexte suivant: une grande partie du paysage que le joueur traverse est marqué de ruines et de zones radioactives. Ces effets ne se limitent pas à l'environnement. Les survivants mutants (pour le plupart ceux qui ont vécu la chute des bombes sans y être protégés) sont souvent physiquement méconnaissables d'un humain. Même le bétail, principalement représenté par des [[Brahmine|vaches]], n'est rarement, voir n'est jamais vu avec moins de deux têtes ou avec un pis à la hauteur de leur tête.
==Jeux publiés==
==Jeux publiés==
===Principaux jeux===
===Principaux jeux===
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{{Article principal|Bethesda Pinball}}
{{Article principal|Bethesda Pinball}}
La partie ''Fallout'' de la collection ''Bethesda Pinball'' de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studio (anglais)], disponible en tant que module complémentaire pour Zen Pinball 2, Pinball FX 2 et Pinball FX 3, est une adaptation virtuelle du flipper de [[Fallout 4|''Fallout 4'']]. Il a été initialement publié sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.{{Clear}}
La partie ''Fallout'' de la collection ''Bethesda Pinball'' de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studio (anglais)], disponible en tant que module complémentaire pour Zen Pinball 2, Pinball FX 2 et Pinball FX 3, est une adaptation virtuelle du flipper de [[Fallout 4|''Fallout 4'']]. Il a été initialement publié sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.{{Clear}}
====Fallout Quest====
====Fallout Free Style RPG Quest====
{{Article principal|Fallout Quest}}
{{Article principal|Fallout Free Style RPG Quest}}
''Fallout Quest'' est un « [https://fr.wiktionary.org/wiki/demake de-make] » parodique de ''[[Fallout 3]]'' dans le style RPG 8 bits japonais de haut en bas. Sorti comme produit promotionnel pour ''[[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]]''. Le jeu était disponible sur internet avant d'être retiré, ce qui en fait une pièce rare des jeux ''Fallout''.{{Clear}}
''Fallout Free Style RPG Quest'' est un « [https://fr.wiktionary.org/wiki/demake de-make] » parodique de ''[[Fallout 3]]'' dans le style RPG 8 bits japonais. Conçu comme produit promotionnel pour ''[[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]]'' au Japon et publié sur BethBlog le 3 janvier 2011, sous forme de jeu mini-flash. Il sera retiré du site de Bethesda, rendant le jeu et son contenu inaccessibles.{{Clear}}
===Compilations===
===Compilations===
====''Fallout & Fallout 2 : Une compilation de fin du monde''====
====''Fallout & Fallout 2 : Une compilation de fin du monde''====
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''Fallout & Fallout 2 : Une compilation de fin du monde'' est une compilation comprenant ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'' publié par [[Interplay Entertainment]], probablement pour la France ou le milieu francophone.
''Fallout & Fallout 2 : Une compilation de fin du monde'' est une compilation comprenant ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'' publié par [[Interplay Entertainment]], probablement pour la France ou le milieu francophone.
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====''Fallout Trilogy''====
====''Fallout Trilogy''====
[[Fichier:Falloutcollection.jpg|alt=|droite|213x213px]]{{Article principal|Fallout Trilogy}}
[[Fichier:Falloutcollection.jpg|alt=|droite|213x213px]]{{Article principal|Fallout Trilogy}}
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=== Série TV ''Fallout''===
=== Série TV ''Fallout''===
{{Article principal|Fallout (série télévisée)}}Après une histoire de spéculation et d'enregistrement de marque pour une série télévisée ''Fallout'' datant de 2009, une série télévisée officielle ''Fallout'' produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prime_Video Amazon Prime] a été annoncée en juillet 2020. [[Bethesda Softworks]] a fourni les explications du "lore" de ''Fallout'' et une aide à la construction de leur sous univers, bien que la série sera largement développée indépendamment par Kilter Films. De plus, [[Todd Howard]] et [[James Altman]] de Bethesda Softworks sont producteurs exécutifs, aux côtés de [[Jonathan Nolan]], [[Lisa Joy]] et [[Athena Wickham]] de Kilter Films.{{Clear}}
{{Article principal|Fallout (série télévisée)}}Après une histoire de spéculation et d'enregistrement de marque pour une série télévisée ''Fallout'' datant de 2009, une série télévisée officielle ''Fallout'' produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prime_Video Amazon Prime] a été annoncée en juillet 2020. [[Bethesda Softworks]] a fourni les explications du "lore" de ''Fallout'' et une aide à la construction de leur sous univers, bien que la série sera largement développée indépendamment par Kilter Films. De plus, [[Todd Howard]] et [[James Altman]] de Bethesda Softworks sont producteurs exécutifs, aux côtés de [[Jonathan Nolan]], [[Lisa Joy]] et [[Athena Wickham]] de Kilter Films.{{Clear}}
===''Fallout 5''===
Bien que les travaux sur ''Fallout 5'' n’aient pas été officiellement annoncés, [[Todd Howard]] a déclaré dans une [https://youtu.be/LUOZsjTwbLU interview {{En}}] de novembre 2021 qu’il existe un document sur ce que [[Bethesda Softworks|Bethesda]] aimerait faire avec ''Fallout 5''. Cependant, il n’a pas pu commenter l’implication potentielle d’autres studios de [[Xbox Game Sudios|Microsoft]] et [[ZeniMax Media|ZeniMax]]. Le concepteur principal chez Bethesda, [[Emil Pagliarulo]], avait également déclaré en août 2020 qu'il y a « beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer » en parlant du futur de la licence sans rien ne confirmer.<ref>Alina Ullrich : « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ?
[[Emil Pagliarulo]] : « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. »
[https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>{{Clear}}
==Jeux et médias annulés==
==Jeux et médias annulés==
===''Fallout'' (PlayStation)===
===''Fallout'' (PlayStation)===
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Initialement approuvé par [[Interplay Entertainment|Interplay]] quelque temps après ''[[Fallout Tactics]]'', le développement a commencé chez [[Micro Forté]] et a finalement été annulé.{{Clear}}
Initialement approuvé par [[Interplay Entertainment|Interplay]] quelque temps après ''[[Fallout Tactics]]'', le développement a commencé chez [[Micro Forté]] et a finalement été annulé.{{Clear}}
=== ''Van Buren'' ===
=== ''Van Buren'' ===
[[Fichier:Vb menu principal.jpg|droite|219x219px]]
[[Fichier:Vb menu principal.jpg|droite|219x219px]]
{{Article principal|Van Buren}}
{{Article principal|Van Buren}}
''Van Buren'' est le nom de projet du troisième épisode de la série ''Fallout'' développé par [[Black Isle Studios]]. Au moment de son annulation en 2003, environ 95 % du moteur est achevé. Il est possible de créer un personnage, d'utiliser des compétences, d'effectuer des actions en mêlée et à distance, de sauvegarder ou charger le jeu et de voyager à travers la carte monde. Toutes les zones sauf un sont conçus et la moitié des cartes achevées. Enfin, 75 % des dialogues sont écrits et un grand nombre de modèles de personnages et créatures sont produits.
''Van Buren'' est le nom de projet du troisième épisode de la série ''Fallout'' développé par [[Black Isle Studios]]. Au moment de son annulation en 2003, environ 95 % du moteur est achevé. Il est possible de créer un personnage, d'utiliser des compétences, d'effectuer des actions en mêlée et à distance, de sauvegarder ou charger le jeu et de voyager à travers la carte monde. Toutes les zones sauf un sont conçus et la moitié des cartes achevées. Enfin, 75 % des dialogues sont écrits et un grand nombre de modèles de personnages et créatures sont produits.
===''Fallout: Brotherhood of Steel 2''===
===''Fallout: Brotherhood of Steel 2''===
[[Fichier:FOBOS2 design doc.png|droite|224x224px]]{{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel 2}}
[[Fichier:FOBOS2 design doc.png|droite|224x224px]]{{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel 2}}
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En 1998, [[Interplay Entertainment]] a fondé sa division cinématographique [[Interplay Films]] pour réaliser des films basés sur ses licences. Ils annoncèrent alors qu'un film ''Fallout'' était l'un de leurs premiers projets, mais la division a ensuite été dissoute sans qu'aucun film ne soit produit.{{Clear}}
En 1998, [[Interplay Entertainment]] a fondé sa division cinématographique [[Interplay Films]] pour réaliser des films basés sur ses licences. Ils annoncèrent alors qu'un film ''Fallout'' était l'un de leurs premiers projets, mais la division a ensuite été dissoute sans qu'aucun film ne soit produit.{{Clear}}
==Jeux et médias possibles==
==Jeux et médias possibles==
===''Fallout 5''===
Parlant de l'avenir de la série ''Fallout'' dans une interview d'août 2020, le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], a déclaré qu'il ne pouvait ni confirmer ni nier aucun projet pour un ''Fallout 5.'' Cependant, il poursuivi en disant qu'il serait difficile d'imaginer qu'ils ne le feraient pas à un moment donné, car il y a encore « beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer ».<ref>Alina Ullrich<span> </span>: « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ?<br />[[Emil Pagliarulo]]<span> </span>: « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. »<br />[https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>{{Clear}}
===''Film Fallout (Bethesda Softworks)''===
===''Film Fallout (Bethesda Softworks)''===
{{Article principal|Fallout (film)}}
{{Article principal|Fallout (film)}}