« Saga Fallout » : différence entre les versions

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==Synopsis==
==Synopsis==
{{Article principal|Univers de Fallout|Chronologie}}[[Fichier:Votf.jpg|gauche|vignette|200x200px|Publicité [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]]]
{{Article principal|Univers de Fallout|Chronologie}}[[Fichier:Votf.jpg|gauche|vignette|200x200px|Publicité [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]]]
Le [[Univers de Fallout|contexte]] de ''Fallout'' implique un scénario «hypothétique» dans lequel les [[États-Unis d'Amérique]] essaient de concevoir une puissance de [[Chronologie#2060|fusion]] nucléaire, rendant le pays moins dépendant au pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.[[Fichier:GreatWar_OWB_intro.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Le [[Univers de Fallout|contexte]] de ''Fallout'' implique un scénario «hypothétique» dans lequel les [[États-Unis d'Amérique]] essaient de concevoir une puissance de [[Chronologie#2060|fusion]] nucléaire, rendant le pays moins dépendant au pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.[[Fichier:OWB GrandeGuerre intro.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]]. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.{{Clear}}
Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]]. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.{{Clear}}
===Chronologie des jeux===
===Chronologie des jeux===
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[[Fichier:Fo2_Box.jpg|alt=|droite|191x191px]]{{Article principal|Fallout 2}}''Fallout 2'' est sorti en 1998 sur Windows et en 2002 sur Mac, en utilisant une forme légèrement modifiée du moteur utilisé dans le ''Fallout'' originel. Se déroulant en [[Chronologie#2241|2241]], 80 ans après le jeu original, ''Fallout 2'' est centré sur un descendant de l'[[habitant de l'Abri]], le protagoniste de ''Fallout''. Le joueur assume le rôle de l'[[Etre Elu]] alors qu'il tente de sauver [[Arroyo]], son village, après plusieurs années de sécheresse. Le jeu présentait plusieurs améliorations par rapport au premier opus, notamment la possibilité de définir les attitudes des compagnons ou la possibilité de pousser les personnes qui bloquent les portes. Cependant, il comprenait également plusieurs changements dans l'univers du jeu et est était bien plus axé sur l'humour, y compris beaucoup plus de blagues et de parodies de la culture pop.{{Clear}}
[[Fichier:Fo2_Box.jpg|alt=|droite|191x191px]]{{Article principal|Fallout 2}}''Fallout 2'' est sorti en 1998 sur Windows et en 2002 sur Mac, en utilisant une forme légèrement modifiée du moteur utilisé dans le ''Fallout'' originel. Se déroulant en [[Chronologie#2241|2241]], 80 ans après le jeu original, ''Fallout 2'' est centré sur un descendant de l'[[habitant de l'Abri]], le protagoniste de ''Fallout''. Le joueur assume le rôle de l'[[Etre Elu]] alors qu'il tente de sauver [[Arroyo]], son village, après plusieurs années de sécheresse. Le jeu présentait plusieurs améliorations par rapport au premier opus, notamment la possibilité de définir les attitudes des compagnons ou la possibilité de pousser les personnes qui bloquent les portes. Cependant, il comprenait également plusieurs changements dans l'univers du jeu et est était bien plus axé sur l'humour, y compris beaucoup plus de blagues et de parodies de la culture pop.{{Clear}}
====''Fallout 3''====
====''Fallout 3''====
[[Fichier:Fallout_3_cover_art.png|alt=|droite|236x236px]]{{Article principal|Fallout 3}}''Fallout 3'' est un jeu de rôle post-apocalyptique, le premier de la licence en vue FPS, sur PC et consoles développé et publié par [[Bethesda Softworks]] comme une suite aux ''Fallout'' et ''Fallout 2'' d'[[Interplay Entertainment|Interplay]]. Il est sorti le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et le 31 octobre 2008 en Europe.
[[Fichier:Fallout 3 jaquette.png|alt=|droite|236x236px]]
{{Article principal|Fallout 3}}''Fallout 3'' est un jeu de rôle post-apocalyptique, le premier de la licence en vue FPS, sur PC et consoles développé et publié par [[Bethesda Softworks]] comme une suite aux ''Fallout'' et ''Fallout 2'' d'[[Interplay Entertainment|Interplay]]. Il est sorti le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et le 31 octobre 2008 en Europe.
Le jeu se déroule en l'an [[Chronologie#2277|2277]] dans les [[terres désolées de la Capitale]], sur la côte Est de ce qui était autrefois les [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]], principalement à [[Washington, D.C.|Washington, DC]], [[État#Maryland|Maryland]] et [[État#Virginie|Virginie]] et n'est pas une suite directe de l'histoire des jeux précédents. Le [[Vagabond Solitaire|protagoniste]], un jeune habitant de l'[[Abri 101]], s'échappe de son abri et se lance dans un dangereux voyage à la recherche de son père, [[James (Fallout 3)|James]], qui a mystérieusement disparu. L'intrigue du jeu est centrée sur la recherche de son père et la réémergence d'une faction dangereuse appelée l'[[Enclave]], qui cherche à prendre le contrôle des terres désolées de la Capitale et ensuite de l'Amérique d'après-guerre. Les fonctionnalités du jeu incluent le combat en temps réel et la vue à la première ou à la troisième personne, contrairement aux jeux précédents, qui étaient en tour par tour et en vue isométriques.{{Clear}}
Le jeu se déroule en l'an [[Chronologie#2277|2277]] dans les [[terres désolées de la Capitale]], sur la côte Est de ce qui était autrefois les [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]], principalement à [[Washington, D.C.|Washington, DC]], [[État#Maryland|Maryland]] et [[État#Virginie|Virginie]] et n'est pas une suite directe de l'histoire des jeux précédents. Le [[Vagabond Solitaire|protagoniste]], un jeune habitant de l'[[Abri 101]], s'échappe de son abri et se lance dans un dangereux voyage à la recherche de son père, [[James (Fallout 3)|James]], qui a mystérieusement disparu. L'intrigue du jeu est centrée sur la recherche de son père et la réémergence d'une faction dangereuse appelée l'[[Enclave]], qui cherche à prendre le contrôle des terres désolées de la Capitale et ensuite de l'Amérique d'après-guerre. Les fonctionnalités du jeu incluent le combat en temps réel et la vue à la première ou à la troisième personne, contrairement aux jeux précédents, qui étaient en tour par tour et en vue isométriques.{{Clear}}
====''Fallout: New Vegas''====
====''Fallout: New Vegas''====
[[Fichier:Fallout_New_Vegas_cover.jpg|alt=|droite|253x253px]]{{Article principal|Fallout: New Vegas}}''Fallout: New Vegas'' est un jeu construit sur le même [[Gamebryo|moteur]] que celui utilisé pour ''Fallout 3'', il a été développé par [[Obsidian Entertainment]] et édité par [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. ''Fallout: New Vegas'' est sorti le 19 octobre 2010 en Amérique du Nord et le 22 octobre 2010 en Europe sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
[[Fichier:Fallout New Vegas jaquette.jpg|alt=|droite|233x233px]]
{{Article principal|Fallout: New Vegas}}''Fallout: New Vegas'' est un jeu construit sur le même [[Gamebryo|moteur]] que celui utilisé pour ''Fallout 3'', il a été développé par [[Obsidian Entertainment]] et édité par [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. ''Fallout: New Vegas'' est sorti le 19 octobre 2010 en Amérique du Nord et le 22 octobre 2010 en Europe sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Le jeu se déroule dans un [[New Vegas|Las Vegas]] post-apocalyptique en l'an [[Chronologie#2281|2281]], quatre ans après ''Fallout 3''. Le [[Courrier|protagoniste]], un courrier du [[Mojave Express]], est déterré de sa tombe par un étrange [[Victor (Fallout: New Vegas)|robot]] après avoir reçu une balle dans la tête et le contenu de son paquet volé par ses agresseurs. L'intrigue du jeu est centrée sur la recherche de la [[Benny|personne]] qui a tenté de tuer le joueur, la récupération du [[Jeton de platine|contenu]] du colis volé, choisir son camp pour la guerre entre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Légion de Caesar]] au [[Barrage Hoover]] et déterminer l'avenir du [[New Vegas]] de [[Robert House|M. House]].{{Clear}}
Le jeu se déroule dans un [[New Vegas|Las Vegas]] post-apocalyptique en l'an [[Chronologie#2281|2281]], quatre ans après ''Fallout 3''. Le [[Courrier|protagoniste]], un courrier du [[Mojave Express]], est déterré de sa tombe par un étrange [[Victor (Fallout: New Vegas)|robot]] après avoir reçu une balle dans la tête et le contenu de son paquet volé par ses agresseurs. L'intrigue du jeu est centrée sur la recherche de la [[Benny|personne]] qui a tenté de tuer le joueur, la récupération du [[Jeton de platine|contenu]] du colis volé, choisir son camp pour la guerre entre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Légion de Caesar]] au [[Barrage Hoover]] et déterminer l'avenir du [[New Vegas]] de [[Robert House|M. House]].{{Clear}}
====''Fallout 4''====
====''Fallout 4''====