« Saga Fallout » : différence entre les versions

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{{Citation|La guerre... ne meurt jamais.|son=00119CDB 1.wav}}
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'''''Fallout''''' est une série de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a six titres de jeux de rôles principaux, différents jeux hors-séries, jeux de sociétés, ouvrages, produits dérivés de collections et de décorations.
'''''Fallout''''' est une série de {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle}} ({{Infobulle|RPG|Role Playing Game}}) {{Wikipédia|Science-fiction post-apocalyptique|post-apocalyptique}} produite et publiée par [[Bethesda Softworks]], créée à l'origine par [[Interplay Entertainment]]. Il y a six titres de jeux de rôles principaux, différents jeux hors-séries, jeux de sociétés, ouvrages, produits dérivés de collections et de décorations.
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==Synopsis==
==Synopsis==
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Les tentent, à cause de la pénurie mondiale de pétrole, de devenir une puissance énergétique indépendante grâce à la [[fusion nucléaire]]. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-
Les tentent, à cause de la pénurie mondiale de pétrole, de devenir une puissance énergétique indépendante grâce à la [[fusion nucléaire]]. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-


Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée toujours des décennies plus tard dans un futur. La franchise est légèrement influencée par la série de films ''{{Wikipédia|Mad Max (franchise)|Mad Max}}'' et est parfois considérée comme un successeur spirituel de ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''.<ref name=":0" group="Note" />acalyptique où se déroulent les différents jeux de la série.{{Clear}}[[Fichier:FNVOWB intro Grande Guerre.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Son ambiance est fortement influencée par la paranoïa nucléaire des années 50, comme figée toujours des décennies plus tard dans un futur. La franchise est légèrement influencée par la série de films ''{{Wikipédia|Mad Max (franchise)|Mad Max}}'' et est parfois considérée comme un successeur spirituel de ''{{Wikipédia|Wasteland (jeu vidéo)|Wasteland}}''.<ref name=":0" group="Note" />acalyptique où se déroulent les différents jeux de la série.
Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sous la direction du gouvernement des USA. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]].{{Clear}}
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[[Fichier:FNVOWB intro Grande Guerre.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique par l'entreprise [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sous la direction du gouvernement des USA. Le but officiel était de protéger la population des bombes, de ses conséquences et le mode de vie américain. En effet, seuls 122 abris ont été construits alors qu'il en aurait fallu plus de 400 000. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]].
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===Chronologie des jeux===
===Chronologie des jeux===