« Saga Fallout » : différence entre les versions

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Il y a eu six titres de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le jeu de rôle] complets dans la série (''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''), un spin-off de combat [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG tactique RPG] en équipe (''[[Fallout Tactics]]''), une Spin-off d'action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawler donjon-crawler RPG] (''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'') et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_simulation jeu de simulation] (''[[Fallout Shelter]]''). Il existe également plusieurs jeux ''Fallout'' qui ont été annulés pendant leur développement.
Il y a eu six titres de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_de_r%C3%B4le jeu de rôle] complets dans la série (''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout 76]]''), un spin-off de combat [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG tactique RPG] en équipe (''[[Fallout Tactics]]''), une Spin-off d'action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawler donjon-crawler RPG] (''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'') et un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_simulation jeu de simulation] (''[[Fallout Shelter]]''). Il existe également plusieurs jeux ''Fallout'' qui ont été annulés pendant leur développement.
==Synopsis==
==Synopsis==
 
{{Article principal|Univers de Fallout|Chronologie}}[[Fichier:Votf.jpg|gauche|vignette|200x200px|Publicité [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]]]
*''Articles principaux: [[Univers de Fallout]], [[Chronologie]]''
 
[[Fichier:Votf.jpg|gauche|vignette|200x200px|Publicité [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]]]
Le [[Univers de Fallout|contexte]] de ''Fallout'' implique un scénario «hypothétique» dans lequel les [[États-Unis d'Amérique]] essaient de concevoir une puissance de [[Chronologie#2060|fusion]] nucléaire, rendant le pays moins dépendant au pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.[[Fichier:GreatWar_OWB_intro.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]
Le [[Univers de Fallout|contexte]] de ''Fallout'' implique un scénario «hypothétique» dans lequel les [[États-Unis d'Amérique]] essaient de concevoir une puissance de [[Chronologie#2060|fusion]] nucléaire, rendant le pays moins dépendant au pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant [[Chronologie#2077|2077]], peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la [[Chine]]. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.[[Fichier:GreatWar_OWB_intro.jpg|alt=|210x210px|vignette|La [[Grande Guerre|Grande guerre]]]]


Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]]. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.{{Clear}}
Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands [[Abri|abris]] souterrains ont été construits à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le [[Gouvernement fédéral|gouvernement des États-Unis]]. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.{{Clear}}
===Chronologie des jeux===
===Chronologie des jeux===
{| class="wikitable"
{{Extrait|Ordre chronologique des jeux Fallout|section=Année chronologique}}
! colspan="2" |Années et jeux
Chaque épisode de la série prend place dans le contexte suivant: une grande partie du paysage que le joueur traverse est marqué de ruines et de zones radioactives. Ces effets ne se limitent pas à l'environnement. Les survivants mutants (pour le plupart ceux qui ont vécu la chute des bombes sans y être protégés) sont souvent physiquement méconnaissables d'un humain. Même le bétail, principalement représenté par des [[Brahmine|vaches]], n'est rarement, voir n'est jamais vu avec moins de deux têtes ou avec un pis à la hauteur de leur tête.
|-
|2102
|''[[Fallout 76]]''
|-
|2161
|''[[Fallout]]''
|-
|2197
|''[[Fallout Tactics]]''
|-
|2241
|''[[Fallout 2]]''
|-
|2277
|''[[Fallout 3]]''
|-
|2281
|''[[Fallout: New Vegas]]''
|-
|2287
|''[[Fallout 4]]''
|}
Chaque épisode de la série prend place dans le contexte suivant: une grande partie du paysage que le joueur traverse est marqué de ruines et de zones radioactives. Ces effets ne se limitent pas à l'environnement. Les survivants mutants - pour le plupart ceux qui ont vécu la chute des bombes sans y être protégés - sont souvent physiquement méconnaissables d'un humain. Même le bétail - principalement représenté par des [[Brahmine|vaches]] - est rarement, voir n'est jamais vu avec moins de deux têtes ou avec un pis à la hauteur de leur tête.


==Jeux publiés==
==Jeux publiés==
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[[Fichier:Fallout.png|alt=|droite|220x220px]]{{Article principal|Fallout}}Sorti en 1997 sur DOS, Windows et Macintosh, ''Fallout'' est le successeur spirituel du hit de 1988 [[Wasteland (jeu)|Wasteland]]. Le [[Habitant de l'Abri|protagoniste]] du jeu est chargé de récupérer une [[puce d'eau]] pour remplacer celle qui s'est cassée dans son abri, l'[[Abri 13]]. Le jeu se déroule dans une [[Nouvelle Californie|Californie]] du sud post-apocalyptique, à partir de l'année [[Chronologie#2161|2161]]. Il utilisait à l'origine le [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9canisme_de_simulation_dans_les_jeux_de_r%C3%B4le mécanisme de simulation de jeu RPG] [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|GURPS]], mais un désaccord avec Steve Jackson, le créateur du GURPS, dû au contenu violent du jeu, a contraint les développeurs à créer de nouveaux mécanismes de RPG, le système [[SPECIAL]]. L'atmosphère et les artworks de ''Fallout'' rappellent l'Amérique de l'après Seconde Guerre mondiale et la paranoïa nucléaire qui était très répandue à cette époque. Certaines personnes clés qui ont travaillé sur ''Fallout'' ont ensuite quitté Interplay et ont formé [[Troika Games]].{{Clear}}
[[Fichier:Fallout.png|alt=|droite|220x220px]]{{Article principal|Fallout}}Sorti en 1997 sur DOS, Windows et Macintosh, ''Fallout'' est le successeur spirituel du hit de 1988 [[Wasteland (jeu)|Wasteland]]. Le [[Habitant de l'Abri|protagoniste]] du jeu est chargé de récupérer une [[puce d'eau]] pour remplacer celle qui s'est cassée dans son abri, l'[[Abri 13]]. Le jeu se déroule dans une [[Nouvelle Californie|Californie]] du sud post-apocalyptique, à partir de l'année [[Chronologie#2161|2161]]. Il utilisait à l'origine le [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9canisme_de_simulation_dans_les_jeux_de_r%C3%B4le mécanisme de simulation de jeu RPG] [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|GURPS]], mais un désaccord avec Steve Jackson, le créateur du GURPS, dû au contenu violent du jeu, a contraint les développeurs à créer de nouveaux mécanismes de RPG, le système [[SPECIAL]]. L'atmosphère et les artworks de ''Fallout'' rappellent l'Amérique de l'après Seconde Guerre mondiale et la paranoïa nucléaire qui était très répandue à cette époque. Certaines personnes clés qui ont travaillé sur ''Fallout'' ont ensuite quitté Interplay et ont formé [[Troika Games]].{{Clear}}
====''Fallout 2''====
====''Fallout 2''====
[[Fichier:Fo2_Box.jpg|alt=|droite|191x191px]]{{Article principal|Fallout 2}}''Fallout 2'' est sorti en 1998 sur Windows et en 2002 sur Mac, en utilisant une forme légèrement modifiée du moteur utilisé dans le ''Fallout'' originel. Se déroulant en [[Chronologie#2241|2241]], 80 ans après le jeu original, Fallout 2 est centré sur un descendant de l'[[habitant de l'Abri]], le protagoniste de ''Fallout''. Le joueur assume le rôle de l'[[Etre Elu]] alors qu'il tente de sauver [[Arroyo]], son village, après plusieurs années de sécheresse. Le jeu présentait plusieurs améliorations par rapport au premier opus, notamment la possibilité de définir les attitudes des compagnons ou la possibilité de pousser les personnes qui bloquent les portes. Cependant, il comprenait également plusieurs changements dans l'univers du jeu et est était bien plus axé sur l'humour, y compris beaucoup plus de blagues et de parodies de la culture pop.{{Clear}}
[[Fichier:Fo2_Box.jpg|alt=|droite|191x191px]]{{Article principal|Fallout 2}}''Fallout 2'' est sorti en 1998 sur Windows et en 2002 sur Mac, en utilisant une forme légèrement modifiée du moteur utilisé dans le ''Fallout'' originel. Se déroulant en [[Chronologie#2241|2241]], 80 ans après le jeu original, ''Fallout 2'' est centré sur un descendant de l'[[habitant de l'Abri]], le protagoniste de ''Fallout''. Le joueur assume le rôle de l'[[Etre Elu]] alors qu'il tente de sauver [[Arroyo]], son village, après plusieurs années de sécheresse. Le jeu présentait plusieurs améliorations par rapport au premier opus, notamment la possibilité de définir les attitudes des compagnons ou la possibilité de pousser les personnes qui bloquent les portes. Cependant, il comprenait également plusieurs changements dans l'univers du jeu et est était bien plus axé sur l'humour, y compris beaucoup plus de blagues et de parodies de la culture pop.{{Clear}}
====''Fallout 3''====
====''Fallout 3''====
[[Fichier:Fallout_3_cover_art.png|alt=|droite|236x236px]]{{Article principal|Fallout 3}}''Fallout 3'' est un jeu de rôle post-apocalyptique, le premier de la licence en vue FPS, sur PC et consoles développé et publié par [[Bethesda Softworks]] comme une suite aux ''Fallout'' et ''Fallout 2'' d'[[Interplay Entertainment|Interplay]]. Il est sorti le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et le 31 octobre 2008 en Europe.
[[Fichier:Fallout_3_cover_art.png|alt=|droite|236x236px]]{{Article principal|Fallout 3}}''Fallout 3'' est un jeu de rôle post-apocalyptique, le premier de la licence en vue FPS, sur PC et consoles développé et publié par [[Bethesda Softworks]] comme une suite aux ''Fallout'' et ''Fallout 2'' d'[[Interplay Entertainment|Interplay]]. Il est sorti le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et le 31 octobre 2008 en Europe.
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====''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel''====
====''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel''====
[[Fichier:Tactics_Front.jpg|alt=|droite|241x241px]]{{Article principal|Fallout: Tactics}}''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un jeu de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG combat tactique] sorti sur Windows par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]] début 2001, ayant reçut des critiques mitigées. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle; le nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'options de dialogue. La plupart des critiques du jeu provenaient de son incompatibilité avec l'histoire des deux jeux originaux, et non pour son gameplay. Ses événements importants sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons. Il comprend un mode multijoueur qui permet aux joueurs d'affronter des escouades d'autres joueurs. Contrairement aux deux jeux précédents, basés en Californie, ''Fallout Tactics'' se déroule dans le Midwest, une région connue sous le nom de [[la Ceinture|Ceinture]].{{Clear}}
[[Fichier:Tactics_Front.jpg|alt=|droite|241x241px]]{{Article principal|Fallout: Tactics}}''Fallout Tactics: Brotherhood of Steel'' est un jeu de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tactical_RPG combat tactique] sorti sur Windows par [[Micro Forté]] et publié par [[Interplay Entertainment]] début 2001, ayant reçut des critiques mitigées. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. ''Fallout Tactics'' se concentre sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle; le nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'options de dialogue. La plupart des critiques du jeu provenaient de son incompatibilité avec l'histoire des deux jeux originaux, et non pour son gameplay. Ses événements importants sont considérés comme [[Canon de Fallout|canon]] par le nouveau propriétaire [[Bethesda Softworks]], tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. ''Tactics'' est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des [[Compétence|compétences]], des [[Aptitude|aptitudes]] et des actions de combat du groupe de compagnons. Il comprend un mode multijoueur qui permet aux joueurs d'affronter des escouades d'autres joueurs. Contrairement aux deux jeux précédents, basés en Californie, ''Fallout Tactics'' se déroule au Midwest, dans une région connue sous le nom de [[la Ceinture|Ceinture]].{{Clear}}
====''Fallout: Brotherhood of Steel''====
====''Fallout: Brotherhood of Steel''====
[[Fichier:Fallout_Brotherhood_of_Steel.png|alt=|droite|234x234px]]{{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel}}''Fallout: Brotherhood of Steel'' est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur consoles (PlayStation 2 et Xbox) lors de sa sortie en 2004. Il suit un initié de la [[Confrérie de l'Acier]] à qui l'on donne la quête suicidaire de retrouver plusieurs paladins de la Confrérie perdus. Étant un action RPG, ''BoS'' est une rupture significative avec les opus précédents de la série ''Fallout'', à la fois dans le gameplay et le style. Il a lieu à trois endroits: les villes de [[Carbon]], [[Los]] et un [[Abri secret]]. Il ne présente pas non plus de compagnons non-joueurs qui accompagneraient le joueur au combat. ''BoS'' n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] en raison de son contraste et ses contradictions flagrantes avec le scénario de ''Fallout'', ''Fallout 2'', ainsi que ''Fallout Tactics'' de différentes façons. Il est le dernier jeu développé par [[Interplay Entertainment|Interplay]]. Le jeu propose également de la musique de groupes de nu-metal, notamment [[Slipknot]] et [[Killswitch Engage]], qui contrastent avec la musique de la série ''Fallout'' principale, interprétée par [[The Ink Spots]] et [[Louis Armstrong]].{{Clear}}
[[Fichier:Fallout_Brotherhood_of_Steel.png|alt=|droite|234x234px]]{{Article principal|Fallout: Brotherhood of Steel}}''Fallout: Brotherhood of Steel'' est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur consoles (PlayStation 2 et Xbox) en 2004. Il suit un initié de la [[Confrérie de l'Acier]] à qui l'on donne la quête suicidaire de retrouver plusieurs paladins de la Confrérie perdus. Étant un action RPG, ''BoS'' est une rupture significative avec les opus précédents de la série ''Fallout'', à la fois dans le gameplay et le style. Il a lieu à trois endroits: les villes de [[Carbon]], [[Los]] et un [[Abri secret]]. Il ne présente pas non plus de compagnons non-joueurs qui accompagneraient le joueur au combat. ''BoS'' n'est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]] en raison de son contraste et ses contradictions flagrantes avec le scénario de ''Fallout'', ''Fallout 2'', ainsi que ''Fallout Tactics'' de différentes façons. Il est le dernier jeu développé par [[Interplay Entertainment|Interplay]]. Le jeu propose également de la musique de groupes de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nu_metal nu-metal], notamment [[Slipknot]] et [[Killswitch Engage]], qui contrastent avec la musique de la série ''Fallout'' principale, interprétée par [[The Ink Spots]] et [[Louis Armstrong]].{{Clear}}
====''Fallout Shelter''====
====''Fallout Shelter''====
[[Fichier:Fallout_Shelter.jpg|alt=|droite|277x277px]]{{Article principal|Fallout Shelter}}
[[Fichier:Fallout_Shelter.jpg|alt=|droite|277x277px]]{{Article principal|Fallout Shelter}}
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====''Fallout: Warfare''====
====''Fallout: Warfare''====
[[Fichier:Fallout Warfare Logo.jpg|alt=|droite|254x254px]]{{Article principal|Fallout: Warfare}}
[[Fichier:Fallout Warfare Logo.jpg|alt=|droite|254x254px]]{{Article principal|Fallout: Warfare}}
*''Article principal:''


''Fallout: Warfare'' est un jeu de guerre sur plateau basé sur le scénario de [[Fallout Tactics|''Fallout Tactics'']], utilisant une version simplifiée du système [[SPECIAL]]. Le livret de règles a été écrit par [[Chris Taylor]] et était disponible sur le CD bonus de ''Fallout Tactics'', avec des miniatures découpées. ''Fallout: Warfare'' propose cinq factions distinctes, des véhicules, quatre modes de jeux et trente-trois unités différentes. Les règles ne nécessitent que des dés à dix faces. Les modifications apportées au système SPECIAL donnent à chaque unité un ensemble unique de statistiques et donnent aux unités spéciales certaines compétences qu'elles peuvent utiliser, y compris le pilotage, le médecin et la réparation. Une section du manuel de ''Fallout: Warfare'' permet de mener des campagnes en utilisant les règles de ''Warfare''. Le jeu est actuellement disponible gratuitement en ligne sur le site de fans No Mutants Allowed et plusieurs autres sources. ([https://boardgamegeek.com/thread/65775/fallout-warfare-officially-free Cette article de forum donne toutes les explications en anglais]){{Clear}}
''Fallout: Warfare'' est un jeu de guerre sur plateau basé sur le scénario de [[Fallout Tactics|''Fallout Tactics'']], utilisant une version simplifiée du système [[SPECIAL]]. Le livret de règles a été écrit par [[Chris Taylor]] et était disponible sur le CD bonus de ''Fallout Tactics'', avec des miniatures découpées. ''Fallout: Warfare'' propose cinq factions distinctes, des véhicules, quatre modes de jeux et trente-trois unités différentes. Les règles ne nécessitent que des dés à dix faces. Les modifications apportées au système SPECIAL donnent à chaque unité un ensemble unique de statistiques et donnent aux unités spéciales certaines compétences qu'elles peuvent utiliser, y compris le pilotage, le médecin et la réparation. Une section du manuel de ''Fallout: Warfare'' permet de mener des campagnes en utilisant les règles de ''Warfare''. Le jeu est actuellement disponible gratuitement en ligne sur le site de fans No Mutants Allowed et plusieurs autres sources. ([https://boardgamegeek.com/thread/65775/fallout-warfare-officially-free Cette article de forum donne toutes les explications en anglais]){{Clear}}
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====''Fallout: Wasteland Warfare''====
====''Fallout: Wasteland Warfare''====
[[Fichier:Fallout_Wasteland_Warfare_cover.jpg|alt=|droite|204x204px]]{{Article principal|Fallout: Wasteland Warfare}}
[[Fichier:Fallout_Wasteland_Warfare_cover.jpg|alt=|droite|204x204px]]{{Article principal|Fallout: Wasteland Warfare}}
''Fallout: Wasteland Warfare'' est un jeu de guerre d'escarmouche narratif se déroulant dans l'univers de ''Fallout''. Publié par [[Modiphius Entertainment]], le jeu propose un jeu solo, multijoueur et coopératif. Cependant le jeu n'est disponible qu'en langue anglaise. Il jeu est également fournit gratuitement sur leur site sous forme de fichiers PDF (https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html<nowiki/>).{{Clear}}
''Fallout: Wasteland Warfare'' est un jeu de guerre d'escarmouche narratif se déroulant dans l'univers de ''Fallout''. Publié par [[Modiphius Entertainment]], le jeu propose un jeu solo, multijoueur et coopératif. Cependant le jeu n'est disponible qu'en langue anglaise. Une partie du jeu est disponible gratuitement sur le [https://www.legion-distribution.com/fallout-telechargement/ site] du distributeur français (le livret de campagne/de règles et les cartes sont traduits) sous forme de document PDF (pour plus de documentation: aller sur le [https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html site] de l'éditeur en anglais).{{Clear}}
 
====''Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game''====
[[Fichier:FOWWRPG Expansion cover.png|alt=|droite|217.983x217.983px]]{{Article principal|Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game}}
''Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game'', aussi appelé ''Fallout<span> </span>: Wasteland Warfare RPG'', est une extension autonome pour ''Fallout<span> </span>: Wasteland Warfare'', publié par [[Modiphius Entertainment]]. Elle a été publié en juillet 2019.{{Clear}}
====''Fallout Shelter: Le jeu de plateau''====
====''Fallout Shelter: Le jeu de plateau''====
{{Article principal|Fallout Shelter: Le jeu de plateau}}[[Fichier:FBG_External_box.png|alt=|droite|319x319px]]
{{Article principal|Fallout Shelter: Le jeu de plateau}}[[Fichier:FBG_External_box.png|alt=|droite|319x319px]]
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===Autres===
===Autres===


====Partie Fallout du Bethesda Pinball====
====Partie ''Fallout'' du ''Bethesda Pinball''====
{{Article principal|Bethesda Pinball}}
{{Article principal|Bethesda Pinball}}
La partie ''Fallout'' de la collection ''Bethesda Pinball'' de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studio (anglais)], disponible en tant que module complémentaire pour Zen Pinball 2, Pinball FX 2 et Pinball FX 3, est une adaptation virtuelle du flipper de [[Fallout 4|''Fallout 4'']]. Il a été initialement publié sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.{{Clear}}
La partie ''Fallout'' de la collection ''Bethesda Pinball'' de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_Studios Zen Studio (anglais)], disponible en tant que module complémentaire pour Zen Pinball 2, Pinball FX 2 et Pinball FX 3, est une adaptation virtuelle du flipper de [[Fallout 4|''Fallout 4'']]. Il a été initialement publié sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.{{Clear}}
====Fallout Quest====
{{Article principal|Fallout Quest}}
''Fallout Quest'' est un « [https://fr.wiktionary.org/wiki/demake de-make] » parodique de ''[[Fallout 3]]'' dans le style RPG 8 bits japonais de haut en bas. Sorti comme produit promotionnel pour ''[[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]]''. Le jeu était disponible sur internet avant d'être retiré, ce qui en fait une pièce rare des jeux ''Fallout''.{{Clear}}
===Compilations===
===Compilations===


====''Fallout<span> </span>: Une compilation de fin du monde''====
[[Fichier:Fallout et Fallout 2 Compilation de fin du monde avant.jpg|alt=|droite|191.989x191.989px]]{{Article principal|Fallout : Une compilation de fin du monde}}
''Fallout<span> </span>: Une compilation de fin du monde'' est une compilation comprenant ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'' publié par [[Interplay Entertainment]], probablement pour la France ou le milieu francophone.
{{Clear}}
====''Fallout Trilogy''====
====''Fallout Trilogy''====
[[Fichier:Falloutcollection.jpg|alt=|droite|213x213px]]{{Article principal|Fallout Trilogy}}
[[Fichier:Falloutcollection.jpg|alt=|droite|213x213px]]{{Article principal|Fallout Trilogy}}
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====All Roads====
====All Roads====
[[Fichier:AllRoads01.jpg|alt=|vignette|252x252px|Couverture de All Roads]]{{Article principal|All Roads}}
[[Fichier:AllRoads01.jpg|alt=|vignette|252x252px|Couverture de ''All Roads'']]{{Article principal|All Roads}}
'''''All Roads''''' est un roman illustré sur ''Fallout'' écrit par [[Chris Avellone]]. Les artistes de la couverture sont [[Geof Darrow]] et [[Peter Doherty]] (couleurs), tandis que les artistes pour l'intérieur sont [[Jean Diaz]] et [[Wellinton Alves]]. Le style artistique change lorsque le focus est déplacé vers un autre personnage.
'''''All Roads''''' est un roman illustré sur ''Fallout'' écrit par [[Chris Avellone]]. Les artistes de la couverture sont [[Geof Darrow]] et [[Peter Doherty]] (couleurs), tandis que les artistes pour l'intérieur sont [[Jean Diaz]] et [[Wellinton Alves]]. Le style artistique change lorsque le focus est déplacé vers un autre personnage.


Il raconte l'histoire de certains des personnages et des événements de la semaine précèdent ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il a été créé en collaboration avec [[Dark Horse Comics]] et un exemplaire relié est inclus dans l'édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti ''All Roads'' sur Dark Horse Digital et son application iTunes pour.
Il raconte l'histoire de certains des personnages et des événements de la semaine précèdent ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il a été créé en collaboration avec [[Dark Horse Comics]] et un exemplaire relié est inclus dans l'édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti ''All Roads'' sur Dark Horse Digital et son application iTunes.


L'expérience précédente d'Avellone dans la bande dessinée comprend cinq histoires pour la bande dessinée d'anthologie Star Wars Tales de Dark Horse et la bande dessinée digest Clone Wars Adventures.{{Clear}}
L'expérience précédente d'Avellone dans la bande dessinée comprend cinq histoires pour la bande dessinée d'anthologie Star Wars Tales de Dark Horse et la bande dessinée digest Clone Wars Adventures.{{Clear}}
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{{Article principal|The Art of Fallout 3}}'''''The Art of Fallout 4''''' est un livre d'artworks qui a été publié le 10 novembre 2015.{{Clear}}
{{Article principal|The Art of Fallout 3}}'''''The Art of Fallout 4''''' est un livre d'artworks qui a été publié le 10 novembre 2015.{{Clear}}


====Pipi-Boy Manuel de l'Utilisateur====
====Pip-Boy Manuel de l'Utilisateur====
[[Fichier:Pip-Boy Manuel UtilisateurFR.jpg|droite|200x200px]]{{Article principal|Pipi-Boy Manuel de l'Utilisateur}}
[[Fichier:Pip-Boy Manuel UtilisateurFR.jpg|droite|200x200px]]{{Article principal|Pipi-Boy Manuel de l'Utilisateur}}
'''''Pipi-Boy Manuel de l'Utilisateur''''' ''est un livret inclus avec l'édition'' Pip-Boy de ''[[Fallout 4]]'' publiée le 15 novembre 2015. Le manuel de l'utilisateur du Pip-Boy ressemble aux vraies instructions d'un [[Pip-Boy 3000 Mark IV]], mais comprennent également des extraits de l'histoire de la [[Vault-Tec Corporation]], [[RobCo Industries]] et la vie dans un [[Abri]].{{Clear}}
'''''Pipi-Boy Manuel de l'Utilisateur''''' ''est un livret inclus avec l'édition'' Pip-Boy de ''[[Fallout 4]]'' publiée le 15 novembre 2015. Le manuel de l'utilisateur du Pip-Boy ressemble aux vraies instructions d'un [[Pip-Boy 3000 Mark IV]], mais comprennent également des extraits de l'histoire de la [[Vault-Tec Corporation]], [[RobCo Industries]] et la vie dans un [[Abri]].{{Clear}}
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==Médias à venir==
==Médias à venir==


===Série TV Fallout===
===Série TV ''Fallout''===
{{Article principal|Fallout (série télévisée)}}Après une histoire de spéculation et d'enregistrement de marque pour une série télévisée ''Fallout'' datant de 2009, une série télévisée officielle ''Fallout'' produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prime_Video Amazon Prime] a été annoncée en juillet 2020. [[Bethesda Softworks]] a fourni les explications du "lore" de ''Fallout'' et une aide à la construction de leur sous univers, bien que la série sera largement développée indépendamment par Kilter Films. De plus, [[Todd Howard]] et [[James Altman]] de Bethesda Softworks sont producteurs exécutifs, aux côtés de [[Jonathan Nolan]], [[Lisa Joy]] et [[Athena Wickham]] de Kilter Films.{{Clear}}
{{Article principal|Fallout (série télévisée)}}Après une histoire de spéculation et d'enregistrement de marque pour une série télévisée ''Fallout'' datant de 2009, une série télévisée officielle ''Fallout'' produite par [[Kilter Films]] et distribuée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Prime_Video Amazon Prime] a été annoncée en juillet 2020. [[Bethesda Softworks]] a fourni les explications du "lore" de ''Fallout'' et une aide à la construction de leur sous univers, bien que la série sera largement développée indépendamment par Kilter Films. De plus, [[Todd Howard]] et [[James Altman]] de Bethesda Softworks sont producteurs exécutifs, aux côtés de [[Jonathan Nolan]], [[Lisa Joy]] et [[Athena Wickham]] de Kilter Films.{{Clear}}


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===''Fallout'' (PlayStation)===
===''Fallout'' (PlayStation)===
{{Article principal|Fallout (PlayStation)}}Un jeu Fallout sans nom destiné à la PlayStation 1. Annulé après environ 3 à 4 mois de préproduction et de prototypage précoce.{{Clear}}
{{Article principal|Fallout (PlayStation)}}Un jeu ''Fallout'' sans nom destiné à la PlayStation 1. Annulé après environ 3 à 4 mois de préproduction et de prototypage précoce.{{Clear}}


===''Fallout Extreme''===
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===''Fallout 5''===
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Parlant de l'avenir de la série ''Fallout'' dans une interview d'août 2020, le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], a déclaré qu'il ne pouvait ni confirmer ni nier aucun projet pour un ''Fallout 5.'' Cependant, il poursuivi en disant qu'il serait difficile d'imaginer qu'ils ne le feraient pas à un moment donné, car il y a "encore beaucoup de ''Fallout'' solo auquel [ils] voudraient jouer."<ref>Alina Ullrich<span> </span>: « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ?<br />[[Emil Pagliarulo]]<span> </span>: « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda - les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. "Savoir", qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? " […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de "voudrions-nous faire ce jeu ?" C'est "voudrions-nous jouer à ce jeu ?" Et, oui, il y a beaucoup plus de Fallout en solo que nous voudrions jouer.<br />[https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>{{Clear}}
Parlant de l'avenir de la série ''Fallout'' dans une interview d'août 2020, le concepteur principal de [[Bethesda Softworks]], [[Emil Pagliarulo]], a déclaré qu'il ne pouvait ni confirmer ni nier aucun projet pour un ''Fallout 5.'' Cependant, il poursuivi en disant qu'il serait difficile d'imaginer qu'ils ne le feraient pas à un moment donné, car il y a encore « beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer ».<ref>Alina Ullrich<span> </span>: « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ?<br />[[Emil Pagliarulo]]<span> </span>: « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesdales jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. »<br />[https://www.twitch.tv/videos/725149480?t=00h32m29s Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch] (référence à partir de 00:32:29)</ref>{{Clear}}


===''Film Fallout (Bethesda Softworks)''===
===''Film Fallout (Bethesda Softworks)''===
{{Article principal|Fallout (film)}}
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En 2009, [[Bethesda Softworks]] a exprimé son intérêt pour la production d'un film ''Fallout''. En février 2012, au lieu d'un film ''Fallout'', un long métrage spécial a été réalisé, intitulé «Making of ''Fallout 3'' DVD», qui a été accepté comme film le 27 mars de la même année. Dans le commentaire DVD de ''Mutant Chronicles'', le doubleur Ron Perlman a déclaré que si un film ''Fallout'' était tourné, il aimerait reprendre son rôle de narrateur. En 2016, [[Todd Howard]] a déclaré que Bethesda avait refusé les offres de faire un film basé sur ''Fallout'', mais qu'il n'excluait pas cette possibilité.{{Clear}}
En 2009, [[Bethesda Softworks]] a exprimé son intérêt pour la production d'un film ''Fallout''. En février 2012, au lieu d'un film ''Fallout'', un long métrage spécial a été réalisé, intitulé « Making of ''Fallout 3'' DVD », qui a été accepté comme film le 27 mars de la même année. Dans le commentaire DVD de ''Mutant Chronicles'', le doubleur Ron Perlman a déclaré que si un film ''Fallout'' était tourné, il aimerait reprendre son rôle de narrateur. En 2016, [[Todd Howard]] a déclaré que Bethesda avait refusé les offres de faire un film basé sur ''Fallout'', mais qu'il n'excluait pas cette possibilité.{{Clear}}


==Vidéos==
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