SPECIAL de Fallout 3

Cette page liste l'ensemble des SPECIAL de Fallout 3. |
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Attributs fondamentaux[modifier | modifier le wikicode]
Il s'agit de vos sept attributs fondamentaux. Un ( - ) à droite de sa valeur signifie qu'un attribut subit un effet négatif, tandis qu'un ( + ) signale un effet bénéfique. Vous bénéficiez dès le début de 5 points dans chaque attributs S.P.E.C.I.A.L, la valeur maximal de chaque aptitudes est de 10.
- S : La Force est l'indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l'efficacité de toutes les attaques au corps à corps.
- P : Une Perception élevée offre un bonus aux compétences Explosifs, Crochetages, et Armes à énergie et détermine le moment où l'indicateur rouge de la boussole apparaît (pour indiquer les menaces).
- E : L'Endurance reflète votre forme physique générale. Une endurance élevée offre des bonus en matière de points de vie, résistances vis-à-vis de l'environnement et des compétences Armes lourdes et Mains nue
- C : Disposer d'un Charisme élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences Troc et Discours.
- I : L'Intelligence influe sur les compétences Sciences, Réparation et Médecine. Plus l'intelligence est élevée, plus vous répartirez de points de compétences lors d'un passage au niveau supérieur.
- A : L'Agilité influe sur les compétences Armes légères et Discrétion et sur le nombre de points d'action disponibles pour le SVAV.
- L : Augmenter votre Chance accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une chance élevée améliore également la probabilité de coups critiques avec l'ensemble des armes.
Obtenir des points S.P.E.C.I.A.L.[modifier | modifier le wikicode]
Débuts[modifier | modifier le wikicode]
Au début du jeu, durant la quête Premiers pas, on obtient 5 points à répartir dans l'un des sept attributs fondamentaux grâce au livre Tu es SPECIAL!, le minimum étant de 1 et le maximum de 10 sur chaque attribut.
Une fois prêt à sortir de l'Abri 101, i lest possible de modifier une dernière fois modifier les valeurs de ses attributs.
Poupées Vault-Tec[modifier | modifier le wikicode]
Il existe une poupées Vault-Tec par attribut fondamental, chacune d'entre elles fournit 1 point dans son attribut.
Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]
Dans Fallout 3, il existe deux aptitudes qui permettent de modifier le nombre de points dans les attributs fondamentaux :
- Entraînement intense : Tous les deux niveaux, une aptitude peut être choisie pour son personnage, et cette aptitude permet d'ajouter un point à l'un de ses attributs fondamentaux.
- Presque Parfait : Cette aptitude ne s'obtient qu'avec l'extension Broken Steel, et est disponible à partir du niveau 30. Elle élève instantanément tous les attributs fondamentaux à 9, mais ne fera pas baisser ceux déjà à 10.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- En ne comptant pas les cinq points du début, et les sept poupées, il faut 23 points pour disposer de toutes les aptitudes au niveau 10, cela est impossible sans tricher ou sans Broken Steel.
- Avec Broken Steel, ne prenez pas les poupées tout de suite, atteignez le niveau 30 et choisissez l'aptitude "Presque parfait" afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis allez chercher les poupées.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Jeux principaux
- Jeux dérivés
- Jeux annulés
- Créations de fans