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Il existe 3 façons de récupérer le JEK présent dans l'Abri 13 :
Il existe 3 façons de récupérer le JEK présent dans l'Abri 13 :
* Prenez la direction de la [[RNC]], parlez au shérif [[Dumont]] (situé dans la zone du [[centre ville de la RNC]]), et dite-lui que vous êtes à la recherche d'un "travail honnête". Il vous référera ensuite à [[Westin]] (l'entrée de son ranch est juste à l'ouest du shérif). La recommandation du shérif (après validation du [[karma]]) vous permettra de passer sans encombre la porte du ranch, en parlant au garde. Prenez la quête concernant l'attaque des [[brahmine]]s puis suivez les responsables (les [[griffemort]]s parlant) jusqu'à l'Abri 13 (vous devez avoir un haut pourcengtage en [[vie en pleine air]] pour réussir à les traquer). Cette méthode n'est pas à l'abri d'un bug.
* Prenez la direction de la [[RNC]], parlez au shérif [[Dumont]] (situé dans la zone du [[centre ville de la RNC]]), et dite-lui que vous êtes à la recherche d'un "travail honnête". Il vous référera ensuite à [[Westin]] (l'entrée de son ranch est juste à l'ouest du shérif). La recommandation du shérif (après validation du [[karma]]) vous permettra de passer sans encombre la porte du ranch, en parlant au garde. Prenez la quête concernant l'attaque des [[brahmine]]s puis suivez les responsables (les [[griffemort]]s parlant) jusqu'à l'Abri 13 (vous devez avoir un haut pourcengtage en [[vie en pleine air]] pour réussir à les traquer). Cette méthode n'est pas à l'abri d'un bug.
* Parlez à [[Bob le Petit Salé]] (dans l'enceinte du ranch) et donnez lui un peu d'alcool pour qu'il vous raconte son histoire. Vous apprenez qu'un docteur de la RNC lui a dérobé sa carte menant à l'Abri 13. Discuter avec ce dernier vous permettra de lui acheter le tableau [[Velvet Elvis]], qui contient la carte cachée vers l'Abri 13. Le docteur n'est évidemment pas au courant de ce fait. Il est possible de le voler pour récupérer votre argent après avoir effectuer l'achat (environ 50% dans la compétence devrait vous permettre de réussir).
*Vous pouvez récupérer les coordonnées de l'abri d'une autre manière. Acceptez la quête de [[Tandi]] pour régler le problème des squatteurs de l'[[Abri 15]], tuez ou épargnez [[Darion]] (suivant votre préférence) au level 3 de l'abri. Tout proche, vous pouvez voir une salle d'ordinateurs. L'un d'eux possède les coordonnées de l'Abri 13, que vous pouvez obtenir avec un bon niveau en [[science]]. Une fois à l'Abri 13, vous devrez au choix, négocier avec les occupants, ou les liquider, ce qui vous nécessitera un [[module de voix synthétique]], technologie de [[Vault-Tec Industries|Vault-Tec]]. Ce dernier peut être récupéré auprès d'[[Eldrige]] à l'[[armurerie de New Reno]], où à l'[[Abri 8]], à la [[Citée de l'Abri]].


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Plus simple, vous pouvez vous rendre à la [[station pétrolière de l'Enclave]]. Au niveau de la salle avec les sols piégés, dans la "zone sûre" tout à droite, un JEK peut être trouvé dans une des armoires. Vous vous passerez d'un bon nombre d'XP en employant cette méthode, mais vous garderez les [[griffemort]]s en vie.
* Talking to [[Saltbeef Bob]] (in the Westin Ranch compound) and giving him a drink of alcohol will get him to tell his yarn. This reveals that a doctor in NCR stole his map to Vault 13. Confronting the doctor gives you an option to buy his [[Velvet Elvis]] painting, which unknowingly to the doctor, contains the hidden map. You can then use your steal skill to get the money back (About 50% should allow you to do it).
* Alternatively, take [[Tandi]]'s quest to clear/negotiate with the squatters in [[Vault 15]], kill or leave [[Darion]] (your choice based on which quest you are doing) on Level 3. Opposite from his room is the computer room. One of the computers has information on Vault 13, although it requires a decent [[Science]] level.
At the Vault you will have to either negotiate with or dispose of the inhabitants, which will require the [[Vault-Tec Industries|Vault-Tec]] [[Computer Voice Module]], which can be obtained from [[Eldridge]] in [[New Reno Arms]], or [[Vault 8]] (in [[Vault City]]).
 
 
Or, much simpler, just get to [[Control station Enclave]]. In the floor trap room, in the "safe room" all the way to the right, a GECK can be found in one of the lockers. You're missing out on a lot of XP if you choose this route, but you keep the deathclaws alive.
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==Récompenses==
==Récompenses==

Version du 22 novembre 2017 à 02:21

Récupère le JEK pour Arroyo
Le JEK (Jardin d'Eden en Kit)
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
2000 XP

Récupère le JEK pour Arroyo est une quête de Fallout 2.

Synopsis

Il s'agit de la quête principale initiale donnée à l'Être Élu. Le but est de trouver un JEK qui est censé régler tous les maux que connaissent les habitants d'Arroyo.

Solution

Deux JEK sont présents dans le jeu : un à l'Abri 13, l'autre à la station pétrolière de l'Enclave.

Il existe 3 façons de récupérer le JEK présent dans l'Abri 13 :

  • Prenez la direction de la RNC, parlez au shérif Dumont (situé dans la zone du centre ville de la RNC), et dite-lui que vous êtes à la recherche d'un "travail honnête". Il vous référera ensuite à Westin (l'entrée de son ranch est juste à l'ouest du shérif). La recommandation du shérif (après validation du karma) vous permettra de passer sans encombre la porte du ranch, en parlant au garde. Prenez la quête concernant l'attaque des brahmines puis suivez les responsables (les griffemorts parlant) jusqu'à l'Abri 13 (vous devez avoir un haut pourcengtage en vie en pleine air pour réussir à les traquer). Cette méthode n'est pas à l'abri d'un bug.
  • Parlez à Bob le Petit Salé (dans l'enceinte du ranch) et donnez lui un peu d'alcool pour qu'il vous raconte son histoire. Vous apprenez qu'un docteur de la RNC lui a dérobé sa carte menant à l'Abri 13. Discuter avec ce dernier vous permettra de lui acheter le tableau Velvet Elvis, qui contient la carte cachée vers l'Abri 13. Le docteur n'est évidemment pas au courant de ce fait. Il est possible de le voler pour récupérer votre argent après avoir effectuer l'achat (environ 50% dans la compétence devrait vous permettre de réussir).
  • Vous pouvez récupérer les coordonnées de l'abri d'une autre manière. Acceptez la quête de Tandi pour régler le problème des squatteurs de l'Abri 15, tuez ou épargnez Darion (suivant votre préférence) au level 3 de l'abri. Tout proche, vous pouvez voir une salle d'ordinateurs. L'un d'eux possède les coordonnées de l'Abri 13, que vous pouvez obtenir avec un bon niveau en science. Une fois à l'Abri 13, vous devrez au choix, négocier avec les occupants, ou les liquider, ce qui vous nécessitera un module de voix synthétique, technologie de Vault-Tec. Ce dernier peut être récupéré auprès d'Eldrige à l'armurerie de New Reno, où à l'Abri 8, à la Citée de l'Abri.

Plus simple, vous pouvez vous rendre à la station pétrolière de l'Enclave. Au niveau de la salle avec les sols piégés, dans la "zone sûre" tout à droite, un JEK peut être trouvé dans une des armoires. Vous vous passerez d'un bon nombre d'XP en employant cette méthode, mais vous garderez les griffemorts en vie.

Récompenses

Modèle:Palette quêtes FO2 Modèle:Palette Arroyo