« Quête » : différence entre les versions

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* Les quêtes répétables ou quotidiennes sont des tâches périodiques.
* Les quêtes répétables ou quotidiennes sont des tâches périodiques.


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Dernière version du 15 octobre 2023 à 01:23

Une quête est un type de scénario dans lequel le joueur doit remplir des objectifs pour obtenir des récompenses. On parle de mission pour Fallout Tactics.

Elle est souvent donnée par un personnage non-joueur dit donneur d'ordre, mais elle peut aussi être activée automatiquement en lisant une note ou en arrivant dans un lieu.

La nature des récompenses est variée. Le personnage peut gagner des points d'expérience, faire évoluer sa réputation auprès de différentes factions, obtenir des objets ou de la monnaie, débloquer l'accès à un lieu, etc.

Les quêtes sont conçues pour proposer différentes solutions permettant de résoudre les objectifs. L'intérêt est double puisqu'il permet au joueur de lui donner du choix tout en évitant de l'amener dans une situation qui l'empêcherait de résoudre une quête. Cette conception des quêtes implique que le joueur a une influence sur son environnement. Elle favorise également les nouvelles parties en permettant d'expérimenter de nouvelles approches.

Types de quête[modifier | modifier le wikicode]

On distingue différents types de quête.

  • Les quêtes principales font progresser le récit principal du jeu.
  • Le quêtes annexes ou secondaires sont des scénarios optionnelles qui enrichissent l'univers du jeu. Elles peuvent avoir une influence sur le récit principal.
  • Les quêtes libres ou non marquées sont des tâches mineures.
  • Les quêtes répétables ou quotidiennes sont des tâches périodiques.