« Primm » : différence entre les versions

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*[[Layla (Fallout: New Vegas)|Layla]]
*[[Layla (Fallout: New Vegas)|Layla]]


=== Interactions avec le joueur ===
== Interactions avec le joueur ==
 
=== Artisanat ===
 
*[[Feu de camp]] au bout de l'allée des maisons au sud de la ville.
*[[Outillage de rechargement]] dans le [[Bureau du shérif de Primm|bureau du shérif]].


=== Butin notable ===
=== Butin notable ===


{{...}}
Deux [[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla|capsules étoiles de Sunset Sarsaparilla]] sont présentes dans Primm. La première est posée près d'une radio dans la salle à manger de la [[Maison de Primm|maison]] sud-est. Le deuxième est au rez-de-chaussée de l'[[hôtel Bison Steve]], posée sur un membre en face de l'ascenseur.
 
Le revolver unique [[Chanceux]] est rangé dans un coffre-fort verrouillé Difficile, au sol derrière le comptoir de la boutique de cadeaux de hôtel Bison Steve. Un exemplaire du [[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas|magazine]] ''[[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Dépôtville (Fallout: New Vegas)|Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Dépôtville]]'' est également présent, posé sur ce même coffre-fort.
 
Un [[manteau de shérif]] et un [[chapeau de shérif]] sont posés au pied du lit dans le [[Bureau du shérif de Primm|bureau du shérif]].
 
Il y a un magazine ''[[Surplus militaire magazine]]'' au premier étage du bâtiment en ruine collé à la [[résidence de Nash]].


=== Quêtes ===
=== Quêtes ===
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== Notes ==
== Notes ==


{{...}}
*L'animateur [[M. New Vegas]] se réfère à Primm comme « l'autre New Vegas ».


== En coulisses ==
== En coulisses ==


{{...}}
* Primm est basée sur la vraie ville de {{Wikipédia|Primm (Nevada)|Primm}} dans le {{Wikipédia|comté de Clark}} dans l'état du {{Wikipédia|Nevada}} aux États-Unis.
* Primm était une zone très gourmande en mémoire pendant le développement, ce qui a contraint les développeurs à supprimer du contenu dans certains patchs, choses que [[Joshua Sawyer]] trouve regrettable<ref group="Hors-jeu">[https://youtu.be/Y7Nb5rUX-Xw?t=17077 ''Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream'' (référence débutannt à 4:44:36)]<br />[[Joshua Sawyer]] : « Pourquoi les prisonniers du début de Primm ont-ils été enlevés avec les mises à jour ? Je pense que c'était à cause de la mémoire. Primm a toujours été une zone très gourmande en mémoire, et à mesure que nous apportions des correctifs... nous devions supprimer des choses dans les correctifs. Ça craignait parce que ça donnait l'impression que les zones étaient encore plus vides. C'est pour ça que l'augmentation des réapparitions dans les terrains vagues et les mods de ce genre donnent vraiment l'impression que tout est plus vivant. Mais oui, nous avons dû supprimer beaucoup de choses pour la mémoire. »</ref>.


== Galerie ==
== Galerie ==
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