Plan de jeu de TRAGIC

De Les Archives de Vault-Tec
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Le Plan de Jeu du fangame TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout Fanmade permet aux joueurs de connaitre l'emplacement de chaque carte.

Présentation des Zones

Il existe 10 Zones, chacune ayant un rôle bien défini, permettant de savoir précisément où le jeu se situe.

Zone de Jeu

C’est ici que sont lancées la plupart des cartes (Actions, Objets, Alliés, Compagnons). Les cartes Actions (et Quêtes, qui sont une autre forme d’Action) et Réaction, et certains Objets, résolvent leurs effets ici. S’il n’est pas indiqué qu’elles doivent y rester, alors elles se rendent dans la Défausse une fois leurs effets résolus. A l'instar de MTG, il n'existe pas de limite de carte dans cette zone, cependant, garder trop de cartes à cet emplacement les rends vulnérables aux effets de zone ("Board Swipe Effects", "Area of Effects", etc...). Cette zone peut également servir temporairement à résoudre les effets de certaines cartes.

Zone de Combat

Lorsque les Alliés s’engagent pour attaquer, c’est ici qu’ils se rendent, cela notifie leurs engagement dans le combat. Les cartes ATTAQUE se rendent également à cet endroit pour y être résolues.

Zone d’Équipement

Les équipements sont placés dans cette Zone, en général, ils y arrivent engagés (déséquipés). Les équipements désengagés sont équipés.

Zone de Destruction

Cette zone contient les cartes détruites de manière irrémédiable pour le cours de la partie, ces cartes ne pourront plus jamais revenir en jeu au cours de la partie.

Zone de Trait

On y place une, deux, ou aucune carte Trait pendant la Phase de Mise en Place.

Zone de Compétence

C’est ici que les joueurs placent leurs Compétences, il y a 4 emplacements pour le cas particulier de certains Traits, mais par défaut, les joueurs doivent choisir obligatoirement 3 Compétences en début de partie.

Zone de Suivi de l’Irradiation

C'est l'emplacement de la carte de Suivi de l’Irradiation, permettant de connaitre le niveau de Radiation d'un joueur. Certain Trait permettent de l'ignorer.

Zone de Bibliothèque

On y place la Bibliothèque de jeu du joueur après avoir appliqué les Traits potentiels pendant la Phase de Mise en Place, et on y pioche une certaine quantité de carte défini par les Traits à chaque début de tour, pendant la Phase de Pioche.

Zone de Défausse

C’est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu’elles ont accomplis leurs tâches. De nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la Défausse.

Zone d’Aptitude SPECIAL

Il s’agit de la Zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les Aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes de ressource pour obtenir des « Points d’Action » et d’ainsi payer les cartes et effets. Cette zone est découpée en 7 colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d’Action SPECIAL de base, soit 7 ressources Points d’Action déjà utilisable. Le nombre maximum de Point d’Attribut SPECIAL est de 10 par catégorie.

Historique et Anecdotes