Pistolet à plasma (AGR)
Pistolet à plasma
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
2 |
| Dégâts par attaque |
33.0 (39.3) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
33.0 (39.3) |
| Dégâts par seconde |
57.8 (82.5) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
47.4 (68.9) |
| Dégâts critiques |
33 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.50 |
| Attaques par seconde |
1.8 (2.1) |
| Points d'action |
30 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.5 |
| Type de munitions |
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
2 |
| Tirs par magasin |
16.0 |
| Capacité |
32 |
| Durée de rechargement |
2.0 (1.5) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
200 |
|---|---|
| Réparation |
Le Pistolet à plasma (AGR) est la variante personnalisable du pistolet à plasma, ajoutée par le contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Identique au modèle standard, cette version accepte des modifications.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le pistolet à plasma (AGR) peut tirer environ 150 cellules avant de casser.
Localisation
[modifier | modifier le wikicode]Vendu par le Vendortron des Gun Runners une fois le contenu téléchargeable installé.
