| SUJET
|
TEXTE DU SUJET / INVITE
|
ÉMOTION
|
TEXTE DE RÉPONSE
|
#
|
| GREETING
|
GREETING
|
Dégoût 10
|
Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions.
|
1
|
| Colère 10
|
Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête.
|
2
|
| GREETING
|
Dégoût 10
|
Vous êtes de retour. Pourquoi ? Rassemblez les trois comme je vous l'ai demandé et je vous confierai une autre tâche. Pas avant.
|
3
|
| GREETING
|
Heureux 10
|
Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça.
|
4
|
| Dégoût 10
|
Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala.
|
5
|
| Colère 10
|
Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul.
|
6
|
| Neutre 50
|
Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la.
|
7
|
| Neutre 50
|
Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante.
|
8
|
| GREETING
|
Surprise 10
|
Vous. Vous êtes enfin dans la chambre forte. Après tout ce temps, la Sierra Madre m'appartient.
|
9
|
| Colère 10
|
Ne bougez pas, n'entrez pas dans la chambre forte. Et ne touchez à rien d'autre. Il risque d'y avoir d'autres pièges, un autre système de sécurité.
|
10
|
| GREETING
|
Neutre 50
|
Assez parlé.
|
11
|
| GREETING
|
Neutre 50
|
Celui qui a conçu la Sierra Madre... son obsession à gêner les fréquences et les signaux...
|
12
|
| GREETING
|
Colère 10
|
Je descends. Je vous retrouve à l'entrée de la chambre forte. Si vous résistez, je me servirai du collier, même si c'est risqué pour la chambre forte.
|
13
|
| GREETING
|
Neutre 10
|
Je descends. Je vous retrouverai à l'entrée de la chambre forte. Pas de bêtises. Si vous faites des ennuis, eh bien... il reste le collier.
|
14
|
| GREETING
|
Colère 10
|
Je descends, oubliez la sécurité de la Sierra Madre, je vous trouverai moi-même. Si vous essayez d'entrer dans la chambre forte, j'active le collier.
|
15
|
| GREETING
|
Neutre 50
|
Ça vous intrigue ? Sûrement. On a le temps, maintenant que vous avez fait votre travail. Et nos interactions ont été trop unilatérales, même pour moi.
|
16
|
| GREETING
|
Neutre 50
|
Allez-y. Vous en avez encore le temps.
|
17
|
| GREETING
|
Dégoût 10
|
Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre.
|
18
|
| GREETING
|
Heureux 10
|
Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà.
|
19
|
| NVDLC01ElijahAct2Introduction
|
NVDLC01ElijahAct2Introduction
|
Heureux 10
|
Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça.
|
20
|
| Dégoût 10
|
Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala.
|
21
|
| Colère 10
|
Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul.
|
22
|
| Neutre 50
|
Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la.
|
23
|
| Neutre 50
|
Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante.
|
24
|
| NVDLC01ElijahAudioLog01
|
NVDLC01ElijahAudioLog01
|
Dégoût 10
|
Vous écoutez ? Dorénavant, quand je vous parlerai, prêtez bien l'oreille.
|
25
|
| Colère 10
|
Il y a des marqueurs sur votre Pip-Boy. Trouvez les colliers 8, 12 et 14 et amenez-les à la fontaine. Si vous m'obéissez, vous serez tous libres.
|
26
|
| NVDLC01ElijahBarkCasinoGate
|
NVDLC01ElijahBarkCasinoGate
|
Neutre 50
|
La porte de la Sierra Madre est verrouillée. Pour l'instant. Faites ce que je vous dis et elle ne le restera pas longtemps.
|
27
|
| NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers
|
NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers
|
Neutre 50
|
Saletés de haut-parleurs au bout... La lumière rouge indique qu'ils sont blindés. Il doit y avoir un moyen de les éteindre ailleurs.
|
28
|
| NVDLC01ElijahBarkCloud
|
NVDLC01ElijahBarkCloud
|
Neutre 50
|
À l'extérieur, votre vision pourra se brouiller. C'est le Nuage. Il vous ronge lentement l'intérieur. Exposé trop longtemps, c'est la mort.
|
29
|
| NVDLC01ElijahBarkGalaChristine
|
NVDLC01ElijahBarkGalaChristine
|
Neutre 50
|
Faites descendre la muette par l'ascenseur jusqu'à la salle de commande manuelle.
|
30
|
| NVDLC01ElijahBarkGalaComplete
|
NVDLC01ElijahBarkGalaComplete
|
Neutre 50
|
J'entends la soirée qui commence. Maintenant, rejoignez la porte principale de la Sierra Madre, vite.
|
31
|
| Neutre 50
|
Allez-y vite, ou les portes se refermeront et vous resterez à l'extérieur.
|
32
|
| NVDLC01ElijahBarkGalaDean
|
NVDLC01ElijahBarkGalaDean
|
Neutre 50
|
Vous êtes dans la zone de gala de la goule... Maintenant, obligez-le à rester.
|
33
|
| NVDLC01ElijahBarkGalaDog
|
NVDLC01ElijahBarkGalaDog
|
Neutre 50
|
Vous êtes sur l'un des lieux du gala, amenez le mutant ici. J'ai découvert que lui seul était assez fort pour manipuler les leviers.
|
34
|
| NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer
|
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer
|
Neutre 50
|
Le clocher. C'est là que vous déclencherez la soirée de gala. C'est assez haut. Je suis sûr que vous trouverez le moyen de grimper là-haut.
|
35
|
| Dégoût 50
|
Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver.
|
36
|
| NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer
|
Dégoût 50
|
Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver.
|
37
|
| NVDLC01ElijahBarkGhostPeople
|
NVDLC01ElijahBarkGhostPeople
|
Dégoût 50
|
Attention aux gens de la Villa, ils sont difficiles à tuer. Il faut les mettre en pièces. Le mieux, c'est de les faire sauter ou de les désintégrer.
|
38
|
| NVDLC01ElijahBarkHologram
|
NVDLC01ElijahBarkHologram
|
Neutre 50
|
Je reçois une signature d'émetteur. Attention aux hologrammes de sécurité, ils sont dangereux. Ne leur tirez pas dessus, ça ne sert à rien.
|
39
|
| NVDLC01ElijahBarkMedical
|
NVDLC01ElijahBarkMedical
|
Neutre 50
|
Les haut-parleurs de la villa ont mal vieilli, comme le reste de la Madre. Si vous restez trop longtemps, ils feront sauter votre collier.
|
40
|
| NVDLC01ElijahBarkMedical2
|
NVDLC01ElijahBarkMedical2
|
Neutre 50
|
Il y a des haut-parleurs endommagés, d'autres blindés. On peut détruire les premiers à distance. N'approchez pas, ça ne s'éteint pas comme une radio.
|
41
|
| NVDLC01ElijahBarkMojaveGate
|
NVDLC01ElijahBarkMojaveGate
|
Neutre 50
|
C'est la sortie, après avoir pénétré dans la chambre forte de la Sierra Madre. Si vous tentez de filer, j'active le collier.
|
42
|
| NVDLC01ElijahBarkPuestaGate
|
NVDLC01ElijahBarkPuestaGate
|
Neutre 50
|
Ne franchissez pas encore la porte menant à la Puesta del Sol. Rassemblez d'abord les autres.
|
43
|
| NVDLC01ElijahBarkResidential
|
NVDLC01ElijahBarkResidential
|
Neutre 50
|
Je capte des signaux près de votre position. Des détonateurs. Attention aux pièges.
|
44
|
| NVDLC01ElijahBarkSalidaGate
|
NVDLC01ElijahBarkSalidaGate
|
Neutre 50
|
Franchissez la Salida del Sol sans accompagnement. Vous n'en avez pas encore fini avec la Villa, alors ne traînez pas.
|
45
|
| NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation
|
NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation
|
Neutre 50
|
Là, le poste électrique. C'est là qu'il faudra amener la muette.
|
46
|
| NVDLC01ElijahCasinoReturn1
|
NVDLC01ElijahCasinoReturn1
|
Neutre 50
|
Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux.
|
47
|
| Neutre 50
|
Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer.
|
48
|
| Colère 10
|
Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office.
|
49
|
| NVDLC01ElijahCasinoReturn1
|
Neutre 50
|
Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer.
|
50
|
| NVDLC01ElijahCasinoReturn1
|
Colère 10
|
Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office.
|
51
|
| NVDLC01ElijahCasinoReturn2
|
NVDLC01ElijahCasinoReturn2
|
Heureux 10
|
Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales.
|
52
|
| Neutre 50
|
Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal.
|
53
|
| NVDLC01ElijahCasinoReturn2
|
Neutre 50
|
Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal.
|
54
|
| NVDLC01ElijahCasinoReturn3
|
NVDLC01ElijahCasinoReturn3
|
Neutre 50
|
Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant...
|
55
|
| NVDLC01ElijahCasinoReturn3
|
Neutre 50
|
Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale.
|
56
|
| NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd
|
NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd
|
Neutre 50
|
Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame.
|
57
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic000
|
C'est quoi, ces hologrammes ?
|
Neutre 50
|
Les Fantômes... Il y en a plein la Villa... Et plus encore dans le casino... Beaucoup plus.
|
58
|
| Neutre 50
|
Ils font le travail que faisaient les morts. On ne peut rien contre eux... Ils reproduisent les mêmes tâches jusqu'à ce qu'ils manquent d'énergie.
|
59
|
| Neutre 50
|
Ils sont inoffensifs, à part les hologrammes de sécurité, ceux qui ont la silhouette des gardes en armure de la Sierra Madre.
|
60
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic001
|
Pourquoi ?
|
Neutre 50
|
La plupart des hologrammes ont une fonction précise. Depuis la chute des bombes, les hologrammes de sécurité remplissent... leur fonction.
|
61
|
| Colère 50
|
Ils tuent tous ceux qu'ils détectent. Ils sont immunisés contre les armes à feu, l'IEM, même les armes à énergie. Mais ils ont leurs limites.
|
62
|
| Neutre 50
|
Par conception, leur champ de vision est limité... assez pour éviter d'être détecté.
|
63
|
| Neutre 50
|
Chacun a un émetteur. Si vous le détruisez ou le désactivez, ils cessent d'être une menace.
|
64
|
| Neutre 50
|
Au moins, ils fonctionnent comme prévu. D'autres technologies sont une menace pour vous. En particulier les radios et haut-parleurs de la Villa.
|
65
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic000
|
À qui j'ai affaire ?
|
Neutre 50
|
Quelqu'un qui a suivi l'appel de la Sierra Madre, comme vous. J'ai vu que c'était plus qu'une légende... Je veux mettre la main sur ce qui s'y trouve.
|
66
|
| Neutre 50
|
C'est peut-être pour ça que vous êtes là, que vous avez suivi ce Pip-Boy... pour tomber dans un de mes pièges. Maintenant, voilà votre récompense.
|
67
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic001
|
Comment vous faites pour me parler ?
|
Neutre 50
|
Ça vous étonne ? Pas de quoi. J'ai piraté les technologies holographiques de la Villa.
|
68
|
| Neutre 50
|
Nombres, équations, circuits... On peut tout contrôler, pourvu qu'il existe une connexion et qu'on sache s'en servir.
|
69
|
| Neutre 50
|
Cette Villa, le casino... ils regorgent d'appareils de ce genre. Hologrammes inclus.
|
70
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic003
|
Qui sont ces gens que je rassemble ?
|
Neutre 50
|
L'un est un allié fidèle, avec ou sans collier, même si le collier a son utilité. Pour les deux autres, on verra ce que contiennent les pièges.
|
71
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic004
|
C'est tout ce que j'avais besoin de savoir.
|
Neutre 50
|
Alors, allez-y. Si la Sierra Madre est capable d'attendre, pas moi.
|
72
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTalkingActivatorTopic012
|
J'ai décidé de ne pas vous aider.
|
Neutre 50
|
En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi.
|
73
|
| Neutre 50
|
Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ?
|
74
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic000
|
Collier ? Mais de quoi vous parlez ?
|
Neutre 50
|
Il ressemble à votre Pip-Boy, mais rempli d'explosifs. Une petite radio du vieux monde, il a suffi de la bricoler un peu.
|
75
|
| Neutre 50
|
Faites ce que je dis et le collier n'explosera pas. Refusez, tentez de fuir, désobéissez... Je vous tuerai et je trouverai quelqu'un d'autre.
|
76
|
| Neutre 50
|
Vous ne partirez d'ici que si je vous libère. Plus vite vous accepterez votre... situation, mieux ce sera.
|
77
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic001
|
Qu'est-ce que vous voulez ?
|
Neutre 50
|
Le bâtiment que vous voyez au-dessus de la fontaine, le casino Sierra Madre... Vous devez y entrer, le voler. Ça m'a déjà pris trop longtemps.
|
78
|
| Neutre 50
|
Mais pour y entrer, déjouer ses pièges, vous devrez rassembler une équipe. J'ai eu l'occasion de découvrir qu'on ne pouvait pas y parvenir seul.
|
79
|
| What do you want?
|
Neutre 50
|
Il y a dans la Villa trois colliers comme le vôtre : 8, 12 et 14. Trouvez-les et amenez-les ici, à la fontaine. On reprendra notre discussion après.
|
80
|
| Neutre 50
|
S'il vous venait l'idée de les tuer pour vous approprier le trésor de la Sierra Madre, voilà un avertissement...
|
81
|
| Neutre 50
|
Vos colliers sont reliés. Si l'un de vous meurt, vous mourrez tous. S'il faut en arriver là pour que vous coopériez, tant pis.
|
82
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic002
|
Je ne vous aiderai pas.
|
Neutre 50
|
En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi.
|
83
|
| Neutre 50
|
Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ?
|
84
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic003
|
Non, je ne vous aiderai pas.
|
Dégoût 20
|
Dans ce cas, vous ne me servez à rien.
|
85
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic004
|
Il y a un endroit sûr pour se reposer ?
|
Neutre 50
|
N'importe où à l'abri du Nuage... dans les bâtiments, les tunnels... L'essentiel est de ne pas s'exposer à l'air extérieur.
|
86
|
| Colère 10
|
Tout ce que le Nuage a touché a été préservé d'une manière ou d'une autre... mais seuls les hologrammes de la Villa ont vraiment subsisté.
|
87
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic006
|
C'est quoi, cet endroit ?
|
Neutre 50
|
Vous ne connaissez pas la légende de la Sierra Madre ? Le casino existe. Vous êtes l'un des rares à l'avoir vu, véritablement.
|
88
|
| Neutre 50
|
Vous êtes dans la Villa, située sous le casino. Les ruines... la Villa... se dégrade à ses côtés.
|
89
|
| Dégoût 10
|
La Villa a été mal construite. Elle est faite de ses saloperies d'avant-guerre qui ont mal vieilli. Surtout les radios et les haut-parleurs.
|
90
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic007
|
Comment j'ai atterri ici ?
|
Neutre 50
|
C'est à moi que vous le devez. Des mécanismes s'activent lorsque les pièges du Mojave sont actionnés.
|
91
|
| Neutre 50
|
Pour l'instant, votre seul but est la Sierra Madre et le moyen d'y entrer. D'ici là, n'espérez pas partir en vie.
|
92
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic008
|
Il y a des gens en vie dans le coin ?
|
Peur 5
|
Oui, les habitants. Si vous le pouvez, évitez-les, ils sont difficiles à tuer.
|
93
|
| Neutre 50
|
Quelle que soit leur origine, les balles, les explosions, l'énergie les rendent inertes quelque temps, mais ils s'en remettent.
|
94
|
| Neutre 50
|
C'est peut-être un effet du Nuage... ou de leur physiologie.
|
95
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic009
|
Pourquoi est-ce que je vois flou ?
|
Neutre 50
|
À cause du Nuage recouvrant la Villa. Plus vous resterez à l'extérieur, plus ses toxines s'insinueront en vous... par les poumons et par la peau.
|
96
|
| Neutre 50
|
Plus vous resterez dehors, plus ça vous rongera. Alors, où que vous alliez, allez-y vite sinon vous deviendrez trop faible pour vous déplacer.
|
97
|
| Why is my vision blurring?
|
Neutre 50
|
À cause du Nuage qui entoure la Villa. Il ne devrait pas vous tuer pendant votre séjour ici, mais une exposition prolongée peut être dangereuse.
|
98
|
| Why is my vision blurring?
|
Neutre 50
|
Si vous vous endormez, vous ne vous réveillerez pas.
|
99
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic010
|
Où est mon équipement ?
|
Colère 20
|
La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait.
|
100
|
| Neutre 50
|
Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker.
|
101
|
| Dégoût 50
|
C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils.
|
102
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic011
|
Est-ce que l'exposition risque de me tuer ?
|
Neutre 50
|
Non, ça dégradera votre santé jusqu'à l'article de la mort, mais pas plus loin. À ce stade...
|
103
|
| Will exposure kill me?
|
Neutre 50
|
L'air n'est mortel que si vous pénétrez dans des poches à forte concentration du Nuage. Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez, alors prudence.
|
104
|
| Neutre 50
|
J'ai vu des gens en bonne santé survivre quelque temps à une forte concentration. D'autres étaient trop faibles.
|
105
|
| Dégoût 50
|
Les appareils respiratoires, les tenues chimiques... il dégrade tout ce qu'il touche. J'ai découvert qu'il était inutile d'essayer de le combattre.
|
106
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic012
|
Des radios et des haut-parleurs ?
|
Neutre 50
|
Oui, de la musique devait être diffusée dans toute la Villa... mais le signal radio a fini par se dégrader et émet sur une autre fréquence.
|
107
|
| Neutre 50
|
Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément.
|
108
|
| Neutre 50
|
C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec.
|
109
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic013
|
Comment vous m'avez amené ici, déjà ?
|
Neutre 50
|
Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir.
|
110
|
| Neutre 50
|
Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout.
|
111
|
| Neutre 50
|
La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider.
|
112
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic014
|
Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ?
|
Neutre 50
|
Rassemblez les trois autres dont nous avons besoin pour ce travail et ramenez-les ici. Ensuite, j'aurai d'autres instructions à vous donner.
|
113
|
| What do you need me to do now?
|
Neutre 50
|
Amenez les autres en position afin de lancer la soirée de gala. Ensuite, les portes de la Sierra Madre devraient s'ouvrir.
|
114
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic016
|
D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ?
|
Neutre 50
|
J'ai transmis les instructions et les marqueurs à votre Pip-Boy... au cas où vous oublieriez. J'ai accès à l'appareil que vous avez au poignet.
|
115
|
| Neutre 50
|
Amenez les trois autres ici, ensuite... j'aurai d'autres instructions à vous confier.
|
116
|
| Neutre 50
|
Si vous le faites, je vous laisserai partir. Je vous laisserai tous partir.
|
117
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic017
|
Où est-ce que je peux le trouver ?
|
Neutre 50
|
Partez vers l'ouest, vers le commissariat de la Villa. Suivez les fréquences radio et les alarmes.
|
118
|
| Neutre 50
|
Mais il y a pas mal d'interférences à la source. C'est peut-être pour ça que j'ai perdu le contact avec lui.
|
119
|
| Neutre 50
|
En plus du collier 8, il devrait y avoir des armes et des armures au commissariat. Allez à l'ouest, évitez les habitants et ramenez le mutant.
|
120
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic021
|
Comment je fais pour les trouver ?
|
Neutre 50
|
Votre RobCo, là, vous y aidera, je m'en suis assuré. Je peux exploiter le signal des colliers...
|
121
|
| Neutre 50
|
... et me régler sur leur fréquence. Les colliers à bombe sont équipés d'une radio. Ça permet d'écouter facilement.
|
122
|
| Neutre 50
|
L'écoute faisait partie de leur conception. Ils peuvent même éliminer le bruit blanc pour offrir un meilleur suivi.
|
123
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic023
|
Une suggestion pour le premier candidat ?
|
Neutre 50
|
Oui... Le collier 8, le rejeton du VEC, le super mutant. Il est docile, prévisible, et s'il a le ventre plein, facile à diriger.
|
124
|
| Neutre 50
|
J'ai perdu le contact avec lui il y a un moment... probablement après votre récupération au piège. Trouvez-le et il vous suivra, avec ou sans collier.
|
125
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic025
|
C'est quoi, le VEC ?
|
Neutre 50
|
Une longue histoire. Le VEC, un virus à l'histoire encore plus longue. Il a créé le docile, en a fait un super mutant il y a longtemps.
|
126
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic026
|
Pourquoi faire une chose pareille ?
|
Neutre 50
|
Parce que triompher de la Sierra Madre est plus simple que de triompher de la nature humaine... Par avidité.
|
127
|
| Neutre 50
|
Cette Villa est remplie de cadavres. Certains victimes des dangers qui rôdent ici, d'autres que j'ai tués. D'autres encore se sont entretués.
|
128
|
| Neutre 50
|
Quand ils ont compris qu'ils pouvaient s'approprier la Sierra Madre, ils ont oublié leur liberté, leur survie... leur humanité.
|
129
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic028
|
Ils sont tous morts ?
|
Neutre 50
|
Il ne reste de ceux qui ont été amenés ici que ce qu'ils ont laissé derrière eux : des graffiti sur les murs... et les cadavres de leurs victimes.
|
130
|
| Neutre 50
|
Certains ont été plus humains et ont laissé des vivres et des médicaments. Leur récompense ? Être traqués et tués par d'autres, moins bienveillants.
|
131
|
| Neutre 50
|
Certains de ces meurtriers se sont montrés très vicieux... transformant les marqueurs d'aide en pièges pour ceux qui les suivraient.
|
132
|
| Neutre 50
|
Certains ont été tué par les pièges dont ils avaient oublié l'emplacement... ou quand ils ont eu besoin de l'aide dont ils avaient privé les autres.
|
133
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic029
|
Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ?
|
Neutre 50
|
Trop. Cet endroit est dangereux et ses mesures de quarantaine, ses dangers en ont tué beaucoup. Une accumulation d'échecs.
|
134
|
| Neutre 50
|
Vous croyez que ça m'a plu de leur poser un collier pour qu'ils obéissent ? Non. Si des robots avaient pu faire ce travail, j'en aurais envoyé.
|
135
|
| Neutre 50
|
La Sierra Madre est une serrure très perfectionnée. Pour l'ouvrir, il faut des mains humaines.
|
136
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic030
|
Où est mon équipement ?
|
Colère 20
|
La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait.
|
137
|
| Neutre 50
|
Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker.
|
138
|
| Dégoût 50
|
C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils.
|
139
|
| Neutre 50
|
Mais je ne vous laisse pas sans défense et la sécurité de la Sierra Madre pourra vous aider, si vous faites preuve de débrouillardise.
|
140
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic031
|
Qu'est-ce que ça veut dire ?
|
Neutre 50
|
Cet endroit a été préservé. Rares sont ceux qui en sont repartis. Il regorge de trésors du vieux monde, virtuellement intacts.
|
141
|
| Neutre 50
|
Fouillez, chassez, fabriquez à partir de ce que vous trouverez. Les déchets d'avant-guerre vous permettront de survivre : nourriture, couteaux...
|
142
|
| Neutre 50
|
Même les toxines de la Villa... et ce qu'elles laissent derrière elles peuvent être transformés en outils et en armes. Récupérez-les aussi.
|
143
|
| Neutre 50
|
Vous disposez aussi d'une chose, un fusil, qui vous maintiendra en vie aussi sûrement que votre collier.
|
144
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic032
|
C'est quoi, ce fusil ?
|
Dégoût 10
|
C'est un holofusil, une arme que j'ai fabriquée à mon arrivée... Je l'ai améliorée et modifiée depuis.
|
145
|
| Dégoût 10
|
Vous devrez vous contenter de cet outil en attendant de trouver d'autres armes... Et je vous y invite, car les munitions de l'holofusil sont limitées.
|
146
|
| Neutre 50
|
Mais il devrait vous être utile. Je l'ai fabriqué à partir des hologrammes de la Villa et l'ai utilisé contre les habitants en vie de la Villa.
|
147
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic059
|
Vous allez devoir répondre de pas mal de choses.
|
Dégoût 10
|
Vraiment ? Quoi donc ? Votre avidité ? Votre curiosité ? Vous êtes là de votre propre chef, pas parce qu'on a braqué une arme sur vous.
|
148
|
| Dégoût 10
|
J'ai vu les archives de votre Pip-Boy, vos marqueurs de carte. Vous avez trouvé le signal de la Sierra Madre et y avez succombé comme moi.
|
149
|
| Colère 10
|
Alors, si vous pensez que j'ai à répondre de pas mal de choses, non, c'est faux. C'est comme si vous aviez accroché vous-même ce collier.
|
150
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic060
|
Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois.
|
Colère 10
|
À me cacher ? Loin de là. Je suis piégé.
|
151
|
| Neutre 50
|
Vous pensez que personne n'a ouvert la porte du casino avant vous ? Je l'ai fait, avec d'autres mains. Mais le casino ne m'a pas laissé partir.
|
152
|
| Heureux 10
|
Une fois enfermé, plus d'issue... jusqu'à ce que le signal de votre Pip-Boy se manifeste dans la Villa. Alors, tout a changé, et vous voilà.
|
153
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic061
|
Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ?
|
Dégoût 10
|
Vous parlez comme si vous n'aviez jamais manipulé un terminal de RobCo. Chaque machine a sa faille, elles ont été conçues pour nous obéir.
|
154
|
| Neutre 50
|
Le système d'exploitation du Pip-Boy a ses vulnérabilités... Un atout pour ceux qui l'ont étudié un tant soit peu.
|
155
|
| Dégoût 10
|
Mais ce n'est qu'une machine. Sa véritable vulnérabilité, c'est son porteur. C'est comme ça que vous avez abouti ici.
|
156
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic062
|
Qu'est-ce que ça veut dire ?
|
Dégoût 10
|
Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau.
|
157
|
| Dégoût 10
|
Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde.
|
158
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic063
|
Il vous a été utile pour vous enfuir.
|
Dégoût 20
|
Ça fait votre fierté d'en avoir un ? Votre ton supérieur ne trompe pas.
|
159
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic066
|
Où vous-êtes vous procuré ces colliers ?
|
Neutre 50
|
Les colliers... C'est une technologie d'avant-guerre. Je pense que cette grande nation a connu des... problèmes d'obéissance.
|
160
|
| Neutre 50
|
Il y en a eu plusieurs modèles. Le vôtre ? Il est spécial, plus facile à régler. Mais aussi moins fiable, surtout face aux interférences radio.
|
161
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic067
|
Si c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ?
|
Neutre 50
|
Dans un endroit, loin d'ici, appelé le Grand Rien... J'ai bien failli y rester.
|
162
|
| Neutre 50
|
Il y en avait deux autres, là-bas. Une femme, et un homme, un courrier. La femme était familière, l'autre... je ne sais pas ce qui lui est arrivé.
|
163
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic068
|
Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez.
|
Neutre 50
|
Le Grand Rien est un coffre au trésor, un cimetière du vieux monde. Comme la Sierra Madre. Il y a des trésors endormis, là-bas. Certains s'éveillent.
|
164
|
| Neutre 50
|
L'holofusil, l'alliage de Saturnite, la technologie holographique, les chambres d'hibernation, les Securitrons, les colliers...
|
165
|
| Dégoût 20
|
... même les tenues des choses qui rôdent dans la Villa. Ce n'est que la façade, le vernis... Pour l'instant, c'est la Sierra Madre qui m'intéresse.
|
166
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic069
|
Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ?
|
Neutre 50
|
Ce que je veux... Des armes. La sécurité. Une citadelle à moi.
|
167
|
| Neutre 50
|
La Madre, c'est tout ça. C'est une forteresse, et une arme. Une chance de "redémarrer".
|
168
|
| Neutre 50
|
Après avoir ouvert ses archives, je pourrai donner au Mojave le visage qu'il me plaira.
|
169
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic071
|
Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider.
|
Neutre 50
|
Je n'avais jamais rien vu qui ressemble au Nuage. Sa proximité avec la Sierra Madre n'est pas une coïncidence.
|
170
|
| Neutre 50
|
Pour l'instant, il protège le casino, le préserve. Il peut permettre de préserver d'autres reliques du vieux monde. Et de les purifier.
|
171
|
| Neutre 50
|
Et côté technologies holographiques, il n'y en avait pas dans le Grand Rien. Seule la Sierra Madre a des hologrammes fonctionnant... convenablement.
|
172
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic072
|
Convenablement ? Vous vous foutez de moi ?
|
Neutre 50
|
Les hologrammes d'ici tuent les intrus. C'est ce que je cherche. Déposer un de ces émetteurs au milieu d'un combat, c'est imparable.
|
173
|
| Neutre 50
|
C'est comme tenir la lumière entre ses mains, on ne peut que la regarder brûler. C'est comme une armée de poche. On en arme un et l'ennemi meurt.
|
174
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic074
|
Si vous obtenez ça, ce sera tout ?
|
Neutre 50
|
Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis.
|
175
|
| Neutre 50
|
On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales.
|
176
|
| Neutre 50
|
Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre.
|
177
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075
|
Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One.
|
Neutre 50
|
Veronica... elle a... survécu à HELIOS. Aucun doute. Une débrouillarde, celle-là.
|
178
|
| Neutre 50
|
Quant à la "perte" d'HELIOS, c'était la seule issue, à part le repli. La RNC grouillant sur les reliques du vieux monde, le barrage Hoover, HELIOS.
|
179
|
| Colère 20
|
Je ne laisserai pas ces enfants s'emparer d'autre chose. Hardin, McNamara ne peuvent les arrêter. Alors, je le ferai, avec les armes du vieux monde.
|
180
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic076
|
Ça, je dois le reconnaître.
|
Neutre 50
|
Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation.
|
181
|
| Neutre 50
|
Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste.
|
182
|
| Neutre 50
|
En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire.
|
183
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078
|
Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ?
|
Neutre 50
|
L'attaquer ? Non, pas l'attaquer. Faire table rase. Rendre au Mojave son état normal : libre de l'homme.
|
184
|
| Neutre 50
|
J'enverrai le Nuage, les hologrammes. Apporter la ruine jusqu'à ce que je sois de nouveau le seul au sommet de la tour d'HELIOS One.
|
185
|
| Colère 10
|
Je plongerai le barrage Hoover dans le Nuage, le soleil fondra sur lui, j'aurai derrière moi les fantômes du vieux monde. Rien que des hologrammes.
|
186
|
| Colère 10
|
Je les tuerai jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que moi dans un monde de silence. Dans un monde différent de ce qui s'est passé à HELIOS One.
|
187
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic079
|
Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner.
|
Neutre 50
|
J'ai consulté votre Pip-Boy. J'ai vu ce que vous avez fait...
|
188
|
| Neutre 50
|
Si vous souhaitez l'éliminer... Quelqu'un comme vous me serait utile. Refusant la compromission. La RNC a de nombreux soldats... et habitants.
|
189
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic080
|
Je me fous de la République, éliminez-la si ça vous chante.
|
Colère 20
|
Je le sais. Leurs jours étaient comptés depuis qu'ils occupaient le barrage Hoover.
|
190
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic081
|
Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer.
|
Neutre 50
|
Mmh... Peut-être... Peut-être suis-je allé un peu vite en passant un collier à un... allié potentiel.
|
191
|
| Neutre 50
|
Très bien. Je vais descendre... et vous montrer ce que recèle la Sierra Madre.
|
192
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082
|
Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ?
|
Neutre 50
|
Ça a commencé par un... revers. Des incendies, du sang sous le soleil. Un soleil si proche qu'on aurait pu le toucher.
|
193
|
| Neutre 50
|
Mais de tels moments d'échec... peuvent apporter la plus grande lucidité.
|
194
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic083
|
Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide.
|
Neutre 50
|
Vous me prenez pour un meurtrier. Si c'était le cas, j'aurais déjà déclenché votre collier. Le collier assure l'obéissance, encourage la coopération.
|
195
|
| Neutre 50
|
Réfléchissez. Seriez-vous vraiment entrés dans le casino sans ces colliers ? Non, la nature humaine joue toujours contre nous.
|
196
|
| Neutre 50
|
Savez-vous... savez-vous que j'ai dû ajuster en permanence les colliers, modifier les règles pour aboutir à cet instant ?
|
197
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic084
|
Mais de quoi vous parlez ?
|
Dégoût 10
|
Chaque fois, même avec un collier autour du cou, ils se trahissaient, s'entretuaient pour entrer dans la Sierra Madre.
|
198
|
| Neutre 50
|
C'était... de la folie. Ils auraient pu tout avoir, ils y étaient presque. Mais ils se sont affrontés, encore et encore.
|
199
|
| Neutre 50
|
Venir à bout de la Sierra Madre a été difficile, mais de l'avidité l'a été plus encore. C'est là que les dispositifs de l'homme mort sont entrés en scène.
|
200
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic085
|
Donc vous avez répondu à la folie par la folie ?
|
Neutre 50
|
Quand des vies sont liées, il est possible de conditionner, d'enseigner le sacrifice et la coopération, et de se concentrer sur la tâche à accomplir.
|
201
|
| Neutre 50
|
On peut vaincre l'avidité. La contenir, la contrôler... Vous le savez mieux que quiconque. Du moins, je l'espère. Peu importe.
|
202
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic087
|
J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y.
|
Neutre 50
|
Non, je ne vais pas prendre ce risque alors que je touche au but. Pas cette fois... Je peux attendre, me permettre d'être prudent.
|
203
|
| Neutre 50
|
Vous, vous êtes en bas. Sous clé. Ceci est la seule entrée, et je règne sur la Sierra Madre. J'ai le temps... plus que vous.
|
204
|
| Neutre 50
|
En plus, il pourrait y avoir d'autres pièges. J'enverrai d'autres éclaireurs. Vous avez de la ressource, je ne veux pas prendre plus de risques.
|
205
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic089
|
Comment vous avez fait pour m'amener ici ?
|
Neutre 50
|
Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir.
|
206
|
| Neutre 50
|
Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout.
|
207
|
| Neutre 50
|
La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider.
|
208
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic090
|
Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ?
|
Neutre 50
|
Le mutant. Il a avalé un des colliers. Ensuite, il m'a appartenu. Le collier n'était même pas nécessaire.
|
209
|
| Neutre 50
|
Les siens n'existent que pour obéir. Ce sont des soldats : simples, stupides. Je lui ai demandé d'aller chercher, et il l'a fait, sans menace de mort.
|
210
|
| Neutre 50
|
Même quand j'ai cessé de lui parler, il a continué à quitter la Villa pour récupérer les victimes des pièges, par habitude.
|
211
|
| Neutre 50
|
Il a dû vous trouver dans l'un d'eux. Si c'est le cas, il a dû l'oublier. Il ne se souvient que de ma voix.
|
212
|
| Neutre 50
|
Il vous a mis le collier, a ramené votre corps ici parce qu'il est simple. C'est sa nature : avide et puéril.
|
213
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic091
|
Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ?
|
Neutre 50
|
Dog? Hnh. Appropriate. It's what I called him. {Beat} You've met him. You know why he forgot - his brain was ruined by FEV, his memory, wreckage.
|
214
|
| Neutre 50
|
Il connaît peut-être le moyen de repartir, au fond de lui, mais j'en doute. Il traque à l'odeur, à l'instinct. Mais on pourrait le dresser.
|
215
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic092
|
Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ?
|
Neutre 50
|
Il est dans le bunker ou dans un des pièges où vous êtes tombé. C'est la Sierra Madre, ses systèmes de sécurité dépouillent les gens de leur matériel.
|
216
|
| Neutre 50
|
Elle a des... préjugés contre ce qui vient de l'extérieur, la "contrebande". Presque tout ce qui a une signature radioactive.
|
217
|
| Neutre 50
|
Les casinos de New Vegas en font autant, manuellement. Mais leur principal souci est d'éviter les bains de sang, pas les radiations.
|
218
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic093
|
Une idée sur la manière de sortir d'ici ?
|
Neutre 50
|
Bien sûr, j'ai marché jusqu'ici. Si ça vous préoccupe, je vous donnerai une carte ou je vous montrerai le chemin quand tout ça sera fini.
|
219
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic094
|
Donc le casino m'a pris mon équipement ?
|
Neutre 50
|
La Villa, en tant qu'extension du casino, oui. Et l'a envoyé à la résidence du propriétaire. Ici, "repartir de zéro" n'est pas qu'un slogan.
|
220
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic095
|
Je ne vous crois pas.
|
Neutre 50
|
Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens.
|
221
|
| Neutre 50
|
Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés.
|
222
|
| Neutre 50
|
Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa.
|
223
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic097
|
Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans.
|
Neutre 50
|
Non, je ne crois pas. Ça déclencherait probablement d'autres mesures de sécurité... si tant est que vous endommagiez la chambre forte.
|
224
|
| Neutre 50
|
Le bâtisseur du casino l'a construit pour durer, il a survécu à la guerre. Je suis sûr que la chambre forte est protégée, elle aussi.
|
225
|
| Neutre 50
|
En outre, vous n'auriez pas suivi le signal si les secrets de ce lieu ne vous intéressaient pas. La curiosité a eu raison des risques.
|
226
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic098
|
La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir.
|
Neutre 50
|
Alors, il vous suffit d'attendre patiemment... Vous risquez de rester là-bas un moment. Comme moi, piégé dans le casino.
|
227
|
| Dégoût 20
|
Considérez ça comme votre châtiment pour avoir suivi le signal de la Sierra Madre. Vous avez foncé tête baissée, voici votre récompense.
|
228
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic099
|
Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient.
|
Colère 10
|
Vous avez réussi à aller loin. Mais si vous essayez de pénétrer dans la chambre forte, il ne restera de vous qu'un cadavre.
|
229
|
| Colère 20
|
Ce qui est à l'intérieur m'appartient. Quiconque y touchera, cherchera à me le prendre... aura affaire à moi.
|
230
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic100
|
On verra bien à quel point la chambre forte est "protégée" quand je ferai exploser ce collier.
|
Surprise 10
|
[RÉUSSITE] Le collier ? Même si vous pouviez le déclencher... Non, vous y resteriez.
|
231
|
| I... I'm pretty sure I can do some damage down here. Somehow.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses.
|
232
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic101
|
À vous entendre, j'ai l'impression d'avoir déjà passé l'arme à gauche.
|
Neutre 50
|
Suicidez-vous et la question sera réglée. Je peux couper votre signal, empêcher le collier d'exploser.
|
233
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic105
|
Entre les étages ? Je ne crois pas.
|
Surprise 10
|
[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...
|
234
|
| You... you don't have any way to transmit down here.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses.
|
235
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic108
|
Oubliez la chambre forte. L'ascenseur n'a qu'un seul boîtier de commande.
|
Surprise 10
|
[RÉUSSITE] L'ascenseur. Vous n'auriez plus la moindre chance de vous échapper.
|
236
|
| I'll trash the electronics, the vault wiring, maybe.
|
Dégoût 20
|
La chambre forte est autant protégée contre le vandalisme que le casino lui-même. Non... vous ne feriez que l'égratigner.
|
237
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic109
|
Il suffit de détruire un seul terminal ou un holodisque.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] Vous pourriez détruire l'accès aux données, pas les données elles-mêmes. En outre, il y a sûrement des mesures de sécurité.
|
238
|
| Wait until I get my hands on the computers, we'll see.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Vous ne pourriez rien faire que je ne puisse réparer ou récupérer. Et désormais, j'ai le temps, grâce à vous.
|
239
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic111
|
Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté.
|
Neutre 50
|
Vous connaissez la valeur de ce qu'il y a là-bas. Vous ne détruiriez pas davantage ce que contient la Sierra Madre que vous ne vous suicideriez.
|
240
|
| Maybe too many safeguards, as you've discovered already.
|
Neutre 50
|
Continuez à me menacer ou à menacer les secrets de la Sierra Madre... Vous ne me servez à rien, je vais déclencher votre collier.
|
241
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic115
|
Il y a un délai de quelques secondes avant l'explosion du collier, et un avertissement.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...
|
242
|
| Um... are you sure of the frequency?
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Certain. Que vous ayez réussi à venir jusqu'ici me surprend. Vous avez peut-être eu de la chance.
|
243
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic116
|
Je vais brancher les câbles à l'interphone, puis au Pip-Boy.
|
Surprise 10
|
[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent...
|
244
|
| Well... then you'd need some way of transmitting that, right?
|
Dégoût 20
|
[ÉCHEC] Certes... Et comment vous atteindrais-je ou vous parlerais-je ? Peut-être êtes-vous moins efficace que je ne l'imaginais.
|
245
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic118
|
Si c'est ce qu'il faut pour réparer, ça me va.
|
Neutre 50
|
Même si vous aviez endommagé le mécanisme... il est possible de le réparer. Ça prendrait peut-être des années, mais ce serait possible.
|
246
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic121
|
Vous avez déjà attendu ce moment si longtemps, aucune raison d'attendre davantage.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] Par le passé, j'ai beaucoup perdu en... succombant à mon instinct. Cette fois... cette fois, ce sera différent.
|
247
|
| What can I say to convince you I just want to go?
|
Neutre 50
|
Ce sont le silence et la patience qui me convaincront. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais.
|
248
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic122
|
Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] Ce signal, ce chant de sirène m'a attiré, oui. Et être piégé dans la Sierra Madre, peut-être pour toujours...
|
249
|
| Neutre 50
|
Ça m'a rendu plus... prudent. J'ai ma liberté, l'accès au bas du casino, et vous à ma botte. Je peux attendre.
|
250
|
| Look, let me out, you get in the vault, we're both happy.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Si vous cherchez à m'amadouer, faites-le en silence. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais.
|
251
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic123
|
Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas.
|
Neutre 50
|
C'est vrai... Les colliers ont mieux marché que je ne l'espérais. Après quelques réglages.
|
252
|
| Neutre 50
|
Mais je n'ai pas envie de tomber dans un autre piège. Cette expérience m'a enseigné que la nature humaine... manquait de fiabilité.
|
253
|
| Neutre 50
|
Vous dites que vous tenez à votre liberté. Ceux qui gisent dans la Villa en ont fait autant avant de s'entretuer.
|
254
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic126
|
Le collier a rempli son office, sinon nous n'en serions pas là.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] Mmh, les colliers... Oui. La technologie... résout de nombreux problèmes.
|
255
|
| But... look, I want to cooperate, all right? Come down.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Assez parlé, économisez vos forces. Vous allez rester là-bas un moment.
|
256
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic127
|
L'avidité, c'est vouloir plus qu'on ne mérite. Vous avez mérité ça.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] Je... je l'ai mérité, je me suis battu pour ça... Beaucoup de sang, dont le mien, a été versé pour ça.
|
257
|
| No traps, just a trade, you and the vault, me and the exit.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Vous laisser rejoindre la pute à caravaniers qui vous a donné naissance ? Non, elle était sûrement plus douée que vous pour négocier.
|
258
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic128
|
Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte.
|
Neutre 50
|
Si vous cherchez à me provoquer... C'est par avidité et impatience que vous êtes ici, pas moi. J'en suis moins esclave que vous.
|
259
|
| Neutre 50
|
Je ne tomberai pas dans un autre piège de la Sierra Madre, ni dans le vôtre. Il n'y a pas de confiance entre nous, et il n'y aura pas de marché.
|
260
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic132
|
J'ai réussi à déverrouiller l'ascenseur et à descendre avant vous. Vous devriez vous dépêcher.
|
Neutre 50
|
Ce casino n'a rien d'une caisse de caravane. Et la serrure qui protège la chambre forte de la Sierra Madre n'a pas livré tous ses secrets.
|
261
|
| If it has a lock... and it should... I can pick it. Somehow.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche.
|
262
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic133
|
Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] Se cacher dans la Sierra Madre... une idée intéressante. Je vois plutôt ça comme une prison.
|
263
|
| Neutre 50
|
Se cacher, fuir, peu importe. La Sierra Madre est patiente. Moi aussi. Vous ne vous y enfoncerez pas davantage, et je continuerai à vous voir.
|
264
|
| As long as you can find me, you mean.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion.
|
265
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic136
|
Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez.
|
Neutre 50
|
Vous pouvez essayer d'entrer. La Sierra Madre est patiente, et a survécu à la plupart de ceux qui ont frappé à sa porte.
|
266
|
| Neutre 50
|
La récompense est souvent le châtiment, pour ceux qui ne voient pas loin. Je vous laisse mettre la sécurité à l'épreuve, nous verrons bien.
|
267
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic137
|
Vous savez que la Sierra Madre n'est qu'un énorme casse-tête. Et je l'ai presque résolu.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent.
|
268
|
| Yeah... well... I'll pick this lock, no matter how tough.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche.
|
269
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic138
|
J'ai triomphé de ce tout que la Sierra Madre a mis sur mon chemin. Vous ne ferez pas mieux.
|
Neutre 50
|
[RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent.
|
270
|
| Foresight, whatever it is, won't help you spot me.
|
Neutre 50
|
[ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion.
|
271
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic139
|
Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas.
|
Neutre 50
|
Mmh, l'obéissance. Bien. Les autres ont lutté, discuté. Si seulement ils avaient obéi...
|
272
|
| Neutre 50
|
Je vois que le collier a rempli son office, votre voix le confirme. Attendez à l'extérieur de la chambre forte, que je vous voie depuis l'ascenseur.
|
273
|
| NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic142
|
Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ?
|
Neutre 50
|
Ensuite... J'ai erré, seul. J'ai vu les tempêtes de la Ligne de partage, parcouru le Grand Rien... Je m'en suis sorti de justesse.
|
274
|
| Neutre 50
|
Puis j'ai entendu le signal. La voix de femme, la Sierra Madre, promettant de repartir à zéro, de se refaire. N'importe quoi...
|
275
|
| Neutre 50
|
J'ai suivi le signal. Je suis venu explorer la ville... grâce à d'autres. Ils sont morts, se sont entretués. Personne n'est allé aussi loin que vous.
|
276
|
| NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01
|
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01
|
Dégoût 20
|
Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien.
|
277
|
| NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02
|
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02
|
Neutre 50
|
La cuisine doit avoir une autre entrée. Examinez les couloirs latéraux du casino. Trouvez-la.
|
278
|
| NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01
|
NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01
|
Neutre 50
|
Maintenant, filez avant que votre collier n'explose !
|
279
|
| NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01
|
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01
|
Colère 50
|
Cet idiot a ouvert les vannes de gaz. En cas d'étincelle ou si son collier explose, le casino brûlera. Et nous aussi.
|
280
|
| NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02
|
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02
|
Colère 50
|
Fermez les vannes de gaz ou cet idiot nous tuera tous.
|
281
|
| NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03
|
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03
|
Neutre 50
|
Il ne doit pas vous voir ! Si c'est le cas, parlez-lui avant qu'il ait l'occasion d'enflammer le gaz.
|
282
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro
|
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|
Neutre 50
|
{AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.}
|
283
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|
Neutre 50
|
Vous marchez à travers le passé. Peu de gens l'ont vu. Plus personne ne le verra.
|
284
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|
Neutre 50
|
J'ai travaillé dur pour arriver ici, et cet endroit me donnera ce que je veux, et m'accueillera à bras ouverts quand j'y reviendrai.
|
285
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|
Colère 10
|
Maintenant, cherchez le moyen de réveiller ce fantôme, rappelez-lui qu'il a des invités.
|
286
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro
|
Neutre 50
|
{Brief crackling intro as Elijah accesses the back floor casino speakers when player first enters.}
|
287
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn
|
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|
Neutre 50
|
Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout...
|
288
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|
Neutre 50
|
{AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.}
|
289
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|
Neutre 50
|
Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences...
|
290
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|
Neutre 50
|
La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre.
|
291
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|
Neutre 50
|
La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis.
|
292
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn
|
Neutre 50
|
{Brief calibrating noise as Elijah uses the speakers in the main floor's back casino again, going to congratulate player.}
|
293
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Neutre 50
|
{Crackling, screeching as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again. Note that Elijah isn't speaking in this line, marked him as Speaker for safety, however.}
|
294
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Colère 10
|
Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes.
|
295
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Dégoût 10
|
Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous.
|
296
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Dégoût 10
|
Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin.
|
297
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Neutre 50
|
Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit...
|
298
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Dégoût 10
|
On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas...
|
299
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Neutre 50
|
Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur.
|
300
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Neutre 50
|
Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien...
|
301
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Neutre 50
|
Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave.
|
302
|
| NVDLC01ElijahMainCasinoIntro
|
Neutre 50
|
Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller.
|
303
|
| NVDLC01ElijahRadioPolice
|
NVDLC01ElijahRadioPolice
|
Neutre 50
|
Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément.
|
304
|
| NVDLC01ElijahRadioPolice
|
Neutre 50
|
C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec.
|
305
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
{Brief crackling as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again to inform player rest of casino is open.}
|
306
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien.
|
307
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh...
|
308
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons.
|
309
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores.
|
310
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes.
|
311
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique.
|
312
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête.
|
313
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien.
|
314
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Dégoût 10
|
Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite.
|
315
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Dégoût 10
|
Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir.
|
316
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Dégoût 10
|
Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués.
|
317
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Dégoût 10
|
Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer.
|
318
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Dégoût 10
|
J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe.
|
319
|
| NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen
|
Neutre 50
|
Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages.
|
320
|
| NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01
|
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01
|
Neutre 50
|
Trouvez la muette et occupez-vous d'elle. Elle est quelque part à cet étage.
|
321
|
| NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02
|
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02
|
Neutre 50
|
Les signatures d'émetteurs font bourdonner le plancher. Attention aux hologrammes.
|
322
|
| NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01
|
NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01
|
Neutre 50
|
Votre collier cliquette. Quittez cet étage !
|
323
|
| NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01
|
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01
|
Neutre 50
|
L'ascenseur menant à la chambre forte du casino est verrouillé, trouvez le moyen de l'ouvrir.
|
324
|
| NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02
|
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02
|
Neutre 50
|
La porte de la chambre forte utilise la reconnaissance vocale. Il nous faut la voix de la starlette, ou des enregistrements de sa voix...
|
325
|
| NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01
|
NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01
|
Neutre 50
|
Si cette goule est encore en vie, arrangez ça. Ou brisez-le.
|
326
|
| NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01
|
NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01
|
Neutre 50
|
La porte est verrouillée. Il doit y avoir une clé en coulisses. Allez la chercher.
|
327
|
| NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01
|
NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01
|
Neutre 50
|
Rejoignez la porte avant que le collier n'explose, vite !
|
328
|
| NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01
|
NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01
|
Neutre 50
|
Maintenant, occupez-vous de la goule. Ça a assez duré.
|
329
|
| NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01
|
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01
|
Dégoût 20
|
Le temps joue contre vous. Ça a toujours été le cas.
|
330
|
| NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02
|
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02
|
Neutre 50
|
Luttez tant que vous voudrez, la Sierra Madre sera votre tombeau.
|
331
|
| NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03
|
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03
|
Neutre 50
|
Je ne manque pas d'armes... Laissez-moi vous le prouver.
|
332
|
| NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04
|
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04
|
Neutre 50
|
Vous avez fait tout ce chemin, mais vous avez perdu dès votre arrivée ici.
|
333
|
| NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01
|
NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01
|
Colère 20
|
Vous pensez avoir gagné ? Vous n'avez RIEN gagné.
|
334
|
| NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01
|
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01
|
Colère 20
|
Vous pensez m'avoir doublé ? Vous ne vous en tirerez pas. C'est vous qui êtes en laisse, depuis toujours.
|
335
|
| NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02
|
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02
|
Colère 10
|
Vous pensez pouvoir vous enfuir ? Non, c'est ma main que vous avez autour du cou, depuis le début.
|
336
|
| NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03
|
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03
|
Colère 10
|
Vous ne partirez pas. Je ferai s'écrouler la Sierra Madre sur vous, je vous enterrerai ici avec tous les autres.
|
337
|
| NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04
|
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04
|
Colère 20
|
Vous croyez avoir réussi à filer ? Vous ne pouvez pas m'échapper, je vous contrôle depuis le début ! Vous m'entendez ?... Vous m'entendez ?
|
338
|
| NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01
|
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01
|
Neutre 50
|
La technologie d'avant-guerre... si facile à contrôler, comme votre Pip-Boy. Les tourelles, les hologrammes, ce ne sont que des jouets.
|
339
|
| NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02
|
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02
|
Colère 20
|
Pas de temps à perdre avec ça.
|
340
|
| NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03
|
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03
|
Colère 20
|
Saloperies d'avant-guerre. Je vais vous écraser.
|
341
|
| NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01
|
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01
|
Surprise 5
|
Hein ? Qu'est-ce que c'est que ça ?
|
342
|
| NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02
|
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02
|
Surprise 5
|
Des alarmes... Quoi ?... Vous. Vous pensez pouvoir filer, réussir à me berner ?
|
343
|
| NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03
|
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03
|
Colère 20
|
Toute la structure m'obéit. La sécurité, les armes, toutes ces technologies sont à moi. Maintenant, vous allez mourir.
|
344
|
| NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04
|
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04
|
Colère 20
|
Vous pensez avoir réussi à fuir ? Non, vous avez toujours été à ma portée... J'ai toujours eu la main autour de votre cou.
|
345
|
| NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01
|
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01
|
Dégoût 20
|
Rester dans la chambre forte ? Vous croyez que ça vous protégera ? Non, j'en doute.
|
346
|
| NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02
|
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02
|
Neutre 50
|
C'est la Sierra Madre qui va vous tuer à ma place... Vous ne battrez pas toutes les défenses du casino. Ce n'est qu'une question de temps.
|
347
|
| NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03
|
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03
|
Colère 20
|
Vous pensiez vraiment pouvoir me voler ?... La Sierra Madre m'appartient.
|
348
|
| NVDLC01EndingFinale
|
NVDLC01EndingFinale
|
Neutre 50
|
Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ?
|
349
|
| Neutre 50
|
Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. Selon elles, il se trouverait au beau milieu d'une ville morte.
|
350
|
| Neutre 50
|
Une ville de fantômes, plongée dans un nuage rouge sang... Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors dans les griffes de la mort.
|
351
|
| Neutre 50
|
Une illusion promettant un nouveau départ, l'occasion de se refaire.
|
352
|
| Neutre 50
|
Le plus difficile n'est pas de le trouver.
|
353
|
| Neutre 50
|
C'est de savoir lâcher prise.
|
354
|
| NVDLC01EndingFinaleAllDead
|
NVDLC01EndingFinaleAllDead
|
Neutre 50
|
Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ?
|
355
|
| Neutre 50
|
Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions.
|
356
|
| Neutre 50
|
Il est absurde de le voir posé là, au beau milieu d'une cité des morts.
|
357
|
| Neutre 50
|
Une ville de fantômes.
|
358
|
| Neutre 50
|
Sous un nuage rouge comme le sang...
|
359
|
| Neutre 50
|
... un monument lumineux, et coloré, se dressant là, comme pour attirer les chasseurs et les mener à leur perte. Une illusion.
|
360
|
| Neutre 50
|
La promesse de la possibilité d'influer sur le destin. De prendre un nouveau départ.
|
361
|
| Neutre 50
|
Le plus difficile n'est pas de le trouver.
|
362
|
| Neutre 50
|
L'important, c'est de savoir laisser tomber.
|
363
|
| Neutre 50
|
Il faut savoir lâcher prise.
|
364
|
| Neutre 50
|
Il faut savoir lâcher prise.
|
365
|
| Neutre 50
|
L'important, c'est de savoir laisser tomber.
|
366
|
| Neutre 50
|
L'important, c'est de savoir laisser tomber.
|
367
|
| NVDLC01EndingIntroElijah
|
NVDLC01EndingIntroElijah
|
Neutre 50
|
Vous avez entendu les histoires au sujet du casino de la Sierra Madre. On les a tous entendues.
|
368
|
| Neutre 50
|
Cette histoire est différente des autres. Elle parle de début.... Et de fin.
|
369
|
| NVDLC01EndingPlayerElijahTeam
|
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam
|
Neutre 50
|
Au cours des années qui suivirent, la légende de la Sierra Madre s'estompa et la ville ne reçut pas... d'autres visiteurs.
|
370
|
| Neutre 50
|
Des années plus tard, quand un mystérieux nuage rouge sang traversa le Mojave pour se diriger vers la République, personne ne sut d'où il venait.
|
371
|
| Neutre 50
|
Seulement qu'il apportait la mort dans son sillage. Les tentatives visant à rechercher son origine échouèrent.
|
372
|
| Neutre 50
|
Le Mojave devint inaccessible. À travers le Nuage, on a pu voir des lueurs provenant d'HELIOS One.
|
373
|
| Neutre 50
|
On a parlé de fantômes invulnérables aux tirs, frappant tous ceux qu'ils voyaient à l'aide de faisceaux de lumière.
|
374
|
| Neutre 50
|
L'histoire du Mojave s'acheva quand une fusée de REPCONN modifiée frappa le barrage Hoover, libérant un nuage rouge sang létal.
|
375
|
| Neutre 50
|
Toutes les tentatives d'entrer dans le Nuage et de reprendre le barrage échouèrent. La Légion et la RNC l'évacuèrent, déclarant l'endroit maudit.
|
376
|
| Neutre 50
|
Dans les années qui suivirent, des fragments du Nuage dérivèrent vers les terres de la RNC, tuant des localités entières.
|
377
|
| Neutre 50
|
Seules deux personnes restèrent en vie au coeur du Nuage, à la Sierra Madre, attendant le nouveau départ de leur monde.
|
378
|
| NVDLC01GalaEventActivate
|
NVDLC01GalaEventActivate
|
Dégoût 10
|
Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre.
|
379
|
| NVDLC01GalaEventActivate
|
Heureux 10
|
Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà.
|
380
|
| NVDLC01GalaEventQuestNVDLC01DeanTopic001
|
C'est bon. Tout le monde, déclenchez la soirée.
|
Dégoût 10
|
Enfin. Les portes vont maintenant s'ouvrir.
|
381
|
| NVDLC01IntroDLC01
|
NVDLC01IntroDLC01
|
Neutre 50
|
{Do Not Record - NVDLC01 Slide}
|
382
|
| NVDLC01IntroEnd
|
NVDLC01IntroEnd
|
Neutre 50
|
L'important, c'est de savoir laisser tomber.
|
383
|
| NVDLC01IntroFNV
|
NVDLC01IntroFNV
|
Neutre 50
|
{Do Not Record - Fallout New Vegas}
|
384
|
| NVDLC01IntroSlide01
|
NVDLC01IntroStart
|
Neutre 50
|
Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre.
|
385
|
| NVDLC01IntroSlide02
|
NVDLC01IntroSlide02
|
Neutre 50
|
Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions.
|
386
|
| NVDLC01IntroSlide03
|
NVDLC01IntroSlide03
|
Neutre 50
|
Il se trouverait au beau milieu d'une ville morte, plongé dans un nuage rouge sang.
|
387
|
| NVDLC01IntroSlide04
|
NVDLC01IntroSlide04
|
Neutre 50
|
Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors vers leur mort.
|
388
|
| NVDLC01IntroSlide05
|
NVDLC01IntroSlide05
|
Neutre 50
|
Sa construction date d'avant la Guerre. Une tour d'or et de lumière, où les fortunes se faisaient et se défaisaient...
|
389
|
| NVDLC01IntroSlide06
|
NVDLC01IntroSlide06
|
Neutre 50
|
... un monument à la richesse.
|
390
|
| NVDLC01IntroSlide07
|
NVDLC01IntroSlide07
|
Neutre 50
|
Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration.
|
391
|
| NVDLC01IntroSlide08
|
NVDLC01IntroSlide08
|
Neutre 50
|
Une telle invitation était un signe de... prestige.
|
392
|
| NVDLC01IntroSlide09
|
NVDLC01IntroSlide09
|
Neutre 50
|
Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde...
|
393
|
| NVDLC01IntroSlide10
|
NVDLC01IntroSlide10
|
Neutre 50
|
... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes.
|
394
|
| NVDLC01IntroSlide11
|
NVDLC01IntroSlide11
|
Neutre 50
|
L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ.
|
395
|
| NVDLC01IntroSlide12
|
NVDLC01IntroSlide12
|
Neutre 50
|
Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu.
|
396
|
| NVDLC01IntroSlide13
|
NVDLC01IntroSlide13
|
Neutre 50
|
La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité.
|
397
|
| NVDLC01IntroSlide14
|
NVDLC01IntroSlide14
|
Neutre 50
|
Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver.
|
398
|