« Mutations de Fallout 76 » : différence entre les versions

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==Soins==
==Soins==
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Pour retirer une mutation, on peut utiliser un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]], un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway : dilué]] ou une [[Arche de décontamination (Fallout 76)|arche de décontamination]]. Ces [[Consommables de Fallout 76|soins]] ont une chance de retirer une mutation, choisie aléatoirement s'il y en a plusieurs. Le [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] et le [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X : dilué]] neutralisent les mutations pendant 10 minutes, les mutations restent mais ne font plus effets pendant cette période.
 
Mais l'on peut aussi vouloir ''prendre soin'' de nos mutations! Pour cela, il y a des [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|aptitudes]] intéressantes : en [[SPECIAL de Fallout 76|charisme]], il y a [[L'union fait l'étrange (fallout 76)|L'union fait l'étrange]], en [[SPECIAL de Fallout 76|chance]], [[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]] et surtout, l'incontournable [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]. Le [[Pararad (Fallout 76)|Pararad]] est utile également.
* [[L'union fait l'étrange (fallout 76)|L'union fait l'étrange]] : Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
* [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]] (Grade 2!) : Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations.
* [[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]] (Grade 3) : Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75 %.
* [[Pararad (Fallout 76)|Pararad]] : Résistance aux radiations +300 pendant 15 minutes, ne neutralise pas les mutations.
En effet, les mutations peuvent être intéressantes à garder dès lors que les effets bénéfiques nous sont utiles, que l'on en réduit les effets négatifs et que l'on parvient à les conserver tout en soignant les radiations et en nous protégeant contre ces dernières.
 
Pour obtenir des mutations, il suffit de prendre des [[Radiations de Fallout 76|radiations]]. Boire de l'eau dans une rivière peut suffire, surtout si on a peut d'[[SPECIAL de Fallout 76|endurance]] et peu/beaucoup de chance. Mais des sites sont aussi intéressants pour obtenir rapidement des radiations et répéter souvent l'opération :
* Le [[Champ d'épuration fédéral HZ-21]], se trouvant au sud de la [[Gare de R & G]] tout en bas des [[Lieux de Fallout 76#Rocheuses escarpées|Rocheuses escarpées]], est un [[Atelier à revendiquer de Fallout 76|atelier à revendiquer]] avec en son centre une grosse concentration de déchets nucléaires.
* Le [[Pylône V-13]], à proximité de [[Bourg-en-Tourbière]], le long de la route traversant [[La Tourbière à canneberges]].
On y obtient rapidement une grande quantité de radiations. On se retire avant de mourir, on prend un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] et on recommence l'opération jusqu'à obtenir une mutation. Une fois une mutation obtenue, on est ''immunisé'', il faut alors recommencer une session de jeu pour en obtenir une nouvelle.
 
Le souci avec cette méthode est que l'on ne choisit pas les mutations et selon ce que l'on recherche, cela peut être gênant. Alors, il y a un autre moyen, permettant d'obtenir les mutations voulues et uniquement celles-ci : les [[Consommables de Fallout 76#Sérums|sérums]]. Les sérums permettent d'obtenir une mutation précise, ils sont en vente (+/- 4.000 caps) au terminal de [[MODUS]] dans la section médicale du [[Bunker de Whitespring]], accessible seulement à partir des quêtes de la faction. On peut aussi y acheter les [[Plans et recettes de Fallout 76#Sérums|recettes de sérum]] (+/- 21.000 caps) afin de les fabriquer sur un [[Ateliers de Fallout 76|atelier de chimie]]. [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]] n'empêche pas d'utiliser un sérum.


==Voir aussi==
==Voir aussi==