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==Soins== | ==Soins== | ||
Pour retirer une mutation, on peut utiliser un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]], un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway : dilué]] ou une [[Arche de décontamination (Fallout 76)|arche de décontamination]]. Ces [[Consommables de Fallout 76|soins]] ont une chance de retirer une mutation, choisie aléatoirement s'il y en a plusieurs. Le [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X]] et le [[Rad-X (Fallout 76)|Rad-X : dilué]] neutralisent les mutations pendant 10 minutes, les mutations restent mais ne font plus effets pendant cette période. | |||
Mais l'on peut aussi vouloir ''prendre soin'' de nos mutations! Pour cela, il y a des [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|aptitudes]] intéressantes : en [[SPECIAL de Fallout 76|charisme]], il y a [[L'union fait l'étrange (fallout 76)|L'union fait l'étrange]], en [[SPECIAL de Fallout 76|chance]], [[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]] et surtout, l'incontournable [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]. Le [[Pararad (Fallout 76)|Pararad]] est utile également. | |||
* [[L'union fait l'étrange (fallout 76)|L'union fait l'étrange]] : Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. | |||
* [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]] (Grade 2!) : Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations. | |||
* [[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]] (Grade 3) : Les effets négatifs de vos mutations sont réduits de 75 %. | |||
* [[Pararad (Fallout 76)|Pararad]] : Résistance aux radiations +300 pendant 15 minutes, ne neutralise pas les mutations. | |||
En effet, les mutations peuvent être intéressantes à garder dès lors que les effets bénéfiques nous sont utiles, que l'on en réduit les effets négatifs et que l'on parvient à les conserver tout en soignant les radiations et en nous protégeant contre ces dernières. | |||
Pour obtenir des mutations, il suffit de prendre des [[Radiations de Fallout 76|radiations]]. Boire de l'eau dans une rivière peut suffire, surtout si on a peut d'[[SPECIAL de Fallout 76|endurance]] et peu/beaucoup de chance. Mais des sites sont aussi intéressants pour obtenir rapidement des radiations et répéter souvent l'opération : | |||
* Le [[Champ d'épuration fédéral HZ-21]], se trouvant au sud de la [[Gare de R & G]] tout en bas des [[Lieux de Fallout 76#Rocheuses escarpées|Rocheuses escarpées]], est un [[Atelier à revendiquer de Fallout 76|atelier à revendiquer]] avec en son centre une grosse concentration de déchets nucléaires. | |||
* Le [[Pylône V-13]], à proximité de [[Bourg-en-Tourbière]], le long de la route traversant [[La Tourbière à canneberges]]. | |||
On y obtient rapidement une grande quantité de radiations. On se retire avant de mourir, on prend un [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] et on recommence l'opération jusqu'à obtenir une mutation. Une fois une mutation obtenue, on est ''immunisé'', il faut alors recommencer une session de jeu pour en obtenir une nouvelle. | |||
Le souci avec cette méthode est que l'on ne choisit pas les mutations et selon ce que l'on recherche, cela peut être gênant. Alors, il y a un autre moyen, permettant d'obtenir les mutations voulues et uniquement celles-ci : les [[Consommables de Fallout 76#Sérums|sérums]]. Les sérums permettent d'obtenir une mutation précise, ils sont en vente (+/- 4.000 caps) au terminal de [[MODUS]] dans la section médicale du [[Bunker de Whitespring]], accessible seulement à partir des quêtes de la faction. On peut aussi y acheter les [[Plans et recettes de Fallout 76#Sérums|recettes de sérum]] (+/- 21.000 caps) afin de les fabriquer sur un [[Ateliers de Fallout 76|atelier de chimie]]. [[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]] n'empêche pas d'utiliser un sérum. | |||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== |