« Mode Hardcore » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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[[Catégorie:Succès et trophées de Fallout: New Vegas]]
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Dernière version du 1 janvier 2024 à 15:27


Exigences
Vous avez joué du début à la fin en mode Hardcore
Gamerscore
100
Type de trophée
Or

Le mode Hardcore est un type de gameplay de Fallout: New Vegas qui introduit quelques mécanismes de survie. Il fait l'objet d'un succès..

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Le mode Hardcore sera proposé au joueur juste avant de quitter la maison de doc Mitchell pour la première fois. Le succès sera obtenu lorsque le joueur achèvera la seconde bataille du barrage Hoover sans qu'il n'ait désactivé le mode Hardcore au cours de la partie.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Dans le mode Harcore, le Courrier doit gérer trois paramètres de survie qui sont la déshydratation (EAU), la faim (NOU) et le manque de sommeil (SOM). Chacun de ces besoins doit être comblé et surveillé. Dans le cas contraire, le personnage joueur subit des pénalités et peut même en mourir dans les cas extrêmes. Les besoins augmentent continuellement et leur évolution peut être surveillé dans l'écran État du Pip-Boy.

Lorsque le personnage joueur commence à subir les effets de manque, l'interface affichera le code correspondant à ce besoin. L'attente, le sommeil et le voyage rapide affecte ces besoins. Si l'une de ces actions entraîne la mort, il sera impossible de l'effectuer.

Différences de gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Normal Hardcore
Les Stimpaks la nourriture soignent instantanément. Les Stimpaks la nourriture soignent dans la durée.
La cure de radiation du RadAway soigne instantanément. La cure de radiation du RadAway soigne dans la durée.
Les trousses de médecin soignent complétement les infirmités. Les trousses de médecin soignent partiellement les infirmités.
Les parties infirmes peuvent être soignées avec des stimpaks ou en dormant dans n'importe quel lit ou matelas. Seul un docteur, une trousse de médecin, dormir dans certains lits, un cataplasme, un Rituel d'Osmose, l'Auto-Doc ou de l'hydra peuvent soigner les parties infirmes.
Les munitions ne possèdent pas de masse. Les munitions possèdent une masse et encombrent l'inventaire.
Les compagnons sont invincibles (essentiel). Les compagnons peuvent mourir. Cependant, ils regagnent toujours l'intégralité de leurs points de vie après un combat.
Pas de déshydratation, de faim ou de manque de sommeil Le Courrier doit manger, boire et posséder un cycle de sommeil correct pour ne pas obtenir d'effets négatifs ou même mourir.

Paliers[modifier | modifier le wikicode]

Besoin 200 400 600 800 1000 Taux de croissance
EAU -1 END -1 PER, -2 END -2 PER, -1 INT, -3 END -2 PER, -3 END, -2 AGL, -1 INT MORT ~12/h
(1 toutes les 10 s)
NOU -1 FOR -2 FOR, -1 CHR -3 FOR, -1 PER, -2 CHR -3 FOR, -2 PER, -2 CHR MORT ~4.75/h
(1 toutes les 25 s)
SOM -1 AGL -1 INT, -2 AGL -2 INT, -1 END, -3 AGL -2 INT, -2 END, -3 AGL MORT ~2.4/h (1 toutes les 50 s)
(~ -60/h de sommeil)
Note : les heures correspondant au temps dans le jeu, les secondes au temps réel.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

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Bogues[modifier | modifier le wikicode]

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