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Ce modèle permet de résumer les étapes de [[Artisanat|fabrication]] d'un produit dans un tableau. Il doit être placé dans la sous-rubrique « Artisanat » de la rubrique « Caractéristiques » de n'importe quel objet entrant dans un processus artisanal. | Ce modèle permet de résumer les étapes de [[Artisanat|fabrication]] d'un produit dans un tableau. Il doit être placé dans la sous-rubrique « Artisanat » de la rubrique « Caractéristiques » de n'importe quel objet entrant dans un processus artisanal. | ||
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{{Tableau d'artisanat | {{Tableau d'artisanat | ||
| | |materiau1 =Matériau | ||
| | |materiau1#1 =5 | ||
| | |recette =Recette | ||
|produit1 = | |produit1 =Produit | ||
}} | }} | ||
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===Paramètres=== | === Paramètres === | ||
{{Docparam|name= | |||
Nom du | Tous les paramètres sont disponibles en français en anglais pour gérer la compatibilité. L'utilisation des paramètres en français est souhaitée. | ||
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Nom du matériau nécessaire à la création du produit et qui sera consommé après le traitement. | |||
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Quantité de <code>matériau</code> nécessaire pour la production de l'objet. Il n'est pas nécessaire de la spécifier si la valeur est 1. | |||
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Même paramètre que <code>matériau#</code>, compatibilité anglaise. | |||
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Coût en capsules ou dollars nécessaire à la création des produits | |||
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{{Docparam|name= | {{Docparam|name=produit1 >> produit15 // product1 >> product15|req=semi|default=|desc= | ||
Nom de | Nom de l'objet créé suite au processus de création. | ||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=produit#1 >> produit#15 // product#1 >> product#15|req=no|default=1|desc= | ||
Quantité du <code>produit</code> créé. | |||
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==Exemple== | == Exemple == | ||
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{{Tableau d'artisanat | {{Tableau d'artisanat | ||
| | |matériau1 =[[Étui 9 mm]] | ||
|matériau2 =[[Plomb (Fallout: New Vegas)|Plomb]] | |||
| | |matériau#2 =13 | ||
| | |matériau3 =[[Poudre, arme de poing]] | ||
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| | |matériau4 =[[Poudre, arme de poing]] | ||
| | |poste de travail =[[Outillage de rechargement]] | ||
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|produit1 | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
Résultat : | Résultat : | ||
{{Tableau d'artisanat | {{Tableau d'artisanat | ||
| | |matériau1 =[[Étui 9 mm]] | ||
| | |matériau2 =[[Plomb (Fallout: New Vegas)|Plomb]] | ||
|matériau#2 =13 | |||
| | |matériau3 =[[Poudre, arme de poing]] | ||
| | |matériau#3 =6 | ||
| | |matériau4 =[[Poudre, arme de poing]] | ||
| | |poste de travail =[[Outillage de rechargement]] | ||
| | |compétence =[[Réparation]] | ||
|niveau =25 | |||
|compétence | |produit1 =[[Cartouche 9 mm]] | ||
|niveau | |||
|produit1 | |||
}} | }} | ||
== | == Patron == | ||
Patron contenant tous les paramètres possibles : | |||
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{{Tableau d'artisanat | {{Tableau d'artisanat | ||
| | |matériau1 = | ||
| | |matériau#1 = | ||
| | |matériau2 = | ||
| | |matériau#2 = | ||
| | |matériau3 = | ||
| | |matériau#3 = | ||
|poste de travail = | |||
|recette = | |recette = | ||
| | |saison = | ||
|compétence = | |compétence = | ||
|niveau | |niveau = | ||
|aptitude1 = | |||
|aptitude2 = | |||
|aptitude3 = | |||
|coût = | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|produit1 = | |produit1 = | ||
| | |produit#1 = | ||
|produit2 = | |produit2 = | ||
| | |produit#2 = | ||
|produit3 = | |produit3 = | ||
| | |produit#3 = | ||
}} | }} | ||
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Version du 5 juin 2021 à 13:47
Ce modèle permet de résumer les étapes de fabrication d'un produit dans un tableau. Il doit être placé dans la sous-rubrique « Artisanat » de la rubrique « Caractéristiques » de n'importe quel objet entrant dans un processus artisanal.
Syntaxe
{{Tableau d'artisanat |materiau1 =Matériau |materiau1#1 =5 |recette =Recette |produit1 =Produit }}
Paramètres
Tous les paramètres sont disponibles en français en anglais pour gérer la compatibilité. L'utilisation des paramètres en français est souhaitée.
Nom du matériau nécessaire à la création du produit et qui sera consommé après le traitement.
Quantité de matériau
nécessaire pour la production de l'objet. Il n'est pas nécessaire de la spécifier si la valeur est 1.
Même paramètre que matériau#
, compatibilité anglaise.
Schéma ou recette nécessaire à l'exécution du processus de création.
Le poste de travail (établi, feu de camp, etc.) à utiliser pour créer les produits.
Nom de l'aptitude requise pour l'exécution du processus de création.
Nom de la compétence requise pour pouvoir exécuter le processus artisanal.
Niveau requis de la compétence
.
Le nom de la saison de Fallout 76 dans laquelle il est possible de créer les produits.
Coût en capsules ou dollars nécessaire à la création des produits
Nom de l'objet créé suite au processus de création.
Quantité du produit
créé.
Exemple
{{Tableau d'artisanat |matériau1 =[[Étui 9 mm]] |matériau2 =[[Plomb (Fallout: New Vegas)|Plomb]] |matériau#2 =13 |matériau3 =[[Poudre, arme de poing]] |matériau#3 =6 |matériau4 =[[Poudre, arme de poing]] |poste de travail =[[Outillage de rechargement]] |compétence =[[Réparation]] |niveau =25 |produit1 =[[Cartouche 9 mm]] }}
Résultat :
- Étui 9 mm × 1
- Plomb × 13
- Poudre, arme de poing × 6
- Poudre, arme de poing × 1
- Cartouche 9 mm × 1
Patron
Patron contenant tous les paramètres possibles :
{{Tableau d'artisanat |matériau1 = |matériau#1 = |matériau2 = |matériau#2 = |matériau3 = |matériau#3 = |poste de travail = |recette = |saison = |compétence = |niveau = |aptitude1 = |aptitude2 = |aptitude3 = |coût = |produit1 = |produit#1 = |produit2 = |produit#2 = |produit3 = |produit#3 = }}