« Micro Forté » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
(7 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox entreprise de jeux vidéo
{{Infobox entreprise de jeux vidéo
|image              =Micro Forte.jpg
|image              =Micro Forte.jpg
|fondateur          =John De Margheriti
|fondateur          =[[John De Margheriti]]
|date fondation    =1985
|date fondation    =1985
|siège social      =Canberra, Australie
|siège social      =Canberra, Australie
Ligne 7 : Ligne 7 :
|site officiel      =[http://www.microforte.com microforte.com]
|site officiel      =[http://www.microforte.com microforte.com]
|wikipédia          =[https://en.wikipedia.org/wiki/Micro_Forté Micro Forté]
|wikipédia          =[https://en.wikipedia.org/wiki/Micro_Forté Micro Forté]
|mobygames          =https://www.mobygames.com/company/92/riot-sydney
}}
}}
'''Micro Forté''' est une société australienne de développement de jeu vidéo qui a été responsable de ''[[Fallout Tactics|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.
'''Micro Forté''', connu plus récemment sous le nom '''Wargaming Sydney''' et aujourd'hui '''Riot Sydney''', est une société australienne de développement de jeu vidéo qui a été responsable de ''[[Fallout Tactics|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]''.


== Histoire ==
== Histoire ==
Fondé en 1985, Micro Forté est devenu la première tentative sérieuse de société développeur de jeux vidéos en Australie. À une époque où l’industrie du jeu vidéo n’avait pas encore pris son essor dans la société australienne. Son fondateur, John De Margheriti, a cherché à tirer profit de ce nouveau marché.
Fondé en 1985, Micro Forté est devenu la première tentative sérieuse de société développeur de jeux vidéos en Australie. À une époque où l’industrie du jeu vidéo n’avait pas encore pris son essor dans la société australienne. Son fondateur, [[John De Margheriti]], a cherché à tirer profit de ce nouveau marché.


Le premier jeu de Micro Forté a été ''America’s Cup Challenge'' en 1986, un jeu de stratégie de voile basé sur la course de yacht de la {{Wikipédia|Coupe de l'America}} et sorti sur la Commodore 64. Après ce jeu à succès modéré, la société a poursuivi avec ''[https://en.wikipedia.org/wiki/Demon_Stalkers Demon Stalkers]'', un jeu à deux joueurs qui rappelle ''Gauntlet'', qui s’est avéré être un grand succès sur les marchés européen et australien.
Le premier jeu de Micro Forté a été ''America’s Cup Challenge'' en 1986, un jeu de stratégie de voile basé sur la course de yacht de la {{Wikipédia|Coupe de l'America}} et sorti sur la Commodore 64. Après ce jeu à succès modéré, la société a poursuivi avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Demon_Stalkers ''Demon Stalkers'' {{en}}], un jeu à deux joueurs qui rappelle ''Gauntlet'', qui s’est avéré être un grand succès sur les marchés européen et australien.


Plusieurs autres jeux, tous développés et publiés en Australie, ont suivi. Puis, en 1998, Micro Forté s’est associé à [https://en.wikipedia.org/wiki/Ripcord_Games Ripcord] pour produire ''[https://en.wikipedia.org/wiki/Enemy_Infestation Enemy Infestation]'', un jeu isométrique de stratégie en temps réel (RTS) pour PC. Le jeu a reçu des critiques médiocres, mais a été commercialement raisonnablement réussi.
Plusieurs autres jeux, tous développés et publiés en Australie, ont suivi. Puis, en 1998, Micro Forté s’est associé à [https://en.wikipedia.org/wiki/Ripcord_Games Ripcord {{en}}] pour produire [https://en.wikipedia.org/wiki/Enemy_Infestation ''Enemy Infestation'' {{en}}], un jeu isométrique de stratégie en temps réel (RTS) pour PC. Le jeu a reçu des critiques médiocres, mais a été commercialement raisonnablement réussi.


=== Les projets d'Interplay ===
=== Les projets d'Interplay ===
Ligne 22 : Ligne 23 :
Micro Forté sortait l’année suivante une compilation nommée ''Fallout: Radioactive''. Ce coffret comprenait à la fois les jeux ''Fallout'' originaux, ainsi que ''Fallout Tactics''. La sortie en Amérique du Nord a été très limitée, bien que l’Australie et l’Europe l'aient eu en plus grand nombre.
Micro Forté sortait l’année suivante une compilation nommée ''Fallout: Radioactive''. Ce coffret comprenait à la fois les jeux ''Fallout'' originaux, ainsi que ''Fallout Tactics''. La sortie en Amérique du Nord a été très limitée, bien que l’Australie et l’Europe l'aient eu en plus grand nombre.


== Activités récentes ==
=== Controverse ''Kwari'' ===
Au début de 2008, Micro Forté sort son premier jeu en 2002, ''[https://en.wikipedia.org/wiki/Kwari Kwari]'', avec l’éditeur Kwari Limited. Ce jeu était très inhabituel en ce qu’il s’agit d’un jeu massivement multijoueur de match à mort qui se jouait avec la monnaie réel. Les joueurs ont acheté des ressources en jeu avec de la monnaie du jeu, lui-même acheté avec de l'argent réel. Compte tenu de son utilisation de la monnaie du monde réel, le jeu était illégal dans certains des plus grands marchés du monde, y compris les États-Unis, la Corée et le Japon, ainsi que le pays du développeur, l’Australie. Seuls les pays membres de l’Union européenne étaient éligibles pour y jouer, et l’intérêt faible couplé aux critiques lamentables a conduit à la faillite de Kwari Limited peu après la sortie du jeu. Kwari Limited est tombée en liquidation judiciaire et le jeu a été fermé.
Début 2008, Micro Forté sort son premier projet depuis 2002, [https://en.wikipedia.org/wiki/Kwari ''Kwari'' {{en}}], avec l’éditeur Kwari Limited. Il était très inhabituel car il s’agissait d’un jeu massivement multijoueur en match à mort qui se jouait avec de la monnaie réel. Les joueurs pouvait acheter des ressources en jeu avec de la monnaie du jeu, lui-même acheté par microtransaction. Le jeu est alors devenu illégal dans certains des plus grands marchés, à savoir les États-Unis, la Corée et le Japon, ainsi que le pays du développeur, l’Australie. Seuls les pays membres de l’Union européenne l'avait autorisé, et le peu d'intérêt couplé aux critiques lamentables a conduit à la faillite de Kwari Limited peu après la sortie du jeu. Micro Forté est placé en liquidation judiciaire et le jeu a du être arrêté puis supprimé.


=== Activité récente ===
Micro Forté étant également à l'origine du logiciel de développement de jeux en ligne {{Wikipédia|BigWorld}}. La société à été racheté le 7 août 2012 par {{Wikipédia|Wargaming.net}} pour 45 millions afin de bénéficier de leurs technologie pour développer leurs futurs jeux massivement en ligne. Elle sera renommée le 31 mai 2013 en Wargaming Sydney (Australia).
En octobre 2022, {{Wikipédia|Riot Games}} accepte l'offre de revente et renomme de nouveau le studios en Riot Sydney.
[[Catégorie:Entreprise de la réalité]]
[[Catégorie:Entreprise de la réalité]]
[[en:Micro Forté]]
[[en:Micro Forté]]

Dernière version du 8 juin 2023 à 20:02

Entreprise de jeux vidéo
Micro Forté
Informations
Fondateur
Date de fondation
1985
Siège social
Canberra, Australie
Série Fallout
Développeur
Liens externes
Site officiel
Wikipédia
MobyGames

Micro Forté, connu plus récemment sous le nom Wargaming Sydney et aujourd'hui Riot Sydney, est une société australienne de développement de jeu vidéo qui a été responsable de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Fondé en 1985, Micro Forté est devenu la première tentative sérieuse de société développeur de jeux vidéos en Australie. À une époque où l’industrie du jeu vidéo n’avait pas encore pris son essor dans la société australienne. Son fondateur, John De Margheriti, a cherché à tirer profit de ce nouveau marché.

Le premier jeu de Micro Forté a été America’s Cup Challenge en 1986, un jeu de stratégie de voile basé sur la course de yacht de la Coupe de l'America et sorti sur la Commodore 64. Après ce jeu à succès modéré, la société a poursuivi avec Demon Stalkers (en), un jeu à deux joueurs qui rappelle Gauntlet, qui s’est avéré être un grand succès sur les marchés européen et australien.

Plusieurs autres jeux, tous développés et publiés en Australie, ont suivi. Puis, en 1998, Micro Forté s’est associé à Ripcord (en) pour produire Enemy Infestation (en), un jeu isométrique de stratégie en temps réel (RTS) pour PC. Le jeu a reçu des critiques médiocres, mais a été commercialement raisonnablement réussi.

Les projets d'Interplay[modifier | modifier le wikicode]

Quand Interplay Entertainment a décidé de produire un RTS sur le thème de Fallout, Micro Forté a été choisi pour être le producteur du projet en association avec 14° East, division de jeu stratégique d'Interplay. Le jumelage a donné lieu à la production de Fallout Tactics en 2001. Alors que les ventes initiales étaient prometteuses grâce à la fidèle base de fans de Fallout, le jeu a néanmoins reçu des évaluations médiocres rappelant fortement la performance de Enemy Infestation. Finalement, une combinaison de mécaniques de gameplay insuffisantes et l’éloignement du jeu par rapport aux jeux Fallout précédents a conduit à des difficultés à sa sortie.

Micro Forté sortait l’année suivante une compilation nommée Fallout: Radioactive. Ce coffret comprenait à la fois les jeux Fallout originaux, ainsi que Fallout Tactics. La sortie en Amérique du Nord a été très limitée, bien que l’Australie et l’Europe l'aient eu en plus grand nombre.

Controverse Kwari[modifier | modifier le wikicode]

Début 2008, Micro Forté sort son premier projet depuis 2002, Kwari (en), avec l’éditeur Kwari Limited. Il était très inhabituel car il s’agissait d’un jeu massivement multijoueur en match à mort qui se jouait avec de la monnaie réel. Les joueurs pouvait acheter des ressources en jeu avec de la monnaie du jeu, lui-même acheté par microtransaction. Le jeu est alors devenu illégal dans certains des plus grands marchés, à savoir les États-Unis, la Corée et le Japon, ainsi que le pays du développeur, l’Australie. Seuls les pays membres de l’Union européenne l'avait autorisé, et le peu d'intérêt couplé aux critiques lamentables a conduit à la faillite de Kwari Limited peu après la sortie du jeu. Micro Forté est placé en liquidation judiciaire et le jeu a du être arrêté puis supprimé.

Activité récente[modifier | modifier le wikicode]

Micro Forté étant également à l'origine du logiciel de développement de jeux en ligne BigWorld. La société à été racheté le 7 août 2012 par Wargaming.net pour 45 millions afin de bénéficier de leurs technologie pour développer leurs futurs jeux massivement en ligne. Elle sera renommée le 31 mai 2013 en Wargaming Sydney (Australia).

En octobre 2022, Riot Games accepte l'offre de revente et renomme de nouveau le studios en Riot Sydney.