« Liste des cartes bannies de TRAGIC » : différence entre les versions

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=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===
Cette carte possède un effet permettant de s'immuniser complètement aux dégats et à toute forme d'agression, les contreparties, même si elles peuvent parraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.
Cette carte possède un effet permettant de s'immuniser complètement aux dégats et à toute forme d'agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.


Cette carte était prévu pour contrer les "Frappes Nucléaires", qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.
Cette carte était prévu pour contrer les "Frappes Nucléaires", qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.
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Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).


=== Abri de Fortune (v1) (EN-034) ===
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===
De manière assez similaire à l'Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.
De manière assez similaire à l'Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.


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Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu'il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu'il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.


Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]


== Liste des cartes non-bannies mais faisant l'objet de débats ==
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur "2P / 2 SPECIAL" au lieu de "2P / 12 SPECIAL", la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.
 
Une version 2 viendra la remplacer dans l'Edition 2023 (PE-053).
 
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).
 
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l'Edition 2023 et de bannir la v1.


=== Synthétique (v1) (TR-003) ===
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===
Ce Trait est l'un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.


Son bonus était estimé à +1 Knob.
Son bonus était estimé à +4 Knobs.


Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.


=== Vous Êtes "Magique" (v1) (TR-026) ===
=== Vous Êtes "Magique" (v1 & v2) (TR-026) ===
Ce Trait n'est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.
Ce Trait n'est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.


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Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.
[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]


=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l'Edition 2023 :
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.
 
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n'ont pas attaqués (C'était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s'engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C'est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.
 
=== Finesse (v1) (TR-012) ===
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs "brut" (Etablir une médiane diminue ce chiffre).
 
Une v2 au nom similaire sera produite pour l'Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs "brut" (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).
 
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 & EN-023) ===
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu'elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d'autant plus grave qu'une erreur s'est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l'eau que de se soigner avec des Stimpaks.
 
Une v2 au nom similaire sera produite pour l'Edition 2023 (EN-056 & EN-057) avec un cout corrigé.
 
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.
 
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===
Réajustement du cout à la hausse.
 
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 & 010) ===
Il manquait les drogues.
 
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.
 
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===
Ce Trait est l'un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.


Son bonus était estimé à +4 Knobs.
Son bonus était estimé à +1 Knob.


Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.


=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===
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Une v2 sera produite pour l'Edition 2023 (EN-058 & EN-059 & EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l'ensemble des 3 niveaux, de sorte qu'elles pourront cohabiter jusqu'à ce qu'une décision relative à leurs bannissements soit établis.
Une v2 sera produite pour l'Edition 2023 (EN-058 & EN-059 & EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l'ensemble des 3 niveaux, de sorte qu'elles pourront cohabiter jusqu'à ce qu'une décision relative à leurs bannissements soit établis.


== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2023) ==
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 & 016) ===
Couts trop élevés.
 
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 & 019) ===
Couts trop élevés.


=== Finesse (v1) (TR-012) ===
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs "brut" (Etablir une médiane diminue ce chiffre).
Couts trop élevés.
 
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===
Couts trop élevés.
 
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===
Couts trop élevés.
 
=== Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) ===
La carte n'avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.
 
=== Esquive de Piège (v1) (AG-020, 021 & 022) ===
Couts trop élevés.
 
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l'objet de débats ==
 
Aucune carte ne fait pour l'instant l'objet de débat.
 
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==
 
=== Tel Est Pris Qui Croyait Prendre (v1) (AG-038, 039 & 040) ===
Suite au changement de nombre d'attaquant durant un mouvement d'attaque, ces cartes étaient devenu presque inutile.
 
=== Munition à l'Uranium Appauvri (v1) (PELU-001) ===
Cette version ne laissait pas la place à de futures munitions de voir le jour, et ne se comportait pas comme un équipement.
 
=== Vous Êtes "Magique" (v3) (TR-026) ===
Cette v3 ne marche toujours pas, malgré les tests, elle semble toujours sous performer.


Une v2 au nom similaire sera produite pour l'Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs "brut" (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).
=== Nuka-Cola ! (v1) (CH-019 & 020) ===
Ces 2 versions étaient difficile à suivre dans temps, en particulier si de nouveaux Alliés arrivaient après coup. Une nouvelle version plus puissante mais également plus chère est venue les remplacer.


=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 & EN-023) ===
=== Discours - Motivation (v1) (COM-002) ===
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu'elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d'autant plus grave qu'une erreur s'est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l'eau que de se soigner avec des Stimpaks.
Une nouvelle version permet d’éviter de la déclencher plusieurs fois, et permet de suivre ses effets plus efficacement dans le temps.


Une v2 au nom similaire sera produite pour l'Edition 2023 (EN-056 & EN-057) avec un cout corrigé.
=== Etranger Mystérieux (v1) (LU-005) ===
Cette carte ne possédait aucune limite de déclenchement et pouvait facilement se déclencher un grand nombre de fois par tour.
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