Liste des cartes bannies de TRAGIC

De Les Archives de Vault-Tec

Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade.

Présentation[modifier | modifier le wikicode]

La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d'équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.

Liste des cartes bannies[modifier | modifier le wikicode]

Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025)[modifier | modifier le wikicode]

Cette carte possède un effet permettant de s'immuniser complètement aux dégats et à toute forme d'agression, les contreparties, même si elles peuvent parraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.

Cette carte était prévu pour contrer les "Frappes Nucléaires", qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).

Abri de Fortune (v1) (EN-034)[modifier | modifier le wikicode]

De manière assez similaire à l'Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).

C'est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006)[modifier | modifier le wikicode]

Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu'elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n'ont pas été répercuté.

Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu'il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.

Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).

Liste des cartes non-bannies mais faisant l'objet de débats[modifier | modifier le wikicode]

Synthétique (v1) (TR-003)[modifier | modifier le wikicode]

Ce Trait est l'un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.

Son bonus était estimé à +1 Knob.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.

Vous Êtes "Magique" (v1) (TR-026)[modifier | modifier le wikicode]

Ce Trait n'est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.

Son malus était estimé à -3 Knobs.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.

Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition

Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024)[modifier | modifier le wikicode]

Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.

Son bonus était estimé à +4 Knobs.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.

La Poisse - Poissard (v1) (TR-005)[modifier | modifier le wikicode]

Ce Trait était également l'un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.

Son bonus était estimé à +2 Knobs.

Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.