Modification de Liberté ressuscitée

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{{Infobox quête
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|jeux      = FO4
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|nom        = Liberté ressuscitée
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* [[Pompe médicale T-60]]
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{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]|son=FO4_Liberté_ressuscitée.ogg}}
{{Citation|À moins que vous soyez complètement aveugle, vous avez sûrement remarqué qu'on a installé un site de montage sur le tarmac. Ça fait un moment que Maxson et Kells cherchent un moyen de faire pencher la balance en notre faveur quand l'Institut sortira enfin de son trou. Le Prydwen en impose, c'est sûr, mais il n'est pas conçu pour le combat. C'est là que notre nouveau projet entre en piste.|[[Ingram]]|son=FO4_Liberté_ressuscitée.ogg}}


'''Liberté ressuscitée''' est une [[Quêtes de Fallout 4#La Confrérie de l'Acier|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Liberté ressuscitée''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Synopsis ==
 
Avant d'attaquer [[l'Institut]], la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] réunit tous ses atouts et souhaite notamment réparer un robot de combat terrible baptisé [[Liberty Prime]].
 
== Obtention ==
 
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] vous demande de parler au [[Ingram|Connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret.


== Solution  ==
== Solution  ==
Après le succès des quêtes [[En territoire ennemi]] et [[De l'intérieur]], l'[[Unique Survivant]] sera chargé par l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] de parler au [[Ingram|connétable Ingram]] à l'[[aéroport de Boston]] afin de travailler sur un projet secret. Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci conduira l'Unique Survivant dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de [[Liberty Prime]], la machine de guerre de la Confrérie qui fut autrefois détruite par l'[[Enclave]] il y a dix ans. Elle mentionne alors la difficulté que la Confrérie a eu à le remettre sur pied et qu'elle a besoin de l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend des choix du personnage joueur lorsqu'il était dans [[L'Institut (lieu)|l'Institut]].


Après avoir rencontré Ingram à l'aéroport, celle-ci vous conduit dans une zone scellée du dépôt où sont stockés les restes de Liberty Prime, la machine de guerre de la Confrérie détruite par l'[[Enclave]] dix ans auparavant. Elle insiste sur la difficulté rencontrée par son équipe pour le remettre sur pied et sur la nécessité de demander l'aide d'un scientifique spécialisé en systèmes électroniques. L'étape suivante dépend de vos choix lors de votre passage dans l'Institut.
===Convaincre le Docteur Li de travailler sur Liberty Prime===
 
Si l'[[Unique Survivant]] a réussi à terminer la quête [[De l'intérieur]] pour l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] en convainquant [[Madison Li]] de quitter [[l'Institut]] et de travailler à nouveau pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]], Ingram fera savoir au personnage joueur qu'elle hésite à aider Liberty Prime et lui demandera de la convaincre.
=== Convaincre le docteur Li ===
 
Si vous avez terminé la quête [[De l'intérieur]] pour l'Aîné Maxson en convainquant [[Madison Li]] de quitter l'Institut et de travailler à nouveau pour la Confrérie, Ingram vous fait savoir que la scientifique est bien présente sur place mais hésite cependant à travailler sur Liberty Prime.
 
Rendez-vous sur [[le Prydwen]] et confrontez Li. Elle confirme ses doutes sur Liberty Prime et affirme qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue ont une issue favorable. Vous pouvez alors retourner auprès d'Ingram pour poursuivre le projet.
 
=== Convaincre la professeure Scara ===
 
Si Madison Li n'a pas été recrutée par la Confrérie (si vous êtes devenu un ennemi de l'Institut avant la quête De l'intérieur, ou si Madison Li est morte), Ingram mentionne une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeur Scara]], résidant à [[Diamond City]]. Ingram vous remet alors un adaptateur cérébrofusionnel supposé vous aider à convaincre Scara.
 
Rendez-vous ensuite au [[Science ! Center]] de Diamond City où vous faites la rencontre de [[Duff (Fallout 4)|Duff]], sa partenaire. En discutant avec elle ou en consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) vous découvrez que la scientifique est en route pour la [[General Atomics Galleria]].
 
Les lieux sont investis par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et des [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Mister Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans la salle de bowling derrière les pistes. Vous n'êtes cependant pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins que vous ne réussissiez un défi d'éloquence, que vous ne disposiez d'un [[Badge de General Atomics|badge d'employé de General Atomics]], que vous ne déboursiez 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou que vous ne déclenchiez la grande ouverture (voir la quête [[La grande ouverture]] pour plus d'informations).


Pour convaincre Scara de travailler pour la Confrérie, vous devez au choix lui remettre la technologie d'adaptateur cérébrofusionnel d'Ingram ou réussir l'un des trois défis d'éloquence. Retournez ensuite voir la connétable à l'aéroport.
Il suffit alors d'aller au [[Le Prydwen|Prydwen]] et de parler à Li. Elle indiquera clairement qu'elle ne souhaite pas travailler sur Prime et qu'elle "ne fera pas la même erreur deux fois". Malgré ses réserves, toutes les options de dialogue mèneront finalement à son aide et l'Unique Survivant pourra retourner voir Ingram afin de continuer le projet.


=== Fabriquer les vérins électromagnétiques ===
===Trouver le professeur Scara===
Si [[Madison Li]] n'a pas pu être recrutée pour la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] (car vous êtes devenu un ennemi de [[l'Institut]] avant cette quête), Ingram parlera à l'[[Unique Survivant]] d'une scientifique tout aussi compétente en robotique du nom de [[Professeure Scara]], qui réside à [[Diamond City]], et lui demandera de la convaincre de travailler pour la Confrérie. [[Ingram]] donnera alors au personnage joueur une technologie pour aider à convaincre Scara.


De retour à l'aéroport de Boston, Li/Scara vous annonce que pour réparer les bras et les jambes de Liberty Prime, vous devez fabriquer quatre vérins électromagnétiques. La liste des composants nécessaires est la suivante :
Après quoi, l'Unique Survivant doit se rendre au [[Science!Center]] de Diamond City, là où réside Scara. Cependant, ce dernier ne rencontrera que [[Duff]], sa collègue partenaire dans la vie. En consultant le terminal de Scara ([[Piratage]] niveau 3 requis) ou en en parlant à Duff, l'Unique Survivant découvrira qu'aux dernières nouvelles, Scara était en route pour la [[General Atomics Galleria]].
* 4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
* 4 [[Tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
* 12 unités de [[Fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
* 20 unités de [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
* 20 unités de [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
* 20 unités d'[[Acier (Fallout 4)|acier]]


Heureusement pour vous, seul un aimant haut intensité doit être fourni, les objets restants étant automatiquement déposés dans l'atelier. L'aimant haute intensité est un composant relativement rare qui peut être acheté auprès de certains commerçants ou trouvé dans les [[Terres désolées]]. Le journal de quête indique l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il n'est pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.
Le joueur doit alors se rendre à l'endroit susmentionné, un lieu habité par des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et [[Mister Gutsy (Fallout 4)|Gutsy]] non hostiles. Scara se trouve dans le Back Alley Bowling. Cependant, l'Unique Survivant ne sera pas autorisé à accéder au bowling sans rendre les robots hostiles, à moins qu'ils ne réussissent un défi d'éloquence, qu'il n'ait pas un [[Badge de General Atomics|badge d'employé de General Atomics]], qu'il ait payé 5 000$ (en argent d'avant-guerre) ou qu'il ne déclenche la grande ouverture. (Pour plus d'informations, voir la quête ''[[La grande ouverture]]'').


Une fois les matériaux nécessaires réunis, rendez vous à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol, puis retournez voir Ingram.
Une fois la grande ouverture déclenchée, il suffit de retourner au Back Alley Bowling où le Mister Handy qui tient le bowling fera savoir à l'Unique Survivant qu'il est autorisé à visiter la zone pour aller y trouvera Scara. Afin de convaincre cette dernière de travailler pour la Confrérie, le personnage joueur devra, soit lui donner la technologie d'Ingram, soit réussir l'un des trois défis [[Discours]]. Une fois Scara recrutée, l'Unique Survivant peut retourner voir Ingram.


=== Trouver les mini-bombes nucléaires ===
====Construire des vérins électromagnétiques====
Une fois que l'Unique Survivant sera de retour à l'[[aéroport de Boston]], [[Madison Li|Li]]/[[Professeure Scara|Scara]] lui dira que, pour réparer les bras et les jambes de Prime, ils devront fabriquer quatre vérins électromagnétiques dont la liste des composants sera remis au personnage joueur. Au total, il faudra :
*4 [[Aimant haute intensité (Fallout 4)|aimants haute intensité]]
*4 [[Tournevis (Fallout 4)|tournevis]]
*12 unités de [[Fibre optique (Fallout 4)|fibres optique]]
*20 unités de [[Circuit imprimé (Fallout 4)|circuits imprimés]]
*20 unités de [[Caoutchouc (Fallout 4)|caoutchouc]]
*20 unités d'[[Acier (Fallout 4)|acier]]


Ingram vous informe qu'il manque encore à Liberty Prime l'un de ses composants clés : ses munitions nucléaires. D'après elle, le [[Quinlan|connétable Quinlan]] dispose d'informations sur site de stockage de bombes d'avant-guerre situé quelque part dans la [[Mer Luminescente]], contenant un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine étape de la mission consiste donc à se rendre au [[point de passage Echo]], où le [[Haylen|scribe Haylen]] vous attend. Elle vous remet une balise de détresse à utiliser une fois les armes nucléaires trouvées pour les évacuer.
Heureusement pour lui, le joueur n'aura besoin de trouver qu'un seul aimant haut intensité, car les objets restants seront automatiquement déposés dans l'atelier. Les aimants haut intensités sont des objets relativement rares mais qui peuvent être trouvés à certains endroits ou achetés auprès de certains commerçants. Le journal de quête indiquera généralement l'[[hôpital général de Milton]] ou l'[[hôpital mémorial de Medford]], mais il ne sera, en revanche, pas obligatoire de visiter ces endroits pour récupérer l'aimant.


Dirigez vous ensuite vers le [[site de surveillance]] au sud-est de la Mer Luminescente. La région est truffée de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], la prudence est donc de mise. Une fois à l’intérieur du silo, déverrouillez la porte et descendez au niveau inférieur, de là, sautez sur la passerelle en dessous de vous puis ouvrez la porte à l’Est en appuyant sur le bouton. De l’autre côté de celle-ci, descendez les escaliers et avancez jusqu’à atteindre une porte verrouillée. Ici, utilisez le premier terminal à droite pour annuler la séquence de lancement puis le second pour ouvrir la porte. Avancez dans le tunnel situé dans la zone en contrebas. Vous atteignez ensuite un hangar depuis lequel vous pouvez ouvrir la porte à gauche.  
Une fois tous les matériaux nécessaires récupérés, l'Unique Survivant devra se rendre à l'établi de l'aéroport afin de fabriquer les quatre vérins en les plaçant au sol. Revenez voir Ingram une fois les vérins fabriqués.


Vous tombez alors nez à nez avec le [[frère Henri]] de l'[[Église des Enfants de l'Atome]]. Il vous demande la raison de votre présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Passez un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de vous donner le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension ''[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]'' est installée et que vous faites partie des Enfants d'Atome, vous n'avez besoin de ne passer qu'un test d'éloquence facile. Dans le cas contraire, et si le test échoue, vous devez l'éliminer. Si le frère Henri en lui-même n'est pas une réelle menace, méfiez-vous du [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]] qui l'accompagne. Si frère Henri meurt, récupérez le mot de passe sur son corps.  
====Trouver les mini-bombes nucléaires pour Liberty Prime====
[[Ingram]] dira à l'Unique Survivant qu'il manque encore à [[Liberty Prime]] l'un de ses composants clés : les armes nucléaires à utiliser au combat. Elle l'informera que le [[Quinlan|connétable Quinlan]] a trouvé des informations sur une installation de stockage de bombes d'avant-guerre située quelque part dans la [[Mer Luminescente]], et qui contient un certain nombre d'armes nucléaires Mark 28. La prochaine mission consiste donc à se rendre vers la partie nord de la Mer luminescente, au [[point de passage Echo]], où le [[scribe Haylen]] attends la venue du joueur. Elle donnera ensuite au personnage du joueur une balise de détresse à utiliser une fois qu'il aura trouvé les armes nucléaires.


Dans tous les cas, utilisez ensuite le terminal proche pour déverrouiller la zone de stockage où la balise doit être installée. Après quoi, retournez voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.
Le joueur doit ensuite se diriger vers le sud-est de la Mer Luminescente, où se trouve le [[site de surveillance]], qui détient les armes nucléaires. La région est habitée par des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], la prudence est donc de mise. Pour accéder à la zone principale, il vous faudra utiliser l'holobande de neutralisation de la porte anti-souffle du site de surveillance ou utiliser l'un des terminaux pour annuler l'ordre de lancement et accéder à l'installation. Le joueur doit ensuite se diriger vers les tunnels où l'attend un grand nombre de goules sauvages. Au bout du tunnel, la zone sera gardée par le [[frère Henri]] de l'[[Église des Enfants de l'Atome]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] la raison de sa présence, précisant que la zone est "la terre sacrée d'Atome". Il vous faudra alors passer un test d'éloquence de difficulté moyenne pour le convaincre de donner au personnage joueur le mot de passe de l'ordinateur qui déverrouille l'accès aux armes nucléaires. Si l'extension ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' est installé et que le personnage joueur a rejoint les Enfants d'Atome, celui-ci peut réussir un test d'éloquence facile en disant qu'il est un Enfant d'Atome de l'église du nord. Dans le cas contraire, le personnage joueur devra l'éliminer. Même si le frère Henri lui-même n'est pas une vraie une menace, il faudra néanmoins se méfier du [[Laserotron (Fallout 4)|Laserotron]] nommé [[Colère d'Atome]] qui l'accompagne, et qui attaquera le joueur s'il devient hostile envers frère Henri. Si frère Henri est tué, le personnage joueur devra ensuite récupérer le mot de passe sur le corps de ce dernier afin de l'utiliser sur le terminal pour déverrouiller la zone de stockage, où la balise devra être installée. Si [[Danse]] est le compagnon du joueur, celui-ci dira au personnage joueur qu'il restera sur place pour s'assurer que les armes nucléaires atteignent l'aéroport en toute sécurité. Dans le cas contraire, son affinité tombera à zéro.


=== Activer Liberty Prime ===
Après quoi, l'Unique Survivant doit ensuite retourner voir Ingram pour l'informer du succès de la mission.


Après une courte discussion avec Ingram et Li/Scara, appuyez sur le bouton pour enfin activer Liberty Prime. Le robot prêt au combat, parlez à nouveau à Ingram pour terminer la mission. Elle vous remettra alors un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle vous informe en outre que l'Aîné Maxson aimerait vous parler, ce qui lancera [[Une trahison aveugle]].
===Activer Liberty Primes===
Après une courte discussion avec [[Ingram]] et [[Professeure Scara|Scara]]/[[Madison Li|Li]], le personnage joueur sera autorisé à appuyer sur le bouton pour enfin mettre activer [[Liberty Prime]]. L'affinité de [[Danse]] tombera à zéro une fois que Liberty Prime aura terminé tous ses diagnostics, s'il ne l'a pas déjà fait. Cependant, celui-ci reviendra à son niveau précédent après avoir parlé à Ingram. Une fois que Liberty Prime prêt au combat, il suffira de parler à Ingram pour terminer la mission. Ingram donnera alors au personnage joueur un module de pompe médicale pour l'armure assistée T-60. Elle déclarera ensuite que [[Arthur Maxson|Maxson]] aimerait parler avec l'[[Unique Survivant]], ce qui lancera [[Une trahison aveugle|la quête suivante]]


==Récompenses==
==Récompenses==
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