« L'Appel aux armes » : différence entre les versions

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* Another terminal can be found to the left of the locked terminal with the password inside if the player character does not have the ability to hack Advanced terminals.
* Un autre terminal peut être trouvé à gauche du terminal verrouillé, avec le mot de passe à l'intérieur, si le personnage joueur n'a pas la possibilité de pirater les terminaux avancés.
* In the arc section, there is a segment of stair only accessible by falling from the top floor. Walking in triggers two synths to spawn. One will always use melee and the other will have an Institute rifle or pistol There is also a locked terminal which requires the ability to hack Master level terminals and a Fat Man. (This section can also be reached by climbing onto the railing to the left of the doorway, and taking a running leap to the left.)
* Le sommet de la salle du réacteur contient un segment d'escalier uniquement accessible en tombant du dernier étage. Le fait d'entrer dans la pièce à laquelle l'escalier en question est relié déclenche l'apparition de deux [[synthétique]]s. Il existe également un terminal verrouillé (Maître) et un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].
* In the maintenance wing off of the arc room, there is a Junk Jet on top of the table in the lighted room, across the room from the engine core panel. There is also a holotape, describing the Junk Jet, on the same table.
* L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]] posé la table de la pièce éclairée une [[Journal personnel de technicien|holobande]] de son inventeur.
* If one has already completed Institutionalized and have not alienated the Institute, most of the synths will be non-hostile, only ever attacking Danse while traveling through the factory. The one exception is the first group that ambushes the player character, which will always be hostile.
* Si l'on a déjà terminé la quête Institutionnalisé et que l'on ne s'est pas mis à dos [[l'Institut]], la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront [[Danse]] qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles.
* The quest can be started without Danse by entering the Engine Core, starting with the "proceed to the control room" stage.
* La quête peut être lancée sans Danse en entrant dans le Engine Core, en commençant par l'étape « passer à la salle de contrôle ».
* Deactivating the turrets before Danse destroys them all will make him just stand around. To solve this, either reactivate them so Danse destroys them to proceed ; Destroy them while they are deactivated or simply continue to follow the objective and once you're past this hallway, Danse will resume on his path.
* Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, soit les réactiver pour que Danse les détruise pour continuer ; Détruisez-les pendant qu'ils sont désactivés ou continuez simplement à suivre l'objectif et une fois passé ce couloir, Danse reprendra son chemin.
* Beginning The Nuclear Option with the Minutemen while still non-hostile to the Brotherhood of Steel will cause this quest to fail and Danse to become unresponsive.
* Commencer l'option nucléaire avec les Minutemen alors qu'ils ne sont toujours pas hostiles à la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et danse ne répondra plus.


== Bugs ==
== Bugs ==
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