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« L'Appel aux armes » : différence entre les versions

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* Le sommet de la salle du réacteur contient un segment d'escalier uniquement accessible en tombant du dernier étage. Le fait d'entrer dans la pièce à laquelle l'escalier en question est relié déclenche l'apparition de deux [[synthétique]]s. Il existe également un terminal verrouillé (Maître) et un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].
* Le sommet de la salle du réacteur contient un segment d'escalier uniquement accessible en tombant du dernier étage. Le fait d'entrer dans la pièce à laquelle l'escalier en question est relié déclenche l'apparition de deux [[synthétique]]s. Il existe également un terminal verrouillé (Maître) et un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].
* L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]] posé la table de la pièce éclairée une [[Journal personnel de technicien|holobande]] de son inventeur.
* L'aile de maintenance de la salle du réacteur contient un [[Junk Jet (Fallout 4)|Junk Jet]] posé la table de la pièce éclairée une [[Journal personnel de technicien|holobande]] de son inventeur.
* Si l'on a déjà terminé la quête Institutionnalisé et que l'on ne s'est pas mis à dos [[l'Institut]], la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront [[Danse]] qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles.
* Si l'on a déjà terminé la quête [[Au cœur de l'Institut]] et que l'on ne s'est pas mis à dos [[l'Institut]], la plupart des synthétiques ne seront pas hostiles et n'attaqueront [[Danse]] qu'une fois dans l'usine. La seule exception étant le groupe de synthétiques qui tend une embuscade au personnage joueur dans le premier laboratoire, et qui, eux, seront toujours hostiles.
* La quête peut être lancée sans Danse en entrant dans le Engine Core, en commençant par l'étape « passer à la salle de contrôle ».
* La quête peut être lancée sans que Danse ait à entrer dans la salle du réacteur, en commençant par l'étape "Entrer dans la salle de commandes".
* Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, soit les réactiver pour que Danse les détruise pour continuer ; Détruisez-les pendant qu'ils sont désactivés ou continuez simplement à suivre l'objectif et une fois passé ce couloir, Danse reprendra son chemin.
* Désactiver les tourelles avant que Danse ne les détruise toutes le fera rester debout. Pour résoudre ce problème, il vous faudra soit les réactiver pour que Danse les détruise, -ou les détruire vous-même pendant qu'elles sont désactivées, -ou bien, tout simplement, continuer à suivre l'objectif jusqu'à passer ce couloir. Après quoi, Danse reprendra son chemin.
* Commencer l'option nucléaire avec les Minutemen alors qu'ils ne sont toujours pas hostiles à la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et danse ne répondra plus.
* Commencer la quête [[Le choix du nucléaire]] avec les [[Miliciens du Commonwealth]] alors qu'ils ne sont pas hostiles envers la Confrérie de l'Acier entraînera l'échec de cette quête et Danse ne répondra plus.


== Bugs ==
== Bugs ==
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