Infiltrateur (Fallout 3)
L'Infiltrateur est une arme légère de l'extension The Pitt de Fallout 3.
Fusil d'assaut
Conditions d'utilisation
Compétence | Armes légères |
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Statistiques de combat
Dégâts par attaque | 7 |
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Dégâts par projectile | 7 |
Dégâts par seconde | 56 |
Dégâts par seconde (avec rechargement) | 33,6 |
Dégâts critiques | 10 |
Multiplicateur de critique | x 0.13 |
Attaques par seconde | 23 |
Points d'action | 23 |
Projectiles | 1 |
Dispersion | 1,5 |
Munitions et rechargement
Type de munitions | Cartouche 5,56 mm |
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Projectiles par tir | 1 |
Tirs par magasin | 24.0 |
Capacité | 24 |
Durée de rechargement | 2.0 |
Autres propriétés
Poids | 7 |
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Valeur | 400 capsules |
Réparation | R91 assault rifles |
Technique
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Sommaire
- 1 Histoire
- 2 Caractéristiques
- 3 Variantes
- 4 Emplacements
- 5 En coulisses
- 6 Bugs
- 7 Références
- 8 Voir aussi
Histoire
Cette arme étant une amélioration du fusil d'assaut R91; veuillez vous reporter à cette fiche pour connaître son historique.
Caractéristiques
L'Infiltrator est un fusil d'assaut sans crosse silencieux et à lunette, il est le plus court dans sa catégorie. Il cause les plus faibles domages et a le plus faible DPS de toutes les armes de la classe des fusils d'assaut. Cependant, le silencieux intégré permet des attaques furtives répétées, tandis que la lunette permet un repérage amélioré.
Malgré sa lunette de visée, cette arme souffre toujours de l'imprécision typique des fusils d'assaut, peinant à constituer un groupement serré à des distances infimes. Combiné au fait que chaque balle ne frappe pas particulièrement fort, cette arme n'est pas viable pour les combats à longue distance, surtout dans les difficultés supérieures, les faibles dégâts de l'Infiltrateur l'emportant sur ses avantages en termes de volume de tir.
Cependant, en raison de la nature silencieuse de l'arme, n'importe quel personnage ayant une compétence de discrétion élevée et qui manœuvre pour se placer dans une bonne position afin d'éliminer des cibles plus fragiles comme les raiders, bénéficiera de cette arme. Le même chargeur de 24 balles rend toutefois difficile le suivi des attaques VATS sans subir de dégâts ou alerter d'autres ennemis, car la plupart des munitions auraient déjà été perdues.
Durabilité
L'Infiltrator entierement réparé peut tirer un total d'environ 1429 coups, l'équivalent de 60 recharges, avant de se briser, soit environ 429 coups de plus que le Perforator, et 177 coups de plus que le fusil d'assaut.
Variantes
- Fusil d'assaut - La variante commune.
- Le Perforateur de l'extention : The Pitt - Une version unique de l'Infiltrateur, il offre des dégâts plus élevés mais une cadence de tir plus lente.
- Extention : Opération Anchorage - Une version sim uniquement de l'arme qui ne diffère que sur le plan de l'usure (essentiellement non dégradable). Elle présente une texture plus propre, moins abîmée, avec des zones en bois neuf et des zones métalliques plus sombres que son homologue du désert.