Modification de Harnais anti-traumatique Y-17

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{{Infobox créature
Le '''harnais traumatique Y-17''' est une combinaison du [[Grand RIEN]] dont la technologie intégrée a pris le contrôle de son utilisateur décédé, en [[Chronologie#2282|2282]].
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Le '''harnais anti-traumatique Y-17''' est une combinaison du [[Grand RIEN]] dont la technologie intégrée a pris le contrôle de son utilisateur décédé, en [[Chronologie#2282|2282]].


== Histoire ==
== Histoire ==


Créé au sein du [[complexe médical Y-17]] du [[Grand RIEN]], le harnais traumatique Y-17 est une combinaison intégrale conçue pour récupérer automatiquement les soldats blessés et les ramener à leur base<ref name="Y-17">[[Entrées de terminal du complexe médical Y-17#Y-17 rés. test du harnais traumatique|Entrées de terminal du complexe médical Y-17 ; Terminal, Y-17 rés. test du harnais traumatique]]</ref>. La combinaison suit alors les fonctions vitales de l'utilisateur, et une fois qu'un certain seuil de blessures est atteint, celle-ci prend le contrôle de ses fonctions motrices<ref name="Y-17"/>. Malheureusement, au cours de son développement, la combinaison posa un problème majeur aux scientifiques, notamment au niveau de l'évaluation du seuil de blessures. En effet, ces derniers se sont vite aperçu que la combinaison ne parvenait pas à identifier l'état de son utilisateur lorsque celui-ci était décédé, continuant ainsi à fonctionner comme si de rien n'était<ref name="Y-17b">[[Entrées de terminal du complexe médical Y-17#Points d'action, harnais traumatique|Entrées de terminal du complexe médical Y-17 ; Terminal, Points d'action, harnais traumatique]]</ref>. Un état d'errance défectueux a également amené la combinaison à reproduire un comportement de combat, attaquant sporadiquement tout adversaire passant à sa portée<ref name="RechercheX8">.[[Entrées de terminal du centre de recherche X-8#Demande d'assistance X12|Entrées de terminal du centre de recherche X-8 ; Terminal d'observation X-8, Demande d'assistance du X12]]</ref> Un incident de ce type s'est par ailleurs produit au [[centre de recherche X-8]]<ref name="RechercheX8"/>.
Créé au sein du [[complexe médical Y-17]] du [[Grand RIEN]], le harnais traumatique Y-17 est une combinaison intégrale conçue pour récupérer automatiquement les soldats blessés et les ramener à leur base.<ref name="Y-17">[[Entrées de terminal du complexe médical Y-17#Y-17 rés. test du harnais traumatique|Entrées de terminal du complexe médical Y-17 ; Terminal, Y-17 rés. test du harnais traumatique]]</ref> La combinaison suit alors les fonctions vitales de l'utilisateur, et une fois qu'un certain seuil de blessures est atteint, celle-ci prend le contrôle de ses fonctions motrices.<ref name="Y-17"/> Malheureusement, au cours de son développement, la combinaison posa un problème majeur aux scientifiques, notamment au niveau de l'évaluation du seuil de blessures. En effet, ces derniers se sont vite aperçu que la combinaison ne parvenait pas à identifier l'état de son utilisateur lorsque celui-ci était décédé, continuant ainsi à fonctionner comme si de rien n'était.<ref name="Y-17b"> [[Entrées de terminal du complexe médical Y-17#Points d'action, harnais traumatique|Entrées de terminal du complexe médical Y-17 ; Terminal, Points d'action, harnais traumatique]]</ref> Un état d'errance défectueux a également amené la combinaison à reproduire un comportement de combat, attaquant sporadiquement tout adversaire passant à sa portée.<ref name="RechercheX8">[[Entrées de terminal du centre de recherche X-8#Demande d'assistance X12|Entrées de terminal du centre de recherche X-8 ; Terminal d'observation X-8, Demande d'assistance du X12]]</ref> Un incident de ce type s'est par ailleurs produit au [[centre de recherche X-8]].<ref name="RechercheX8"/>


== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==
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== Notes ==
== Notes ==


* Le harnais traumatique est programmé dans le jeu comme étant un PNJ humanoïde, portant une armure non jouable. Tous les harnais sont programmés comme étant de sexe féminins et sont par conséquent affectés par les dégâts bonus des aptitudes [[Tueur de femmes (Fallout: New Vegas)|Tueur de femmes]] et [[Cherchez La Femme]].
* Le harnais traumatique est programmé dans le jeu comme étant un PNJ humanoïde, portant une armure non jouable. Tous les harnais sont programmés comme étant de sexe féminins et sont par conséquent affectés par les dégâts bonus des avantages [[Tueur de femmes (Fallout: New Vegas)|Tueur de femmes]] et [[Cherchez La Femme]].
* Les harnais traumatiques ne sont pas considérés comme des robots ou des armures assistées, et ne subissent pas de dégâts IEM d'armes telles que le [[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|pistolet à impulsion]] ou l'[[Émetteur sonique (arme)|émetteur sonique]].
* Les harnais traumatiques ne sont pas considérés comme des robots ou des armures assistées, et ne subissent pas de dégâts IEM d'armes telles que le [[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|pistolet à impulsion]] ou l'[[Émetteur sonique (arme)|émetteur sonique]].
* Le démembrement des membres affichera les mêmes effets visuels que le démembrement de tout PNJ humanoïde standard, y compris la chair et le sang.
* Le démembrement des membres affichera les mêmes effets visuels que le démembrement de tout PNJ humanoïde standard, y compris la chair et le sang.
* Il est possible de manger les cadavres contenus dans les harnais via l'avantage [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|Cannibale]].
* Il est possible de manger les cadavres contenus dans les harnais via l'avantage [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|Cannibale]].
* Une fois « mort », le harnais traumatique peut contenir de la [[Viande humaine (Fallout: New Vegas)|viande humaine]], du [[boudin]] ou de la [[pâte rouge]] à condition que le personnage joueur possède l'aptitude [[Ça c'est bon manger]].
* Une fois "mort", le harnais traumatique peut contenir de la [[Viande humaine (Fallout: New Vegas)|viande humaine]], du [[boudin]] ou de la [[pâte rouge]] à condition que le personnage joueur possède l'avantage [[Ça c'est bon manger]].
* Lorsque le joueur décapite un harnais avec un casque, le casque se cassera, mais le crâne restera en place.
* Lorsque vous décapitez un harnais avec un casque, le casque se cassera, mais le crâne restera en place.
* Les harnais afficheront des animations de tête paralysée.
* Les harnais afficheront des animations de tête paralysée.
* Si le joueur utilise l'aptitude [[Anatomie (Fallout: New Vegas)|Anatomie]], il peut être difficile de voir les [[points de vie]] et le [[seuil de dégâts]]. Et ceci en raison de la longueur du nom qui fait que les PV et le SD dépassent le bord inférieur de l'écran.
* Si vous utilisez l'avantage [[Anatomie (Fallout: New Vegas)|Anatomie]], il peut être difficile de voir les PV et SD, en raison de la longueur du nom qui fait que les PV et le SD dépassent le bord inférieur de l'écran.
* On peut entendre les os de l'utilisateur décédé cliqueter lorsqu'il subit des dégâts. Il sera alors sous-titré : « <Cliquetis d'un petit nombre d'os> » et « <Grand bruit de cliquetis de nombreux os> » lorsque celui-ci mourra.
* On peut entendre les os de l'utilisateur décédé cliqueter lorsqu'il subit des dégâts. Il sera alors sous-titré : "Cliquetis d'un petit nombre d'os" et "Cliquetis d'un grand nombre d'os" lorsque celui-ci mourra.


== Apparitions ==
== Apparition(s) ==


Le harnais traumatique Y-17 apparaît dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Old World Blues]]'' de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
Le harnais traumatique Y-17 apparaît uniquement dans l'[[Extensions de Fallout : New Vegas add-ons|extension]] ''[[Old World Blues (extension)|Old World Blues]]'' de ''[[Fallout : New Vegas]]''.


== Anecdotes ==
== Anecdote(s) ==


* Le harnais traumatique Y-17 est une référence à deux épisodes ''Doctor Who'' dans lesquels une combinaison spatiale animée par un extraterrestre ayant dévoré son occupant.
* Le harnais traumatique Y-17 est une référence à deux épisodes ''Doctor Who'' dans lesquels une combinaison spatiale animée par un extraterrestre ayant dévoré son occupant.
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== Bugs ==
== Bugs ==


* {{Plateformes|pc|xbox360}} Les harnais traumatiques peuvent ne pas réapparaître après avoir terminé la quête [[Faut se faire une idée]] ou après avoir terminé le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Old World Blues]]''.
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Les harnais traumatiques peuvent ne pas réapparaître après avoir terminé la quête [[Faut se faire une idée]] ou après avoir terminé l'[[Extensions de Fallout : New Vegas add-ons|extension]] ''[[Old World Blues (extension)|Old World Blues]]''.
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} Un tir à la tête sur l'individu sans casque peut malgré tout entraîner une animation de verre brisé.
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} Un tir à la tête sur la variante sans casque peut toujours entraîner une animation de verre brisé.


== Galerie ==
== Voir aussi ==


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* [[Harnais traumatique principal Y-17]]
Fnv Harnais traumatique Y-17 Sans casque.jpg|Individu sans casque
Fnv Harnais traumatique Y-17 Affrontement.jpg|Deux harnais en plein affrontement
</gallery>


== Références ==
== Références ==
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{{Références}}
{{Références}}


== Voir aussi ==
[[Catégorie:Personnage de Old World Blues]]
 
* [[Harnais traumatique principal Y-17]]
 
{{Palette créatures}}
 
[[Catégorie:Créature de Old World Blues]]
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