Modification de Goodsprings

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|créatures        =[[Cheyenne]]<br />[[Grande corne|Grandes cornes]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]]<br />[[Mante géante|Mantes géantes]]
|créatures        =[[Cheyenne]]<br />[[Grande corne|Grandes cornes]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]]<br />[[Mante géante|Mantes géantes]]
|robots          =[[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
|robots          =[[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
|quêtes          =[[Un bon coup dans les gencives]]<br />[[Retour en selle]]<br />[[Près d'un feu de camp, sur la piste]]<br />[[Ils sont partis par là]]<br />[[Affrontement dans la ville fantôme]]<br />[[Cours, Goodsprings, cours]]<br />''[[Barton le pinson]]''<br />''[[Exhumer la nature]]''<br />''[[Les règles de la Caravan de Ringo]]''<br />''[[On ne peut plus se battre comme ça]]''<br />''[[On ne peut plus se voir comme ça, I]]''<br />''[[Réparation de la radio de Trudy]]''
|quêtes          ='''[[Un bon coup dans les gencives]]'''<br />'''[[Retour en selle]]'''<br />'''[[Près d'un feu de camp, sur la piste]]'''<br />'''[[Ils sont partis par là]]'''<br />[[Affrontement dans la ville fantôme]]<br />[[Cours, Goodsprings, cours]]<br />''[[Barton le pinson]]''<br />''[[Exhumer la nature]]''<br />''[[Les règles de la Caravan de Ringo]]''<br />''[[On ne peut plus se battre comme ça]]''<br />''[[On ne peut plus se voir comme ça, I]]''<br />''[[Réparation de la radio de Trudy]]''
|nom cellule      =Goodsprings
|nom cellule      =Goodsprings
|refid            ={{ID|000DAEBB}}
|refid            ={{ID|daebb}}
|terminaux        =[[Entrées de terminal de Goodsprings]]
|terminaux        =[[Entrées de terminal de Goodsprings]]
|pied            =[[Image:Réputation_Goodsprings.png|190px]]<br />
Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation de Fallout: New Vegas]]
|carte locale2    =fnv goodsprings plan.jpg
|carte locale2    =fnv goodsprings plan.jpg
}}
}}
{{Citation|Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route, au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver.|[[Mitchell|Doc Mitchell]]|son=Vfreeformg_vfreeformgoodsp_00107499.ogg}}
{{Citation|Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route, au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver.|[[Mitchell|Doc Mitchell]]|son=Vfreeformg_vfreeformgoodsp_00107499.ogg}}


'''Goodsprings''' est un [[Lieux de Fallout: New Vegas|village]] traversé par la ''[[Nevada State Route 160]]'' dans les [[terres dévastées du Mojave]]. C'est ici que le [[Courrier]] se remet de sa blessure après avoir reçu une balle dans la tête et s'être fait volé le [[jeton de platine]] par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]], en [[Chronologie#2281|2281]]. Il sera sauvé par [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] puis soigné par le [[Doc Mitchell|docteur Mitchell]].
'''Goodsprings''' est un [[Lieux de Fallout: New Vegas|village]] traversé par la ''[[Nevada State Route 160]]'' dans les [[terres dévastées du Mojave]]. C'est ici que le [[Courrier]] se remet de sa blessure après avoir reçu une balle dans la tête et s'être fait volé le [[jeton de platine]] par [[Benny]], en [[Chronologie#2281|2281]]. Il sera sauvé par [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] puis soigné par le [[Doc Mitchell|docteur Mitchell]].


== Histoire ==
== Histoire ==


Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des [[Terres dévastées du Mojave|montagnes Spring]], l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom et aux riches gisements de [[Plomb (Fallout: New Vegas)|plomb]], d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[DocMitchell.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=C'est quoi, cette ville ?|phrase2.p=2|phrase2.t=Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver.|personnage2=[[Mitchell (Goodsprings)|Doc Mitchell]]}}</ref>. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du [[États|Nevada]].  Établie par des sociétés minières de [[Salt Lake City]], Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'[[école de Goodsprings]] et le [[Prospector Saloon]] en 1913. Le boom a cessé après la [[Première Guerre Mondiale]] et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la [[Seconde Guerre Mondiale]]<ref group="Hors-jeu">[https://web.archive.org/web/20200522210738/http://www.pioneersaloon.info/history/goodsprings_history.aspx Histoire réel de Goodsprings - ''web.pioneersaloon.info'' (archive) {{en}}]</ref>.
Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des [[Terres dévastées du Mojave|montagnes Spring]], l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom et aux riches gisements de [[Plomb (Fallout: New Vegas)|plomb]], d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies<ref>Le [[Courrier]] : « C'est quoi, cette ville ? »<br />Mitchell : « Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver. »<br />([[Fichier dialogue de Mitchell]])</ref>. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du [[États|Nevada]].  Établie par des sociétés minières de [[Salt Lake City]], Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'[[école de Goodsprings]] et le [[Prospector Saloon]] en 1913. Le boom a cessé après la [[Première Guerre Mondiale]] et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la [[Seconde Guerre Mondiale]].<ref>[https://web.archive.org/web/20200522210738/http://www.pioneersaloon.info/history/goodsprings_history.aspx Histoire réel du Goodsprings sur ''web.archive.org'' (anglais)]</ref>
 
Quand la [[Grande Guerre]] survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant [[Chronologie#2281|2281]], dans le cadre d'une initiative de la [[République de Nouvelle Californie]] afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'[[eau]] potable, grâce à la [[source de Goodsprings]]. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la [[Longue 15]], entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'[[Évasion de la prison de la RNC|évasion des prisonniers]] du [[Prison de la RNC|centre correctionnel de la RNC]] et une infestation de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] à [[Quarry Junction]] bloquant presque la [[Longue 15]] vers [[New Vegas]]<ref>« '''Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville peu active, composée d'une communauté de mineurs depuis les premiers jours du Nevada. Récemment, une subvention de la RNC a servi à développer un environement minier à bas risque près d'une source sûre d'eau potable. Malgré cela il n'y a qu'une dizaine de personnes en ville à cause de la réduction du commerce le long de la Longue 15. Des panneaux le long de l'autoroute indiquent Goodsprings, mais cela ne sert à rien s'il n'y a personne sur l'autoroute pour les lire.<br />Les résidents de la ville vous viennent en aide après qu'un Securitron du nom de Victor ait assisté à votre meurtre et à votre enterrement au Cimetière. Il y a peu de gens à Goodsprings. Cette ville n'a jamais été très populaire, et les ennuis qu'elle a eus avec les griffemorts, les raiders, et les Poudriers ne l'ont pas rendu plus attractive. Quelques personnes sont venues se terrer ici pour attendre que les choses se calment, mais dans son ensemble elle est quelque peu « endormie ». Ce serait presque une ville fantôme s'il n'y avait pas ce vieux colon qui essaie de survivre dans les maisons en ruines des ranchs. Les activités locales incluent : aller à la source de Goodsprings, chasser les Geckos, les rataupes et les coyotes, et traîner au Prospector Saloon. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 43</ref>.


En conséquence, les principaux produits de la ville, à savoir l'eau, la viande de [[grandes cornes]] et les peaux, ont bien plus de mal à atteindre les marchands<ref>« '''[4.05] Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville à peine envie qui a conne une activité minière depuis toujours dans le Nevada. Récemment, la RNC lui a octroyé une subvention afin de développer un environnement minier sécurisé à proximité d'une source d'eau potable. Malgré cela, seulement une douzaine de personnes y vit. L'activité commerciale le long de la Longue 15 étant devenue inexistante. Des panneaux placés le long de la Longue 15 indiquent Goodsprings pour diriger les gens vers cette source d'eau. Cela s'avère inutile étant donne que personne n'y circule. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 381-383</ref>. Pire encore, la plupart des marchands sont redirigé vers [[Primm]] ou [[New Vegas]], à moins qu'ils n'aient un besoin urgent de matériels<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[GSTrudy.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ?|personnage2=[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose.}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[DocMitchell.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce que vous pouvez me dire d'autre sur Goodsprings ?|personnage2=[[Mitchell (Goodsprings)|Doc Mitchell]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Eh bien, il y a une boutique sur la route. C'est Chet qui la tient. Il n'a rien d'extraordinaire, mais ça suffit pour le quotidien. Si vous voulez boire un coup, il y a un saloon à côté de la boutique. Le Prospector. La patronne, Trudy, connaît tout le monde en ville. En dehors de ça, il n'y a pas grand-chose à voir. Que des gens qui essaient de survivre tant bien que mal.}}</ref>.
Quand la [[Grande Guerre]] survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant [[Chronologie#2281|2281]], dans le cadre d'une initiative de la [[République de Nouvelle Californie]] afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'[[eau]] potable, grâce à la [[source de Goodsprings]]. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la [[Longue 15]], entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'[[Évasion de la prison de la RNC|évasion des prisonniers]] du [[Prison de la RNC|centre correctionnel de la RNC]] et une infestation de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] à [[Quarry Junction]] bloquant presque la [[Longue 15]] vers [[New Vegas]].<ref>« '''Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville peu active, composée d'une communauté de mineurs depuis les premiers jours du Nevada. Récemment, une subvention de la RNC a servi à développer un environement minier à bas risque près d'une source sûre d'eau potable. Malgré cela il n'y a qu'une dizaine de personnes en ville à cause de la réduction du commerce le long de la Longue 15. Des panneaux le long de l'autoroute indiquent Goodsprings, mais cela ne sert à rien s'il n'y a personne sur l'autoroute pour les lire.<br />Les résidents de la ville vous viennent en aide après qu'un Securitron du nom de Victor ait assisté à votre meurtre et à votre enterrement au Cimetière. Il y a peu de gens à Goodsprings. Cette ville n'a jamais été très populaire, et les ennuis qu'elle a eus avec les griffemorts, les raiders, et les Poudriers ne l'ont pas rendu plus attractive. Quelques personnes sont venues se terrer ici pour attendre que les choses se calment, mais dans son ensemble elle est quelque peu « endormie ». Ce serait presque une ville fantôme s'il n'y avait pas ce vieux colon qui essaie de survivre dans les maisons en ruines des ranchs. Les activités locales incluent : aller à la source de Goodsprings, chasser les Geckos, les rataupes et les coyotes, et traîner au Prospector Saloon. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 43</ref>
En conséquence, les principaux produits de la ville, à savoir l'eau, la viande de [[grandes cornes]] et les peaux, ont bien plus de mal à atteindre les marchands<ref>« '''[4.05] Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville à peine envie qui a conne une activité minière depuis toujours dans le Nevada. Récemment, la RNC lui a octroyé une subvention afin de développer un environnement minier sécurisé à proximité d'une source d'eau potable. Malgré cela, seulement une douzaine de personnes y vit. L'activité commerciale le long de la Longue 15 étant devenue inexistante. Des panneaux placés le long de la Longue 15 indiquent Goodsprings pour diriger les gens vers cette source d'eau. Cela s'avère inutile étant donne que personne n'y circule. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 381-383</ref>. Pire encore, la plupart des marchands sont redirigé vers [[Primm]] ou [[New Vegas]], à moins qu'ils n'aient un besoin urgent de matériels<ref>Le [[Courrier]] : « Goodsprings reçoit beaucoup de visiteurs ? »<br />[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]: « Surtout des marchands qui veulent acheter de la viande et des peaux de grandes cornes. Ce sont eux qui font tourner le magasin d'à côté. La plupart des voyageurs qui vont vers le sud sur l'I-15 ne font que passer, sauf s'ils ont vraiment besoin d'acheter quelque chose. »<br />([[Fichier dialogue de Trudy]])</ref><ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire d'autre sur Goodsprings ? »<br />[[Mitchell]] : « Eh bien, il y a une boutique sur la route. C'est Chet qui la tient. Il n'a rien d'extraordinaire, mais ça suffit pour le quotidien. Si vous voulez boire un coup, il y a un saloon à côté de la boutique. Le Prospector. La patronne, Trudy, connaît tout le monde en ville. En dehors de ça, il n'y a pas grand-chose à voir. Que des gens qui essaient de survivre tant bien que mal. »<br />([[Fichier dialogue de Mitchell]])</ref>.


Alors que Goodsprings a survécu aux récents bouleversements et que les habitants continuent de se battre pour pouvoir vivre parmi les maisons tranquilles du ranch en ruine, il reste difficile d'accéder à la ville. Même si les griffemorts n'ont causés aucun dommage direct à la ville, les [[Poudriers]] dirigés par [[Joe Cobb]] ont essayé de retrouver un marchand de la [[Crimson Caravan]] nommé [[Ringo]], qui c'était refugié à Goodsprings après que sa caravane ait été attaquée sur l'autoroute. Des [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] et autres animaux sauvages sont également une nuisance constante, trouvant leur chemin vers la ville, puisant dans leur approvisionnement en eau et attaquant occasionnellement les résidents et leur [[grandes cornes]].
Alors que Goodsprings a survécu aux récents bouleversements et que les habitants continuent de se battre pour pouvoir vivre parmi les maisons tranquilles du ranch en ruine, il reste difficile d'accéder à la ville. Même si les griffemorts n'ont causés aucun dommage direct à la ville, les [[Poudriers]] dirigés par [[Joe Cobb]] ont essayé de retrouver un marchand de la [[Crimson Caravan]] nommé [[Ringo]], qui c'était refugié à Goodsprings après que sa caravane ait été attaquée sur l'autoroute. Des [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] et autres animaux sauvages sont également une nuisance constante, trouvant leur chemin vers la ville, puisant dans leur approvisionnement en eau et attaquant occasionnellement les résidents et leur [[grandes cornes]].


== Disposition ==
== Disposition ==
La petite ville est construite autour de la [[Nevada State Route 160]], en direction de l'ouest de l'[[I-15]], convergeant avec la [[Nevada State Route 161]] en face de la [[maison de Doc Mitchell]]. C'est là que le joueur commence son voyage, après avoir été confié à [[Mitchell|Doc Mitchell]] pendant plusieurs jours. Il y a également le [[Prospector Saloon]] et le [[magasin de Goodsprings]] avec une [[boîte postale du Mojave Express]] à l'extérieur, qui sont situés à l'extrémité nord-est de la ville. Plusieurs colons vivent dans les maisons de la ville et dans les fermes de [[grandes cornes]].
La petite ville est construite autour de la [[Nevada State Route 160]], en direction de l'ouest de l'[[I-15]], convergeant avec la [[Nevada State Route 161]] en face de la [[maison de Doc Mitchell]]. C'est là que le joueur commence son voyage, après avoir été confié à [[Mitchell|Doc Mitchell]] pendant plusieurs jours. Il y a également le [[Prospector Saloon]] et le [[magasin de Goodsprings]] avec une [[boîte postale du Mojave Express]] à l'extérieur, qui sont situés à l'extrémité nord-est de la ville. Plusieurs colons vivent dans les maisons de la ville et dans les fermes de [[grandes cornes]].


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== Habitants ==  
== Habitants ==  
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== Fins ==
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{{Extrait|Fins de Fallout: New Vegas|section=Goodsprings}}
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== Notes ==
== Notes ==


* En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et les quêtes qui y sont associées offrent des exemples de toutes compétences non-violentes du jeu : [[Troc]] 20 ([[Trudy]]), [[Troc]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]), [[Explosifs]] 25 ([[Easy Pete]]), [[Médecine]] 30 ([[Mitchell|Doc]]), [[Réparation]] 20 ([[Trudy]]), [[Réparation]] 25 ([[Mitchell|Doc]]), [[Sciences]] 25 ([[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], [[Mitchell|Doc]], [[Trudy]], [[École de Goodsprings|école]]), [[Discrétion]] 25 ([[Trudy]]), [[Discours]] 20 ([[Joe Cobb]]), [[Discours]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]], [[Trudy]]), [[Discours]] 30 ([[Mitchell|Doc]]), et [[Crochetage]] 75 (coffre-fort de [[Trudy]], ou peut être ouvert via un terminal). Il existe plusieurs autres verrous qui ont une exigence de compétence [[crochetage]] de 0 à 50.
*En tant que lieu de départ, la zone de Goodsprings et les quêtes qui y sont associées offrent des exemples de toutes compétences non-violentes du jeu : [[Troc]] 20 ([[Trudy]]), [[Troc]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]), [[Explosifs]] 25 ([[Easy Pete]]), [[Médecine]] 30 ([[Mitchell|Doc]]), [[Réparation]] 20 ([[Trudy]]), [[Réparation]] 25 ([[Mitchell|Doc]]), [[Sciences]] 25 ([[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], [[Mitchell|Doc]], [[Trudy]], [[École de Goodsprings|école]]), [[Discrétion]] 25 ([[Trudy]]), [[Discours]] 20 ([[Joe Cobb]]), [[Discours]] 25 ([[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]], [[Trudy]]), [[Discours]] 30 ([[Mitchell|Doc]]), et [[Crochetage]] 75 (coffre-fort de [[Trudy]], ou peut être ouvert via un terminal). Il existe plusieurs autres verrous qui ont une exigence de compétence [[crochetage]] de 0 à 50.
* La ville de Goodsprings est l'un des trois emplacements de la région (les autres sont la [[source de Goodsprings]] et le [[cimetière de Goodsprings]]) qui composent la zone de tutoriel. Que le joueur accepte ou non l'offre de [[Sunny Smiles]] d'entrainement, la première fois que le joueur quitte la zone du didacticiel, il sera possible de refaire le personnage du [[Courrier]] (S.P.E.C.I.A.L. stats et tous les avantages). Il est possible de réussir chacun des tests de compétence et les quêtes offertes dans la ville avant de quitter la zone de didacticiel pour la première fois.
*La ville de Goodsprings est l'un des trois emplacements de la région (les autres sont la [[source de Goodsprings]] et le [[cimetière de Goodsprings]]) qui composent la zone de tutoriel. Que le joueur accepte ou non l'offre de [[Sunny Smiles]] d'entrainement, la première fois que le joueur quitte la zone du didacticiel, il sera possible de refaire le personnage du [[Courrier]] (S.P.E.C.I.A.L. stats et tous les avantages). Il est possible de réussir chacun des tests de compétence et les quêtes offertes dans la ville avant de quitter la zone de didacticiel pour la première fois.
* Une fois que l'on a nettoyé la ville, les ennemis ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Les [[Bark scorpion|Bark scorpions]] du cimetière peuvent toujours réapparaître et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] apparaîtront régulièrement à la source.
*Une fois que l'on a nettoyé la ville, les ennemis ne réapparaîtront pas dans les limites de la ville. Les [[Bark scorpion|Bark scorpions]] du cimetière peuvent toujours réapparaître et les [[Gecko (Fallout: New Vegas)|geckos]] apparaîtront régulièrement à la source.
* Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est la seule fois qu'un drapeau d'état du Nevada est vu dans le jeu.
*Le drapeau de l'État du Nevada flotte au-dessus de l'entrée de la maison de Doc Mitchell. C'est la seule fois qu'un drapeau d'état du Nevada est vu dans le jeu.
* Selon un article de journal, un médecin avait été assassiné dans la ville avant la [[Grande Guerre]], choquant les citoyens.
*Selon un article de journal, un médecin avait été assassiné dans la ville avant la [[Grande Guerre]], choquant les citoyens.
* Il y a des caisses marquées de trois X situées à l'avant, sur le côté et à l'arrière du magasin général qui peuvent être déplacées et utilisées comme conteneurs de stockage permanents. Le contenu original des caisses ne reviendront jamais, donc tous les objets placés à l'intérieur seront en sécurité. Ces caisses peuvent être heurtées par le joueur et envoyées à une certaine distance, disparaissant parfois complètement dans le côté de bâtiments, perdant ainsi tout leur contenu sans aucun moyen de les récupérer. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont aussi sécurisées pour stocker et n'ont pas le problème d'être déplacées et perdues. (Cependant, pendant [[Affrontement dans la ville fantôme]], les résidents - en particulier [[Sunny Smiles]] - se serviront de toutes les armes stockées dans les bennes à ordures.) Les caisses le long du devant sont «possédées» et enlever les objets précédemment placés à l'intérieur est considéré comme du vol.
*Il y a des caisses marquées de trois X situées à l'avant, sur le côté et à l'arrière du magasin général qui peuvent être déplacées et utilisées comme conteneurs de stockage permanents. Le contenu original des caisses ne reviendront jamais, donc tous les objets placés à l'intérieur seront en sécurité. Ces caisses peuvent être heurtées par le joueur et envoyées à une certaine distance, disparaissant parfois complètement dans le côté de bâtiments, perdant ainsi tout leur contenu sans aucun moyen de les récupérer. Les deux bennes à ordures sur le côté du magasin sont aussi sécurisées pour stocker et n'ont pas le problème d'être déplacées et perdues. (Cependant, pendant [[Affrontement dans la ville fantôme]], les résidents - en particulier [[Sunny Smiles]] - se serviront de toutes les armes stockées dans les bennes à ordures.) Les caisses le long du devant sont «possédées» et enlever les objets précédemment placés à l'intérieur est considéré comme du vol.
* Il y a une extension à l'arrière du magasin de [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] qui contient deux caisses et un lit. Tout ce qui est placé dans les caisses y restera indéfiniment. Il est généralement disponible pour dormir, bien que parfois [[Easy Pete]] y dort.
*Il y a une extension à l'arrière du magasin de [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] qui contient deux caisses et un lit. Tout ce qui est placé dans les caisses y restera indéfiniment. Il est généralement disponible pour dormir, bien que parfois [[Easy Pete]] y dort.
* Une fois que le joueur a terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]], s'il a convaincu [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] de donner une [[Armure en cuir (Fallout: New Vegas)|armure en cuir]], les résidents continueront de la porter pour toujours.
*Une fois que le joueur a terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]], s'il a convaincu [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] de donner une [[Armure en cuir (Fallout: New Vegas)|armure en cuir]], les résidents continueront de la porter pour toujours.


== Apparitions ==
== En coulisses ==


Goodsprings apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est aussi mentionné dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Old World Blues]]''<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVDLC03BrainTank.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce que je dois faire pour te convaincre ?|personnage2=[[Cerveau du Courrier]]|phrase2.p=2|phrase2.t=J'aimerais qu'on trouve un joli petit endroit comme Goodsprings pour s'y installer sans avoir à craindre les balles. Enfin, pas aussi souvent. Mais comme cette éventualité semble peu probable… quel est ton plan ?}}</ref>.
* Goodsprings est modélisé d'après une véritable localité du Nevada<ref>[http://www.falloutnewvegastour.com/2011/04/location-02-goodsprings.html My Fallout New Vegas tour!]</ref>, la ville de {{Wikipédia|Goodsprings}} dans le {{Wikipédia|Comté de Clark (Nevada)|comté de Clark}} au Nevada. Plusieurs points communs y sont remarquables, tels que le saloon, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin à vent et le château d'eau. La disposition de la ville en termes de routes, de situation géographique et de topographie est également similaire.
* Goodsprings a été créée par [[Eric Fenstermaker]] et [[Travis Stout]].
*[[Megan Parks]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.


== Anecdotes ==
== Bogues ==


* Goodsprings est modélisé d'après une véritable localité du Nevada<ref group="Hors-jeu">[http://www.falloutnewvegastour.com/2011/04/location-02-goodsprings.html My Fallout New Vegas tour! {{En}}]</ref>, la ville de {{Wikipédia|Goodsprings}} dans le {{Wikipédia|Comté de Clark (Nevada)|comté de Clark}} au Nevada. Plusieurs points communs y sont remarquables, tels que le saloon, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin à vent et le château d'eau. La disposition de la ville en termes de routes, de situation géographique et de topographie est également similaire.
*{{icône|pc}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]] et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
* Goodsprings a été créée par [[Eric Fenstermaker]] et [[Travis Stout]].
*{{icône|xbox360}} Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.
* [[Megan Parks]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.


== Bogues ==
== Apparitions ==


* {{icône|pc}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]] et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
Goodsprings apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et est mentionné dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] ''[[Old World Blues]]''<ref>Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que je dois faire pour te convaincre ? »<br />[[Cerveau du Courrier]] : « J'aimerais qu'on trouve un joli petit endroit comme Goodsprings pour s'y installer sans avoir à craindre les balles. Enfin, pas aussi souvent. Mais comme cette éventualité semble peu probable… quel est ton plan ? »<br/>([[Fichier dialogue du Cerveau du Courrier]])</ref>.
* {{icône|xbox360}} Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.


== Galerie ==
== Galerie ==
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Fichier:FNV loading billboard09.jpg|Panneau de l'[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|écran de chargement]]
Fichier:FNV loading billboard09.jpg|Panneau de l'[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|écran de chargement]]
Fichier:FNV - Boules à neige, Goodsprings.png|[[Boule à neige]] de Goodsprings
Fichier:FNV - Boules à neige, Goodsprings.png|[[Boule à neige]] de Goodsprings
Fichier:Réputation_Goodsprings.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]
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== Vidéos ==
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== Références==
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== Voir aussi ==
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[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Goodsprings]]
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