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Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation de Fallout: New Vegas]]|connecté à=[[Strip de New Vegas]]}}
Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation de Fallout: New Vegas]]|connecté à=[[Strip de New Vegas]]}}
{{Citation|Il y a deux genres de gens à Freeside. Ceux qui y ont toujours vécu se considèrent comme les véritables "habitants". Quand des gens ont débarqué de la RNC et d'ailleurs, les habitants les ont appelés les "squatteurs", et le nom est resté. Les habitants reprochent aux squatteurs les pénuries, les squatteurs disent que toutes les violences dont ils sont victimes sont le fait des habitants. Dans une certaine mesure, les deux camps ont raison, et les affrontements entre eux sont monnaie courante, ces temps-ci.|[[Face de lèpre]]|son=Vfreeformf fsrotfacegiveca 0010e034.ogg}}
{{Citation|Il y a deux genres de gens à Freeside. Ceux qui y ont toujours vécu se considèrent comme les véritables "habitants". Quand des gens ont débarqué de la RNC et d'ailleurs, les habitants les ont appelés les "squatteurs", et le nom est resté. Les habitants reprochent aux squatteurs les pénuries, les squatteurs disent que toutes les violences dont ils sont victimes sont le fait des habitants. Dans une certaine mesure, les deux camps ont raison, et les affrontements entre eux sont monnaie courante, ces temps-ci.|[[Face de lèpre]]|son=Vfreeformf fsrotfacegiveca 0010e034.ogg}}
 
'''{{Pagename nd}}''' est le principal [[Lieux de Fallout: New Vegas|bidonville]] de [[New Vegas]] en [[2281]]. Il est situé juste à côté du [[Strip de New Vegas|Strip]] à l’intersection d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] de [[Fremont Street]] et du [[Las Vegas Boulevard]].<ref>« Freeside s'est construit au croisement de Fremont Street et de Las Vegas Boulevard. Au cours des derniers mois, l'afflux de voyageurs sans ressources a causé des problèmes aux habitants. »<br />[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|Écrans de chargement de ''Fallout: New Vegas'']]</ref> Incluant les environs, elle est protégée et/ou vaguement gouvernée par les [[Kings]] et les [[Van Graffs]]. Les rues sont dangereuses et manquent de l'éclat présent sur le Strip. Il y a un conflit entre les sections locales et les squatteurs qui ont récemment suivi la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dans la région.<ref>[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave#Zone 2C: Freeside|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave: Zone 2C: Freeside]]</ref>
'''{{Pagename nd}}''' est le principal [[Lieux de Fallout: New Vegas|bidonville]] de [[New Vegas]], directement adjacent au [[Strip de New Vegas|Strip]] situé à l’intersection d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] de [[Fremont Street]] et du [[Las Vegas Boulevard]].<ref>« Freeside s'est construit au croisement de Fremont Street et de Las Vegas Boulevard. Au cours des derniers mois, l'afflux de voyageurs sans ressources a causé des problèmes aux habitants. »<br />[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|Écrans de chargement de ''Fallout: New Vegas'']]</ref> Incluant les environs, elle est protégée et/ou vaguement gouvernée par les [[Kings]] et les [[Van Graffs]]. Les rues sont dangereuses et manquent de l'éclat présent sur le Strip. Il y a un conflit entre les sections locales et les squatteurs qui ont récemment suivi la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dans la région.<ref>[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave#Zone 2C: Freeside|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave: Zone 2C: Freeside]]</ref>
 
==Histoire==
==Histoire==
{{Citation|Freeside s'est construit au croisement de Fremont Street et de Las Vegas Boulevard. Au cours des derniers mois, l'afflux de voyageurs sans ressources a causé des problèmes aux habitants|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
{{Citation|Freeside s'est construit au croisement de Fremont Street et de Las Vegas Boulevard. Au cours des derniers mois, l'afflux de voyageurs sans ressources a causé des problèmes aux habitants|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}
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Dans les deux années qui suivirent, Freeside dégénéra lentement en un repaire hostile et sans foi ni loi. Le désordre était totale, mais deux groupes d'influence ont compris comment la zone devait être géré. Les [[Kings]] empêchent le chaos total d’éclater, mais font peu pour faire face à la criminalité quotidienne entre Freesiders. Les [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]], qui ne sont plus associés à la RNC, s’installent dans le [[vieux fort Mormon]]. Ils reçoivent une certaine protection des Kings en échange d’une aide pour les besoins fondamentaux de leur communauté (nourriture, eau, services de santé et éducation). Malgré la contrôle des Kings, et l’aide des Disciples, les gens de Freeside vivent dans la menace des autres habitants ainsi que des forces extérieures.<ref name=":0" />
Dans les deux années qui suivirent, Freeside dégénéra lentement en un repaire hostile et sans foi ni loi. Le désordre était totale, mais deux groupes d'influence ont compris comment la zone devait être géré. Les [[Kings]] empêchent le chaos total d’éclater, mais font peu pour faire face à la criminalité quotidienne entre Freesiders. Les [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]], qui ne sont plus associés à la RNC, s’installent dans le [[vieux fort Mormon]]. Ils reçoivent une certaine protection des Kings en échange d’une aide pour les besoins fondamentaux de leur communauté (nourriture, eau, services de santé et éducation). Malgré la contrôle des Kings, et l’aide des Disciples, les gens de Freeside vivent dans la menace des autres habitants ainsi que des forces extérieures.<ref name=":0" />
==Disposition==
==Disposition==
La zone est divisée en deux sections par des grands portails. La première section est en forme de C et comprend les parties ouest, nord et est du district. Cette section est la première depuis le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] par deux portes vers Freeside. Plusieurs gardes se tenant près des portes, offrant leur "protection" sur les rues principales pour une somme dérisoire de [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]]. Les habitants de Freeside ont fabriqué une ossature de fortune avec le nom de la ville sur le dessus de l’autoroute en ruine.
La zone est divisée en deux sections par des grands portails. La première section est en forme de C et comprend les parties ouest, nord et est du district. Cette section est la première depuis le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] par deux portes vers Freeside. Plusieurs gardes se tenant près des portes, offrant leur "protection" sur les rues principales pour une somme dérisoire de [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]]. Les habitants de Freeside ont fabriqué une ossature de fortune avec le nom de la ville sur le dessus de l’autoroute en ruine.
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Les bâtiments les plus importants de cette section comprennent l’[[école des sosies King]], l'entre du [[King]] et des ses [[Kings]], et le [[casino Atomic Wrangler]], géré par les jumeaux Garret. En outre, le [[Silver Rush]], la base des opérations pour l’entreprise d’armes à plasma de la famille [[Van Graffs|Van Graff]], se trouve ici. Des [[Feu de camp (Fallout: New Vegas)|feux de camp]] se trouvent près de l’entrée nord du Strip gardée par des [[Securitron|Securitrons]].
Les bâtiments les plus importants de cette section comprennent l’[[école des sosies King]], l'entre du [[King]] et des ses [[Kings]], et le [[casino Atomic Wrangler]], géré par les jumeaux Garret. En outre, le [[Silver Rush]], la base des opérations pour l’entreprise d’armes à plasma de la famille [[Van Graffs|Van Graff]], se trouve ici. Des [[Feu de camp (Fallout: New Vegas)|feux de camp]] se trouvent près de l’entrée nord du Strip gardée par des [[Securitron|Securitrons]].
==Habitants==
==Habitants==
{{Colonnes|3|
{{Colonnes|3|
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*[[Homme de main des Van Graff]]
*[[Homme de main des Van Graff]]
*[[Wayne]]}}
*[[Wayne]]}}
==Notes==
==Notes==
*La musique d'ambiance est [[Bande originale de Fallout|Metallic Monks]], qui était utilisé à l’origine pour [[Bunker de Lost Hills|Lost Hills]].
*La musique d'ambiance est [[Bande originale de Fallout|Metallic Monks]], qui était utilisé à l’origine pour [[Bunker de Lost Hills|Lost Hills]].
*Les ivrognes de Freeside possèdent une animation unique où ils se penchent contre un mur et vomissent. Un [[soldat de la RNC]] utilisera cette animation lorsque le joueur entre pour la première fois sur le [[Strip de New Vegas]].
*Les ivrognes de Freeside possèdent une animation unique où ils se penchent contre un mur et vomissent. Un [[soldat de la RNC]] utilisera cette animation lorsque le joueur entre pour la première fois sur le [[Strip de New Vegas]].
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*Près de la porte la plus à l’est dans la première section de Freeside un ou plusieurs voyous apparaitrons au bout de la rue tous les quatre jours.
*Près de la porte la plus à l’est dans la première section de Freeside un ou plusieurs voyous apparaitrons au bout de la rue tous les quatre jours.
*Après avoir terminé la quête [[Prime de trois cartes]], [[Little Buster]] peut être trouvé mort près de la voie ferrée à côté du [[vieux fort mormon]].
*Après avoir terminé la quête [[Prime de trois cartes]], [[Little Buster]] peut être trouvé mort près de la voie ferrée à côté du [[vieux fort mormon]].
==Apparitions==
==Apparitions==
{{Pagename nd}} apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
{{Pagename nd}} apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
==En coulisses==
==En coulisses==
*"Free Side" peut se traduire par le "côté libre" ou la "périphérie libre".
*"Free Side" peut se traduire par le "côté libre" ou la "périphérie libre".
*Freeside est situé dans la même zone géographique que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fremont_Street Fremont Street] et ses environs, au nord du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas_Strip Strip] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas].
*Freeside est situé dans la même zone géographique que la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fremont_Street Fremont Street] et ses environs, au nord du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas_Strip Strip] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas].
*Les poteaux téléphoniques de Freeside possèdent tous des plaques en métal avec marqué "TES-04" estampé dessus. Il s'agit d'une référence à ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion The Elder Scrolls IV: Oblivion]'', un autre jeu de [[Bethesda Softworks|Bethesda]].
*Les poteaux téléphoniques de Freeside possèdent tous des plaques en métal avec marqué "TES-04" estampé dessus. Il s'agit d'une référence à ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion The Elder Scrolls IV: Oblivion]'', un autre jeu de [[Bethesda Softworks|Bethesda]].
*[[James Garcia]] a créé le modèle 3D des lettres néon des panneaux.<ref>[http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas/ Portfolio de James Garcia] (anglais)</ref>
*[[James Garcia]] a créé le modèle 3D des lettres néon des panneaux.<ref>[http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas/ Portfolio de James Garcia] (anglais)</ref>
===Contenu supprimé {{Icon|coupé|big|link=Contenu supprimé de Fallout: New Vegas}}===
===Contenu supprimé {{Icon|coupé|big|link=Contenu supprimé de Fallout: New Vegas}}===
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  Il y a BEAUCOUP de marqueurs de cap inutilisés dans la petite zone de détour autour d'où Orris emmène le joueur. Ils sont marqués de noms tels que "VFSRandom6aSP4". Vraisemblablement, la partie "SP" signifie Spawn Point (point d'apparition), et ceux-ci seraient des apparitions pour une sorte de personnages aléatoires - probablement certains des PNJ aléatoires conçus pour se promener dans la zone avant d'être supprimés. Dans le jeu final, aucun de ces points d'apparition n'est utilisé pour quoi que ce soit.
  Il y a BEAUCOUP de marqueurs de cap inutilisés dans la petite zone de détour autour d'où Orris emmène le joueur. Ils sont marqués de noms tels que "VFSRandom6aSP4". Vraisemblablement, la partie "SP" signifie Spawn Point (point d'apparition), et ceux-ci seraient des apparitions pour une sorte de personnages aléatoires - probablement certains des PNJ aléatoires conçus pour se promener dans la zone avant d'être supprimés. Dans le jeu final, aucun de ces points d'apparition n'est utilisé pour quoi que ce soit.
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==Bogues==
==Bogues==
*{{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Les deux enfants à qui l'on peut parler ont des acteurs ordinaire. Après avoir tué le rat, la fille ou le garçon (le plus proche) mangera le rat. Quand on leur parle, ils partagent un acteur qui fait parler le garçon comme une fille, ou vice versa.
*{{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Les deux enfants à qui l'on peut parler ont des acteurs ordinaire. Après avoir tué le rat, la fille ou le garçon (le plus proche) mangera le rat. Quand on leur parle, ils partagent un acteur qui fait parler le garçon comme une fille, ou vice versa.
*{{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, après avoir tué le rat géant, le premier garçon poursuivant le rat tombera à genoux pour en mordre un morceau, mais continuera à avancer à la vitesse de course en dépit d’être dans une position accroupie et en passant l’animation mangeur de rat.
*{{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, après avoir tué le rat géant, le premier garçon poursuivant le rat tombera à genoux pour en mordre un morceau, mais continuera à avancer à la vitesse de course en dépit d’être dans une position accroupie et en passant l’animation mangeur de rat.
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*{{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Après avoir tué le rat géant pour la première fois, il renaîtra quelques jours plus tard, mais les enfants ne le poursuivront plus. Si le rat est tué, les enfants vont courir et le manger à nouveau.
*{{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Après avoir tué le rat géant pour la première fois, il renaîtra quelques jours plus tard, mais les enfants ne le poursuivront plus. Si le rat est tué, les enfants vont courir et le manger à nouveau.
*{{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Parfois, lors d’un voyage rapide dans une zone, les effets de fond de Freeside, tels que les chiens aboyant et les bouteilles de verre se cassant, seront entendus.
*{{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Parfois, lors d’un voyage rapide dans une zone, les effets de fond de Freeside, tels que les chiens aboyant et les bouteilles de verre se cassant, seront entendus.
*{{Icône|pc}} Il y a un bogue remarqué partout où les sauvegardes ne se chargent pas et le jeu plante tout simplement. Cela peut être déclenché en passant un certain temps dans Freeside. Passer par des entrées utilisant l’enregistrement automatique peut souvent déclencher cela. Une solution simple est de voyager rapidement n’importe où en dehors de Freeside puis de revenir rapidement à l’une des portes de Freeside. Il s’agit d’un problème de fuite de mémoire qui aurait dû être réglé dans une des mises à jour (comme le bogue des sons de Freeside ci-dessus entendu) mais existe toujours dans le dernier [[Patchs de Fallout: New Vegas|patch]].
*{{Icône|pc}} Il y a un bogue remarqué partout où les sauvegardes ne se chargent pas et le jeu plante tout simplement. Cela peut être déclenché en passant un certain temps dans Freeside. Passer par des entrées utilisant l’enregistrement automatique peut souvent déclencher cela. Une solution simple est de voyager rapidement n’importe où en dehors de Freeside puis de revenir rapidement à l’une des portes de Freeside. Il s’agit d’un problème de fuite de mémoire qui aurait dû être réglé dans une des mises à jour (comme le bogue des sons de Freeside ci-dessus entendu) mais existe toujours dans le dernier [[Patchs de Fallout: New Vegas|patch]].
 
==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:Dropbox - Old Mormon Fort.jpg|[[Boîte postale du Mojave Express]] près du [[vieux fort mormon]]
Fichier:Dropbox - Old Mormon Fort.jpg|[[Boîte postale du Mojave Express]] près du [[vieux fort mormon]]
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==Références==
==Références==
<references />{{Navbox lieux FNV}}
<references />{{Navbox lieux FNV}}
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Freeside]]
[[Catégorie:Freeside]]