« Freeside » : différence entre les versions

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|bâtiments         =[[Casino Atomic Wrangler]]<br />[[Cerulean Robotics]]<br />[[École des sosies King]]<br />[[Mick & Ralph's]]<br />[[Vieux fort mormon]]<br />[[Magasin en ruine (Fallout: New Vegas)|Magasin en ruine]]<br />[[Silver Rush]]<br />[[Gare de Freeside|Gare]]
| bâtiments = [[Casino Atomic Wrangler]]<br />[[Cerulean Robotics]]<br />[[École des sosies King]]<br />[[Mick & Ralph's]]<br />[[Vieux fort mormon]]<br />[[Magasin en ruine (Fallout: New Vegas)|Magasin en ruine]]<br />[[Silver Rush]]<br />[[Gare de Freeside|Gare]]
|factions           =[[Disciples de l'Apocalypse]]<br />[[Kings]]<br />[[République de Nouvelle Californie]]<br />[[Van Graffs]]<br />[[Zone économique libre de New Vegas]]<br />[[Gang des grands-mères]] {{Icon|ww|lien=Terres sauvages}}  
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|marchands         =[[Dixon (Fallout: New Vegas)|Dixon]]<br />[[Francine Garret]]<br />[[Gloria Van Graff]]<br />[[James Garret]]<br />[[Mick (Fallout: New Vegas)|Mick]]<br />[[Ralph (Fallout: New Vegas)|Ralph]]<br />[[Genaro]]
| marchands = [[Dixon (Fallout: New Vegas)|Dixon]]<br />[[Francine Garret]]<br />[[Gloria Van Graff]]<br />[[James Garret]]<br />[[Mick (Fallout: New Vegas)|Mick]]<br />[[Ralph (Fallout: New Vegas)|Ralph]]<br />[[Genaro]]
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|sorties world map =[[Porte nord de Freeside]]<br />[[Porte est de Freeside]]
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|autres sorties     =[[Porte nord du Strip]]
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|quêtes             =[[Qui se ressemble]]<br />[[Fais ce que tu veux]]<br />[[Agent de recouvrement]]<br />[[G.I. Blues]]<br />[[Peine de coeur...]]<br />[[La Belle époque]]<br />[[Gambit du roi]]<br />[[Nothin' But a Hound Dog]]<br />[[Réserve de talent]]<br />[[Chacun ses affaires]]<br />[[Le Tango atomique Wang Dang]]<br />''[[Gros gagnant, Atomic Wrangler]]''<br />''[[Flageller un cadavre]]''<br />''[[Ami des Disciples]]''<br />''[[Traitement à long terme]]''<br />''[[Traitement à court terme]]''<br />''[[Les mains en l'air, monsieur !]]''<br />''[[La grande gueule de Face de lèpre]]''<br />''[[Un criminel à la langue bien pendue]]''
| quêtes = [[Qui se ressemble]]<br />[[Fais ce que tu veux]]<br />[[Agent de recouvrement]]<br />[[G.I. Blues]]<br />[[Peine de coeur...]]<br />[[La Belle époque]]<br />[[Gambit du roi]]<br />[[Nothin' But a Hound Dog]]<br />[[Réserve de talent]]<br />[[Chacun ses affaires]]<br />[[Le Tango atomique Wang Dang]]<br />''[[Gros gagnant, Atomic Wrangler]]''<br />''[[Flageller un cadavre]]''<br />''[[Ami des Disciples]]''<br />''[[Traitement à long terme]]''<br />''[[Traitement à court terme]]''<br />''[[Les mains en l'air, monsieur !]]''<br />''[[La grande gueule de Face de lèpre]]''<br />''[[Un criminel à la langue bien pendue]]''
|créatures         =[[Rat Géant (Fallout: New Vegas)|Rat Géant]]<br />[[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]]
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|robots             =[[Securitron|Securitrons]]<br />[[Fisto]]
| robots = [[Securitron|Securitrons]]<br />[[Fisto]]
|pied              =[[Image:FreesideReputation.png|190px]]<br />
| connecté à = [[Strip de New Vegas]]
Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation de Fallout: New Vegas]]
|connecté à         =[[Strip de New Vegas]]
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{{Citation|Il y a deux genres de gens à Freeside. Ceux qui y ont toujours vécu se considèrent comme les véritables "habitants". Quand des gens ont débarqué de la RNC et d'ailleurs, les habitants les ont appelés les "squatteurs", et le nom est resté. Les habitants reprochent aux squatteurs les pénuries, les squatteurs disent que toutes les violences dont ils sont victimes sont le fait des habitants. Dans une certaine mesure, les deux camps ont raison, et les affrontements entre eux sont monnaie courante, ces temps-ci.|[[Face de lèpre]]|son=Vfreeformf fsrotfacegiveca 0010e034.ogg}}
{{Citation|Il y a deux genres de gens à Freeside. Ceux qui y ont toujours vécu se considèrent comme les véritables "habitants". Quand des gens ont débarqué de la RNC et d'ailleurs, les habitants les ont appelés les "squatteurs", et le nom est resté. Les habitants reprochent aux squatteurs les pénuries, les squatteurs disent que toutes les violences dont ils sont victimes sont le fait des habitants. Dans une certaine mesure, les deux camps ont raison, et les affrontements entre eux sont monnaie courante, ces temps-ci.|[[Face de lèpre]]|son=Vfreeformf fsrotfacegiveca 0010e034.ogg}}


'''Freeside''' est le principal [[Lieux de Fallout: New Vegas|bidonville]] de [[New Vegas]] en [[2281]]. Il est situé juste à côté du [[Strip de New Vegas|Strip]] à l’intersection d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] de [[Fremont Street]] et du [[Las Vegas Boulevard]].<ref>« Freeside s'est construit au croisement de Fremont Street et de Las Vegas Boulevard. Au cours des derniers mois, l'afflux de voyageurs sans ressources a causé des problèmes aux habitants. »<br />[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|Écrans de chargement de ''Fallout: New Vegas'']]</ref> Incluant les environs, elle est protégée et/ou vaguement gouvernée par les [[Kings]] et les [[Van Graffs]]. Les rues sont dangereuses et manquent de l'éclat présent sur le Strip. Il y a un conflit entre les sections locales et les squatteurs qui ont récemment suivi la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dans la région.<ref>[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave#Zone 2C: Freeside|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave: Zone 2C: Freeside]]</ref>
'''Freeside''' est le plus important [[Lieux de Fallout: New Vegas|quartier]] périphérique de [[New Vegas]], à l’intersection de la [[Fremont Street]] et du [[Las Vegas Boulevard]]<ref>« Freeside s'est construit au croisement de Fremont Street et de Las Vegas Boulevard. Au cours des derniers mois, l'afflux de voyageurs sans ressources a causé des problèmes aux habitants. »<br />[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|Écrans de chargement de ''Fallout: New Vegas'']]</ref>. En [[2281]], il est contrôlé par les [[Kings]] et les [[Van Graffs]]. Ses rues sont dangereuses et contrastent avec l'éclat du [[Strip de New Vegas|Strip]] proche, parsemées des squatteurs amenés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] qui causent des conflits avec les habitants<ref>[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave#Zone 2C: Freeside|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Visite des Terres dévastées de Mojave: Zone 2C: Freeside]]</ref>.


== Histoire ==
== Histoire ==
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[[New Vegas|Las Vegas]] a été globalement épargné pendant la [[Grande Guerre]], mais les gens ne se sont pas immédiatement installés dans les restes de la ville. Les diverses tribus d'[[Abri|abris]] et les peuples autochtones qui ont émergé des années plus tard ont chassé et se sont combattu dans ces ruines. Ce n’est qu’au "retour" de [[Robert House|M. House]] et de ses gardiens [[Securitron|Securitrons]] qu’ils cessèrent la plupart de leurs hostilités.
[[New Vegas|Las Vegas]] a été globalement épargné pendant la [[Grande Guerre]], mais les gens ne se sont pas immédiatement installés dans les restes de la ville. Les diverses tribus d'[[Abri|abris]] et les peuples autochtones qui ont émergé des années plus tard ont chassé et se sont combattu dans ces ruines. Ce n’est qu’au "retour" de [[Robert House|M. House]] et de ses gardiens [[Securitron|Securitrons]] qu’ils cessèrent la plupart de leurs hostilités.


Les robots de M. House ont ordonné aux tribus d'utiliser des quantités considérables de matériaux de construction d'avant-guerre pour bâtir de simples (mais efficaces) murailles séparant le [[Strip de New Vegas|Strip]] et Freeside du reste de [[New Vegas]].<ref name=":0">« '''Freeside'''<br />Las Vegas n'a pas vraiment été endommagée pendant les grand guerre, mais les gens ne se sont pas immédiatement installés dans les restés de l'ancienne ville. Les diverses tribus des Abris qui ont émergé quelques années ont été chassées et combattues dans les ruines, mais ils n'ont cessé (la plupart de) leurs hostilités qu'au « retour » de M. House. Ce dernier a ordonné aux tribus d'utiliser des grandes quantités de matériaux de construction datant d'avant la guerre afin de construire les grossier (mais efficaces) murs extérieurs qui séparent le Strip et Freeside du reste de New Vegas. Alors que M. House appréciait la zone autour de Fremont Street, il a fini par la considérer comme moins important que le Strip et a fait construire un second mur intérieur séparant les deux zones. Lorsque les prospecteurs de la RNC (et finalement l'armée) sont arrivés dans la région, les gens ont tout naturellement été directement au Strip, laissant ainsi Freeside devenir un simple point d'arrêt. Finalement, M. House s'est aperçu qu'il pouvait utiliser Freeside comme zone pour filtrer les indésirables, puis il a ramené ses tribus préférées et tous les Securitrons au sein du Strip, laissant Freeside à son propre sort. »<br />« Au cours des deux années qui ont suivi, Freeside s'est doucement dégradée en un repaire d'anarchistes et de bons à rien. Pendant un moment, il n'y avait pas le moindre ordre, mais deux puissants groupes ont réussi à s'entendre au sujet de la façon dont la zone devait être entretenue. Les Kings, formés à partir des restes des expropriés de tribus malchanceuses, ont empêchés le chaos total d'éclater, mais ils ne se sont sue très peu occupés de la méchanceté quotidienne que les gens de Freeside s'infligent les uns aux autres. Les Disciples de l'Apocalypse, qui ne sont plus liés à la RNC, se sont installés dans le vieux fort mormon. Les Kings les protègent un peu en échange de leur aide concernant les besoin de base de la communauté (nourriture, eau, soins, et un peu d'éduction). Malgré la surveillance des Kings et l'aide des Disciples, les gens de Freeside sont quotidiennement en danger.. les uns par rapport aux autres, mais aussi à cause des forces étrangères. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 42</ref>
Les robots de M. House ont ordonné aux tribus d'utiliser des quantités considérables de matériaux de construction d'avant-guerre pour bâtir de simples mais efficaces murailles séparant le [[Strip de New Vegas|Strip]] et Freeside du reste de [[New Vegas]]<ref name=":0">« '''Freeside'''<br />Las Vegas n'a pas vraiment été endommagée pendant les grand guerre, mais les gens ne se sont pas immédiatement installés dans les restés de l'ancienne ville. Les diverses tribus des Abris qui ont émergé quelques années ont été chassées et combattues dans les ruines, mais ils n'ont cessé (la plupart de) leurs hostilités qu'au « retour » de M. House. Ce dernier a ordonné aux tribus d'utiliser des grandes quantités de matériaux de construction datant d'avant la guerre afin de construire les grossier (mais efficaces) murs extérieurs qui séparent le Strip et Freeside du reste de New Vegas. Alors que M. House appréciait la zone autour de Fremont Street, il a fini par la considérer comme moins important que le Strip et a fait construire un second mur intérieur séparant les deux zones. Lorsque les prospecteurs de la RNC (et finalement l'armée) sont arrivés dans la région, les gens ont tout naturellement été directement au Strip, laissant ainsi Freeside devenir un simple point d'arrêt. Finalement, M. House s'est aperçu qu'il pouvait utiliser Freeside comme zone pour filtrer les indésirables, puis il a ramené ses tribus préférées et tous les Securitrons au sein du Strip, laissant Freeside à son propre sort. »<br />« Au cours des deux années qui ont suivi, Freeside s'est doucement dégradée en un repaire d'anarchistes et de bons à rien. Pendant un moment, il n'y avait pas le moindre ordre, mais deux puissants groupes ont réussi à s'entendre au sujet de la façon dont la zone devait être entretenue. Les Kings, formés à partir des restes des expropriés de tribus malchanceuses, ont empêchés le chaos total d'éclater, mais ils ne se sont sue très peu occupés de la méchanceté quotidienne que les gens de Freeside s'infligent les uns aux autres. Les Disciples de l'Apocalypse, qui ne sont plus liés à la RNC, se sont installés dans le vieux fort mormon. Les Kings les protègent un peu en échange de leur aide concernant les besoin de base de la communauté (nourriture, eau, soins, et un peu d'éduction). Malgré la surveillance des Kings et l'aide des Disciples, les gens de Freeside sont quotidiennement en danger.. les uns par rapport aux autres, mais aussi à cause des forces étrangères. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 42</ref>.


Bien que [[Robert House|House]] appréciait la région autour de la rue [[Fremont Street]], il considéra en fin de compte ces rues comme secondaire par rapport au Strip et fit construire un deuxième mur intérieur qui séparait les deux zones. Lorsque les prospecteurs de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] (et par la suite son [[Armée de la République de Nouvelle Californie|armée]]) sont arrivés dans la région, les gens allaient généralement tout droit vers le Strip, laissant Freeside (déjà occupé par les habitants) comme un point de passage. Finalement, Freeside s'avéra utile pour M. House comme filtre pour les indésirables et a gardé ses [[Les trois familles|tribus privilégiées]] et tous les [[Securitron|Securitrons]] dans le [[Strip de New Vegas|Strip]], laissant Freeside se débrouiller seul.<ref name=":0" />
Bien que [[Robert House|House]] appréciait la région autour de la rue [[Fremont Street]], il considéra en fin de compte ces rues comme secondaire par rapport au Strip et fit construire un deuxième mur intérieur qui séparait les deux zones. Lorsque les prospecteurs de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] (et par la suite son [[Armée de la République de Nouvelle Californie|armée]]) sont arrivés dans la région, les gens allaient généralement tout droit vers le Strip, laissant Freeside (déjà occupé par les habitants) comme un point de passage. Finalement, Freeside s'avéra utile pour M. House comme filtre pour les indésirables et a gardé ses [[Les trois familles|tribus privilégiées]] et tous les [[Securitron|Securitrons]] dans le [[Strip de New Vegas|Strip]], laissant Freeside se débrouiller seul<ref name=":0" />.


Dans les deux années qui suivirent, Freeside dégénéra lentement en un repaire hostile et sans foi ni loi. Le désordre était totale, mais deux groupes d'influence ont compris comment la zone devait être géré. Les [[Kings]] empêchent le chaos total d’éclater, mais font peu pour faire face à la criminalité quotidienne entre Freesiders. Les [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]], qui ne sont plus associés à la RNC, s’installent dans le [[vieux fort Mormon]]. Ils reçoivent une certaine protection des Kings en échange d’une aide pour les besoins fondamentaux de leur communauté (nourriture, eau, services de santé et éducation). Malgré la contrôle des Kings, et l’aide des Disciples, les gens de Freeside vivent dans la menace des autres habitants ainsi que des forces extérieures.<ref name=":0" />
Dans les deux années qui suivirent, Freeside dégénéra lentement en un repaire hostile et sans foi ni loi. Le désordre était totale, mais deux groupes d'influence ont compris comment la zone devait être géré. Les [[Kings]] empêchent le chaos total d’éclater, mais font peu pour faire face à la criminalité quotidienne entre Freesiders. Les [[Disciples de l'Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]], qui ne sont plus associés à la RNC, s’installent dans le [[vieux fort Mormon]]. Ils reçoivent une certaine protection des Kings en échange d’une aide pour les besoins fondamentaux de leur communauté (nourriture, eau, services de santé et éducation). Malgré la contrôle des Kings, et l’aide des Disciples, les gens de Freeside vivent dans la menace des autres habitants ainsi que des forces extérieures<ref name=":0" />.


== Disposition ==
== Disposition ==
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* Les ivrognes de Freeside possèdent une animation unique où ils se penchent contre un mur et vomissent. Un [[soldat de la RNC]] utilisera cette animation lorsque le joueur entre pour la première fois sur le [[Strip de New Vegas]].
* Les ivrognes de Freeside possèdent une animation unique où ils se penchent contre un mur et vomissent. Un [[soldat de la RNC]] utilisera cette animation lorsque le joueur entre pour la première fois sur le [[Strip de New Vegas]].
* Avec une [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] Accepté, un [[Kings|King]] sans nom s’approchera et donnera au messager, quelques [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] ou un objet d’[[Consommables de Fallout: New Vegas|aide]] aléatoire lors de l'entré dans Freeside.
* Avec une [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] Accepté, un [[Kings|King]] sans nom s’approchera et donnera au messager, quelques [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] ou un objet d’[[Consommables de Fallout: New Vegas|aide]] aléatoire lors de l'entré dans Freeside.
* Avec une réputation Imprévisible, un local va approcher le [[Courrier]] et lui dire que [[Mick (Fallout: New Vegas)|Mick]] & [[(Fallout: New Vegas)|Ralph]] aimerait lui offrir un rabais, tant qu’ils "continuerez à faire des vagues."
* Avec une réputation Imprévisible, un local approchera le joueur et l'informera que [[Mick (Fallout: New Vegas)|Mick]] & [[(Fallout: New Vegas)|Ralph]] aimerait lui offrir un rabais, tant qu’ils « continuerez à faire des vagues ».
* Si le Courrier tue le rat géant que les enfants poursuivent, ils le mangeront, en utilisant l’animation [[cannibale]]. Cela arrive même si le rat a été désintégré avec une arme à énergie.
* Si le Courrier tue le rat géant que les enfants poursuivent, ils le mangeront, en utilisant l’animation [[cannibale]]. Cela arrive même si le rat a été désintégré avec une arme à énergie.
* Avec une bonne réputation auprès des Kings, ils aideront le Courrier lorsqu’il est attaqué par des [[Voyou de Freeside|voyous locaux]].
* Avec une bonne réputation auprès des Kings, ils aideront le Courrier lorsqu’il est attaqué par des [[Voyou de Freeside|voyous locaux]].
* Dans les ruines de l’immeuble détruit en face du [[Mick & Ralph’s]] il y'a un cadavre nommé "[[Homme]]" unique portant un [[collier détruit]].
* Dans les ruines de l’immeuble détruit en face du [[Mick & Ralph’s]] il y'a un cadavre nommé « [[Homme]] » unique portant un [[collier détruit]].
* Près de la porte la plus à l’est dans la première section de Freeside un ou plusieurs voyous apparaitrons au bout de la rue tous les quatre jours.
* Près de la porte la plus à l’est dans la première section de Freeside un ou plusieurs voyous apparaitrons au bout de la rue tous les quatre jours.
* Après avoir terminé la quête [[Prime de trois cartes]], [[Little Buster]] peut être trouvé mort près de la voie ferrée à côté du [[vieux fort mormon]].
* Après avoir terminé la quête [[Prime de trois cartes]], [[Little Buster]] peut être trouvé mort près de la voie ferrée à côté du [[vieux fort mormon]].
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==


* "Free Side" peut se traduire par le "côté libre" ou la "périphérie libre".
* « Free Side » peut signifier le « côté libre » ou la « périphérie libre ».
* Freeside est situé dans la même zone géographique que la {{Wikipédia|Fremont Street}} et ses environs, au nord du {{Wikipédia|Las Vegas Strip}} de {{Wikipédia|Las Vegas}}.
* Freeside est situé dans la même zone géographique que la {{Wikipédia|Fremont Street}} et ses environs, au nord du {{Wikipédia|Las Vegas Strip}} de {{Wikipédia|Las Vegas}}.
* Les poteaux téléphoniques de Freeside possèdent tous des plaques en métal avec marqué « TES-04 » estampé dessus. Il s'agit d'une référence à ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}'', un autre jeu de [[Bethesda Softworks]].
* Les poteaux téléphoniques de Freeside possèdent tous des plaques en métal avec estampé « TES-04 ». Il s'agit d'une référence à ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}'', un autre jeu de [[Bethesda Softworks]].
* [[James Garcia]] a créé le modèle 3D des lettres néon des panneaux.<ref>[http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas/ Portfolio de James Garcia] (anglais)</ref>
* [[James Garcia]] a créé le modèle 3D des lettres néon des panneaux<ref>[http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas/ Portfolio de James Garcia] (anglais)</ref>.


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* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, après avoir tué le rat géant, le premier garçon poursuivant le rat tombera à genoux pour en mordre un morceau, mais continuera à avancer à la vitesse de course en dépit d’être dans une position accroupie et en passant l’animation mangeur de rat.
* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, après avoir tué le rat géant, le premier garçon poursuivant le rat tombera à genoux pour en mordre un morceau, mais continuera à avancer à la vitesse de course en dépit d’être dans une position accroupie et en passant l’animation mangeur de rat.
* {{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Être en dehors du Strip lors de la mise à jour du jeu, mais en avoir obtenu l’accès à un autre point, il est possible qu'il soit inaccessible de façon permanente.
* {{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Être en dehors du Strip lors de la mise à jour du jeu, mais en avoir obtenu l’accès à un autre point, il est possible qu'il soit inaccessible de façon permanente.
* {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, en dehors du vieux fort mormon, la super mutante Tabitha peut apparaitre et devenir hostile; la tuer accomplira la quête " [[Dingue, dingue, dingue]] " (si la quête n'a pas encore débutée, elle s'ajoutera au Pip-Boy et mentionnera uniquement le dernier point de la quête).
* {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Parfois, en dehors du vieux fort mormon, la super mutante Tabitha peut apparaitre et devenir hostile; la tuer accomplira la quête [[Dingue, dingue, dingue]] (si la quête n'a pas encore débutée, elle s'ajoutera au Pip-Boy et mentionnera uniquement le dernier point de la quête).
* {{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Atteindre un certain niveau de réputation dans Freeside fait apparaitre un membre du gang des Kings qui vient encourager le Courrier de maintenir son bon travail et lui donne un cadeau. Cependant, parfois, ces messagers continuent à venir en succession rapide<span> </span>: dès que l’un quitte l’emplacement, un autre apparaît. Ça ne semble pas s’arranger avec le temps.
* {{Icône|pc}} {{Icône|xbox360}} Atteindre un certain niveau de réputation dans Freeside fait apparaitre un membre du gang des Kings qui vient encourager le Courrier de maintenir son bon travail et lui donne un cadeau. Cependant, parfois, ces messagers continuent à venir en succession rapide<span> </span>: dès que l’un quitte l’emplacement, un autre apparaît. Ça ne semble pas s’arranger avec le temps.
* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Il y a un bogue où vous pouvez acheter le pistolet Mire d'Euclide à l'enfant Max plusieurs fois.
* {{Icône|pc}} {{Icône|ps3}} {{Icône|xbox360}} Il y a un bogue où vous pouvez acheter le pistolet Mire d'Euclide à l'enfant Max plusieurs fois.
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Fichier:FNV Freeside map.jpg|Vue aérienne
Fichier:FNV Freeside map.jpg|Vue aérienne
Fichier:Screen19B.jpg|Une image de présortie du jeu
Fichier:FNV Freeside preversion.jpg|Entrée dans Freeside
Fichier:Screen21B.jpg|L'[[Porte nord du Strip|entrée du Strip]]
Fichier:Screen21B.jpg|L'[[Porte nord du Strip|entrée du Strip]]
Fichier:Freeside Nightlights.jpg|Lumières de Freeside de nuit
Fichier:Freeside Nightlights.jpg|Lumières de Freeside de nuit
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Fichier:Freesides east gate.jpg|[[Porte est de Freeside]]
Fichier:Freesides east gate.jpg|[[Porte est de Freeside]]
Fichier:Freesides North Gate.jpg|[[Porte nord de Freeside]]
Fichier:Freesides North Gate.jpg|[[Porte nord de Freeside]]
Fichier:Freeside vista1.jpg
Fichier:Freeside vista1.jpg|Une rue de la banlieue
Fichier:MickRalph.jpg|Le magasin [[Mick & Ralph's]]
Fichier:MickRalph.jpg|Le magasin [[Mick & Ralph's]]
Fichier:Freeside vista2.jpg
Fichier:Freeside vista2.jpg|Des habitants dans la rue
Fichier:Freeside vista3.jpg
Fichier:Dropbox - Old Mormon Fort.jpg|[[Boîte postale du Mojave Express]] près du [[vieux fort mormon]]
Fichier:Dropbox - Old Mormon Fort.jpg|[[Boîte postale du Mojave Express]] près du [[vieux fort mormon]]
Fichier:FreesideReputation.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]
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