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La '''Force''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].
La '''Force''' est l’un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].


==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
'''Affecte''' : [[Points de vie]], [[Dégâts de mêlée]] et [[Poids transportable]]
'''Affecte''' : [[Points de vie]], [[Dégâts de mêlée]] et [[Poids transportable]]


{{section|FO1}}
{{Citation|Force physique brute. Pour les rôles physiques, il est important de posséder une force importante. Détermine les points d'impact, les dégâts au cours des rixes et la capacité de charge.|Description de la '''Force''' dans ''Fallout''}}
 
La Force intervient principalement dans deux mécaniques de jeu : la Charge maximale et les pré-requis en Force pour le port des armes. Chacun des points augmente de 25 la Charge maximale (seulement de 15 avec la [[Qualité facultative]] [[Gringalet]]).<br />
Ne pas avoir la Force requise pour le port d’une arme réduit de 20 % par point manquant la précision du tir.
 
=== Moyens pour augmenter la Force ===
* La [[SuperArmure (Fallout)]] augmente la Force de 3 points.
* La [[SuperArmure renforcée (Fallout)]] augmente la Force de 4 points.
* La [[Confrérie de l'Acier]] peut, par une opération, augmenter la Force 1 soit par le paiement onéreux dans Fallout ou la fourniture de la puce nécessaire dans Fallout 2.
* Le [[Buffout (Fallout)]] augmente temporairement la Force de 2 points.
* [[Mr Muscle]] augmente de 2 points la Force mais diminue de 2 les Points d’Action.




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{{Citation|
{{Citation|
S (Strenght) pour la Force, pour en avoir beaucoup ! Je porte plus de jouets et je les lancent partout !
S (Strenght) pour la Force, pour en avoir beaucoup ! Je porte plus de jouets et je les lance partout !
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La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d'emport ( Nombre d'objets transportables ), chaque points de Force augmentera donc votre capacité d'emport de 10 livres ( 5 kilogrammes en unité de mesure française ), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence [[armes de corps à corps]] de 2 points.
La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence [[armes de corps à corps]] de 2 points.


Contrairement aux opus précédents, la Force n'influe pas sur les [[Armes de Fallout 3|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 3|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.
Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les [[Armes de Fallout 3|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 3|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.


{| class="va-table" |
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{{Citation|La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon.}}
{{Citation|La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon.}}


La Force est un [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d'emport ( Nombre d'objets transportables ), chaque points de Force augmentera donc votre capacité d'emport de 10 livres ( 5 kilogrammes en unité de mesure française ), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence [[Armes de corps à corps]] de 2 points.
La Force est un [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence [[Armes de corps à corps]] de 2 points.


Contrairement aux deux premiers opus, la Force n'influe pas sur les [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]] requièrent un nombre de points de Force minimum.
Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|amures]] que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]] requièrent un nombre de points de Force minimum.


===Les bonus===
===Les bonus===
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| '''[[Super claque]]''' || 8 || Vous avez une chance de renverser vos ennemie avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%).
| '''[[Super claque]]''' || 8 || Vous avez une chance de renverser vos ennemis avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%).
  || Force 6 <br> [[Armes de corps à corps]] 45 || [[File:Super_claque.png|64px]]
  || Force 6 <br> [[Armes de corps à corps]] 45 || [[File:Super_claque.png|64px]]


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| '''[[Force irrésistible]]''' || 12 || Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normal lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps. || Force 7 <br> [[Armes de corps à corps]] 90 || [[File:Force_irrésistible.png|64px]]
| '''[[Force irrésistible]]''' || 12 || Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normale lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps. || Force 7 <br> [[Armes de corps à corps]] 90 || [[File:Force_irrésistible.png|64px]]


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