« Fallout Tactics » : différence entre les versions

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Troisième épisode de la série, c'est aussi le premier à ne pas être un jeu de rôle traditionnel. Il se concentre sur le combat en escouade et introduit le combat en temps réel. On y trouve aussi pour la première fois un [[Mode multijoueur de Fallout Tactics|mode multijoueur]]. Le scénario du jeu prend place dans le Midwest américain et narre les aventures de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Midwest)|Confrérie de l'Acier]].
Troisième épisode de la série, c'est aussi le premier à ne pas être un jeu de rôle traditionnel. Il se concentre sur le combat en escouade et introduit le combat en temps réel. On y trouve aussi pour la première fois un [[Mode multijoueur de Fallout Tactics|mode multijoueur]]. Le scénario du jeu prend place dans le Midwest américain et narre les aventures de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Midwest)|Confrérie de l'Acier]].


En raison des nombreuses avec les autres épisodes de la série, l'univers introduit dans ''Fallout Tactics'' n'est pas considéré comme canon dans sa plus grande partie.
En raison des nombreuses incohérences avec les autres épisodes de la série, l'univers introduit dans ''Fallout Tactics'' n'est pas considéré comme canon dans sa plus grande partie.


==Système de jeu==
==Système de jeu==

Version du 11 décembre 2016 à 11:42

Fallout Tactics

Développeur
Éditeur
Date de sortie
15 mars 2001 (US)
27 avril 2001 (France)
Genre
Jeu de stratégie
Moteur
Modes
Solo, multijoueur

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ou simplement Fallout Tactics est un jeu de stratégie développé par Micro Forté et publié par Interplay Entertainment le 15 mars 2001 aux États-Unis puis le 27 avril 2001 en France.

Troisième épisode de la série, c'est aussi le premier à ne pas être un jeu de rôle traditionnel. Il se concentre sur le combat en escouade et introduit le combat en temps réel. On y trouve aussi pour la première fois un mode multijoueur. Le scénario du jeu prend place dans le Midwest américain et narre les aventures de la Confrérie de l'Acier.

En raison des nombreuses incohérences avec les autres épisodes de la série, l'univers introduit dans Fallout Tactics n'est pas considéré comme canon dans sa plus grande partie.

Système de jeu

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Histoire

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Musique

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Options

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Multijoueur

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Création de personnage

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Incohérences

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Galerie

Références