« Fallout Official Survival Guide/Chapitre 1 : Qui êtes-vous ? » : différence entre les versions

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Page créée avec « Le '''chapitre 1''' du ''Fallout Official Survival Guide'' couvre tout ce qu'il faut savoir sur la création, la modification et la sélection du personnage joueur. == D'abord, un mot sur les RPG == Non, ne parlons pas de lance-roquettes. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec le genre, un RPG ou JdR est un jeu de rôle, un type de jeu où vous assumez le rôle d'un personnage particulier dans une histoire. Vos décisions et vos actions détermin... »
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Non, ne parlons pas de lance-roquettes. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec le genre, un RPG ou JdR est un jeu de rôle, un type de jeu où vous assumez le rôle d'un personnage particulier dans une histoire. Vos décisions et vos actions déterminent le déroulement de l'intrigue, un peu comme si vous écriviez un livre. ''[[Fallout]]'' est un JdR dans lequel l'ordinateur joue le rôle d'arbitre du jeu, en gardant la trace des événements et en lançant son équivalent électroniques des dés pour gérer l'aspect aléatoire de chaque événement.
Non, ne parlons pas de lance-roquettes. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec le genre, un RPG ou JdR est un jeu de rôle, un type de jeu où vous assumez le rôle d'un personnage particulier dans une histoire. Vos décisions et vos actions déterminent le déroulement de l'intrigue, un peu comme si vous écriviez un livre. ''[[Fallout]]'' est un JdR dans lequel l'ordinateur joue le rôle d'arbitre du jeu, en gardant la trace des événements et en lançant son équivalent électroniques des dés pour gérer l'aspect aléatoire de chaque événement.


Votre personnage est une représentation de vous-même dans l'univers du jeu ''Fallout''. L'ordinateur utilise une combinaison des compétences et des traits de caractère, ainsi que le niveau de chaque compétence, pour décider de votre capacité à accomplir certaines tâches, qu'il s'agisse de tirer avec une arme à feu, de crocheter une serrure ou de mentir. Les statistiques ou stats du personnage vous indiquent, ainsi qu'à l'ordinateur, la force de votre personnage, son endurance, son agilité, son charisme, etc.
Votre personnage est une représentation de vous-même dans l'univers du jeu ''Fallout''. L'ordinateur utilise une combinaison des compétences et des traits de caractère, ainsi que le niveau de chaque compétence, pour décider de votre capacité à accomplir certaines tâches, qu'il s'agisse de tirer avec une arme à feu, de crocheter une serrure ou de mentir. Les caractéristiques ou carac du personnage vous indiquent, ainsi qu'à l'ordinateur, la force de votre personnage, son endurance, son agilité, son charisme, etc.


Les autres personnages que vous rencontrez dans le jeu sont appelés [[personnages non-joueurs]] ou PNJ. Ce sont les personnes avec lesquelles votre personnage interagira en leur posant des questions, en troquant de l'équipement ou en les affrontant dans une fusillade. Certains peuvent être incités à se joindre à votre expédition. D'autres vous fourniront des informations utiles, tandis que d'autres encore pourraient vous mentir pour un certain nombre de raisons. Comme dans le monde réel, vous devez porter vos propres jugements sur les motivations, les raisonnements et les intentions des autres personnages.
Les autres personnages que vous rencontrez dans le jeu sont appelés [[personnages non-joueurs]] ou PNJ. Ce sont les personnes avec lesquelles votre personnage interagira en leur posant des questions, en troquant de l'équipement ou en les affrontant dans une fusillade. Certains peuvent être incités à se joindre à votre expédition. D'autres vous fourniront des informations utiles, tandis que d'autres encore pourraient vous mentir pour un certain nombre de raisons. Comme dans le monde réel, vous devez porter vos propres jugements sur les motivations, les raisonnements et les intentions des autres personnages.
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== Création de personnage pour le plaisir et pour le profit ==
== Création de personnage pour le plaisir et pour le profit ==


Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous avez trois choix en ce qui concerne l'obtention de votre personnage. Vous pouvez choisir l'un des trois archétypes de personnage, Max, Natalia, ou Albert ; vous pouvez choisir l'un de ces trois personnages et modifier leurs statistiques de départ ; ou vous pouvez créer votre nouveau personnage à partir de zéro.
Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous avez trois choix en ce qui concerne l'obtention de votre personnage. Vous pouvez choisir l'un des trois archétypes de personnage, Max, Natalia, ou Albert ; vous pouvez choisir l'un de ces trois personnages et modifier leurs caractéristiques de départ ; ou vous pouvez créer votre nouveau personnage à partir de zéro.


Pour choisir ou créer un personnage, sélectionnez NOUVEAU JEU dans le menu principal. Cela vous amènera à l'écran de sélection des personnages. Là, vous pouvez prendre (OK) ou modifier (MODIF) un personnage préexistant ou en créer un nouveau (CREER PERSONNAGE). Appuyez sur RETOUR pour revenir au menu principal.
Pour choisir ou créer un personnage, sélectionnez NOUVEAU JEU dans le menu principal. Cela vous amènera à l'écran de sélection des personnages. Là, vous pouvez prendre (OK) ou modifier (MODIF) un personnage préexistant ou en créer un nouveau (CREER PERSONNAGE). Appuyez sur RETOUR pour revenir au menu principal.
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== Créer votre propre personnage pour encore plus de plaisir et de profit ==
== Créer votre propre personnage pour encore plus de plaisir et de profit ==


Si vous souhaitez avoir un peu plus de contrôle sur les statistiques et les capacités de votre personnage, vous pouvez soit modifier l'un des trois personnages pré-générés, soit partir de zéro. Dans tous les cas, avant de commencer, vous devez avoir une idée de ce que représentent les différentes statistiques et de la façon dont elles sont appliquées dans le jeu. La section suivante vous donne toutes les informations dont vous aurez besoin pour faire un choix éclairé.
Si vous souhaitez avoir un peu plus de contrôle sur les caractéristiques et les capacités de votre personnage, vous pouvez soit modifier l'un des trois personnages pré-générés, soit partir de zéro. Dans tous les cas, avant de commencer, vous devez avoir une idée de ce que représentent les différentes caractéristiques et de la façon dont elles sont appliquées dans le jeu. La section suivante vous donne toutes les informations dont vous aurez besoin pour faire un choix éclairé.


=== Statistiques primaires ===
=== Caractéristiques primaires ===


{{Article principal|Statistiques principales de Fallout}}
{{Article principal|Caractéristiques de Fallout}}


Ce sont les nombres initiaux avec lesquels votre personnage doit travailler. Ils indiquent à l'ordinateur la force, l'agilité, l'intelligence, etc. de votre personnage ; ces nombres sont utilisés directement en combat et dans d'autres activités et sont également utilisés pour créer des statistiques dérivées, qui sont décrites ci-dessous.
Ce sont les nombres initiaux avec lesquels votre personnage doit travailler. Ils indiquent à l'ordinateur la force, l'agilité, l'intelligence, etc. de votre personnage ; ces nombres sont utilisés directement en combat et dans d'autres activités et sont également utilisés pour créer des caractéristiques dérivées, qui sont décrites ci-dessous.


Il existe sept statistiques primaires. Chacune a une valeur de 1 à 10 points de personnage. Un personnage moyen en tout point aurait 5 Points de Personnage pour chaque statistique. Un personnage ne peut jamais avoir une statistique primaire supérieure à 10 ou inférieure à 1.
Il existe sept caractéristiques. Chacune a une valeur de 1 à 10 points de personnage. Un personnage moyen en tout point aurait 5 Points de Personnage pour chaque caractéristique. Un personnage ne peut jamais avoir une caractéristique supérieure à 10 ou inférieure à 1.


; [[Force]]
; [[Force]]
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; [[Chance]]
; [[Chance]]
: C'est une statistique joker, une représentation du karma, du destin et du fait que l'univers vous en veuille ou non. Il modifie de nombreux événements. Un facteur de chance élevé vous donnera de meilleures chances de réussite dans tout ce que vous entreprenez ; un facteur de chance faible vous fera souffrir un peu plus que d'habitude comme des chutes, des os cassés et des rencontres malheureuses avec des radscorpions et autres.
: C'est une caractéristique joker, une représentation du karma, du destin et du fait que l'univers vous en veuille ou non. Il modifie de nombreux événements. Un facteur de chance élevé vous donnera de meilleures chances de réussite dans tout ce que vous entreprenez ; un facteur de chance faible vous fera souffrir un peu plus que d'habitude comme des chutes, des os cassés et des rencontres malheureuses avec des radscorpions et autres.


=== Création de vos statistiques primaires ===
=== Création de vos caractéristiques ===


Chaque statistique primaire est une valeur numérique de 1 à 10. Lorsque vous construisez votre personnage à partir de zéro, chacune de vos sept statistiques commence avec une valeur moyenne de 5. Vous obtenez également 5 points supplémentaires à dépenser comme bon vous semble, et vous pouvez diminuer les statistiques existantes pour obtenir plus de points à ajouter ailleurs. Ainsi, par exemple, vous pouvez vous retrouver avec un personnage ayant une Endurance de 10 et des 5 (moyenne) pour tout le reste. Vous pouvez aussi augmenter l'Agilité à 8, la Perception à 8 et l'Intelligence à 7, mais réduire la Force, l'Endurance et la Chance à 4 chacune. Expérimentez ! Découvrez ce qui fonctionne le mieux pour vous.
Chaque caractéristique est une valeur numérique de 1 à 10. Lorsque vous construisez votre personnage à partir de zéro, chacune de vos sept caractéristiques commence avec une valeur moyenne de 5. Vous obtenez également 5 points supplémentaires à dépenser comme bon vous semble, et vous pouvez diminuer les caractéristiques existantes pour obtenir plus de points à ajouter ailleurs. Ainsi, par exemple, vous pouvez vous retrouver avec un personnage ayant une Endurance de 10 et des 5 (moyenne) pour tout le reste. Vous pouvez aussi augmenter l'Agilité à 8, la Perception à 8 et l'Intelligence à 7, mais réduire la Force, l'Endurance et la Chance à 4 chacune. Expérimentez ! Découvrez ce qui fonctionne le mieux pour vous.


Chaque valeur pour une stat donnée peut être décrite comme suit :
Chaque valeur pour une stat donnée peut être décrite comme suit :
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Note : En général, ce n'est pas une très bonne idée de réduire n'importe quelle stat en dessous de 4.
Note : En général, ce n'est pas une très bonne idée de réduire n'importe quelle stat en dessous de 4.


Vos statistiques primaires vous définissent, et vous devez être conscient des forces et des faiblesses de votre personnage. Un personnage avec un Charisme de 2, une Intelligence de 3 et une Force de 10 ne devrait probablement pas essayer de se sortir du pétrin par la parole. En revanche, il pourrait tout à fait accepter d'attraper ses adversaires et de les jeter par la fenêtre.
Vos caractéristiques vous définissent, et vous devez être conscient des forces et des faiblesses de votre personnage. Un personnage avec un Charisme de 2, une Intelligence de 3 et une Force de 10 ne devrait probablement pas essayer de se sortir du pétrin par la parole. En revanche, il pourrait tout à fait accepter d'attraper ses adversaires et de les jeter par la fenêtre.


Vos statistiques de base ne s'amélioreront pas, en général, avec l'expérience ou le gameplay, donc prenez note de ce avec quoi vous commencez, et faites vos plans en conséquence !
Vos caractéristiques de base ne s'amélioreront pas, en général, avec l'expérience ou le gameplay, donc prenez note de ce avec quoi vous commencez, et faites vos plans en conséquence !


== Statistiques dérivées ==
== Caractéristiques dérivées ==


Vos statistiques primaires sont appliquées directement aux statistiques dérivées ci-dessous. Consultez la liste suivante pour voir comment vos décisions concernant la Force ou l'Agilité affecteront les chances de votre personnage.
Vos caractéristiques sont appliquées directement aux caractéristiques dérivées ci-dessous. Consultez la liste suivante pour voir comment vos décisions concernant la Force ou l'Agilité affecteront les chances de votre personnage.


Il y a 11 statistiques dérivées qui affectent diverses parties des performances de votre personnage.
Il y a onze caractéristiques dérivées qui affectent diverses parties des performances de votre personnage.


=== Points de vie ===
=== Points de vie ===
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{{Article principal|Dégâts en rixe}}
{{Article principal|Dégâts en rixe}}


Cette statistique indique les dégâts SUPPLÉMENTAIRES que vous infligez à un adversaire en combat à mains nues, simplement parce que vous êtes un grand costaud. Augmentez votre force si vous voulez faire plus de dégâts en combat à mains nues ou au corps à corps. L'utilisation de vos poings, d'un couteau ou d'une masse en combat infligera un montant de dégâts de base ; le chiffre des dégâts en rixe sera ajouté à ce montant pour refléter votre force supplémentaire. Le nombre des dégâts en rixe est calculé en soustrayant cinq de votre force, avec un minimum absolu de un point. Les personnages moyens font 1 point de dégâts en rixe chaque fois qu'ils touchent quelqu'un.
Cet attribut indique les dégâts SUPPLÉMENTAIRES que vous infligez à un adversaire en combat à mains nues, simplement parce que vous êtes un grand costaud. Augmentez votre force si vous voulez faire plus de dégâts en combat à mains nues ou au corps à corps. L'utilisation de vos poings, d'un couteau ou d'une masse en combat infligera un montant de dégâts de base ; le chiffre des dégâts en rixe sera ajouté à ce montant pour refléter votre force supplémentaire. Le nombre des dégâts en rixe est calculé en soustrayant cinq de votre force, avec un minimum absolu de un point. Les personnages moyens font 1 point de dégâts en rixe chaque fois qu'ils touchent quelqu'un.


=== Résistance aux dégâts ===
=== Résistance aux dégâts ===
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{{Article principal|Résistance aux dégâts}}
{{Article principal|Résistance aux dégâts}}


La résistance est futile... mais plus ce nombre est élevé, plus vous pourrez facilement vous débarrasser des effets partant du genou à l'aine ou de cette balle de 10 mm dans les côtes. Cette statistique est un pourcentage appliqué aux dégâts que vous subissez lors de chaque attaque. Si, par exemple, vous avez une résistance aux dégâts de 10 % et que vous subissez 20 points de dégâts lors d'une attaque, vous ne perdez en fait que 18 points de votre total de points de vie. Tous les personnages commencent avec une résistance aux dégâts de base de 0 %. La seule façon d'améliorer cette statistique est d'acquérir une armure supplémentaire en cours de route.
La résistance est futile... mais plus ce nombre est élevé, plus vous pourrez facilement vous débarrasser des effets partant du genou à l'aine ou de cette balle de 10 mm dans les côtes. Cette caractéristique est un pourcentage appliqué aux dégâts que vous subissez lors de chaque attaque. Si, par exemple, vous avez une résistance aux dégâts de 10 % et que vous subissez 20 points de dégâts lors d'une attaque, vous ne perdez en fait que 18 points de votre total de points de vie. Tous les personnages commencent avec une résistance aux dégâts de base de 0 %. La seule façon d'améliorer cette caractéristique est d'acquérir une armure supplémentaire en cours de route.


=== Résistance au poison ===
=== Résistance au poison ===
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{{Article principal|Résistance au poison}}
{{Article principal|Résistance au poison}}


Ce nombre vous donne une certaine résistance naturelle aux attaques empoisonnées et représente le fait que la plupart des attaques empoisonnées, par ces radscorpions par exemple, sont conçues pour tuer de petits animaux alimentaires, mignons et poilus, et non de gros costauds comme votre personnage. La résistance au poison est calculée en multipliant votre endurance par 5 %. Les personnages moyens ont 25 % de résistance au poison, ce qui signifie que si vous subissez 12 points de dégâts de poison, vous ne perdrez que 9 points de vie. Vous pouvez améliorer cette statistique en améliorant votre Endurance.
Ce nombre vous donne une certaine résistance naturelle aux attaques empoisonnées et représente le fait que la plupart des attaques empoisonnées, par ces radscorpions par exemple, sont conçues pour tuer de petits animaux alimentaires, mignons et poilus, et non de gros costauds comme votre personnage. La résistance au poison est calculée en multipliant votre endurance par 5 %. Les personnages moyens ont 25 % de résistance au poison, ce qui signifie que si vous subissez 12 points de dégâts de poison, vous ne perdrez que 9 points de vie. Vous pouvez améliorer cet attribut en améliorant votre Endurance.


=== Résistance aux radiations ===
=== Résistance aux radiations ===
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{{Article principal|Séquence }}
{{Article principal|Séquence }}


Qui fait quoi à qui et quand, et l'avez-vous fait à lui avant qu'il ne vous le fasse ? Ces questions peuvent être d'une importance vitale en combat, et un personnage qui est agile et perspicace aura un avantage certain dans ces situations. Plus votre statistique de séquence est élevée, plus vous avez de chances d'avoir l'avantage sur votre adversaire. Le nombre est déterminé par l'addition de votre Agilité et de votre Perception ; les personnages moyens auront une Séquence de 10, donc ils agiront avant un adversaire avec une Séquence de 9, et après un adversaire avec une Séquence de 11. Augmentez votre Agilité et/ou votre Perception pour améliorer un peu les chances de votre personnage.
Qui fait quoi à qui et quand, et l'avez-vous fait à lui avant qu'il ne vous le fasse ? Ces questions peuvent être d'une importance vitale en combat, et un personnage qui est agile et perspicace aura un avantage certain dans ces situations. Plus votre attribut séquence est élevé, plus vous avez de chances d'avoir l'avantage sur votre adversaire. Le nombre est déterminé par l'addition de votre Agilité et de votre Perception ; les personnages moyens auront une Séquence de 10, donc ils agiront avant un adversaire avec une Séquence de 9, et après un adversaire avec une Séquence de 11. Augmentez votre Agilité et/ou votre Perception pour améliorer un peu les chances de votre personnage.


=== Vitesse de guérison ===
=== Vitesse de guérison ===
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{{Article principal|Vitesse de guérison}}
{{Article principal|Vitesse de guérison}}


Certaines personnes semblent avoir la capacité de se débarrasser des effets d'un rhume ou d'un coup de feu à la poitrine avec une facilité remarquable. D'autres peuvent souffrir d'un ongle cassé et ne semblent jamais s'en remettre. Cette statistique représente la différence de vitesse de guérison naturelle entre les personnages. Si vous êtes blessé au combat ou avez subi d'autres dégâts, vous récupérez à la fin de chaque jour un nombre de points de vie égal à votre vitesse de guérison. Ce nombre est calculé en prenant 1/3 de votre Endurance, avec un minimum de 1. Le personnage typique réparera les dégâts en points de vie au rythme de 1 par jour. Mais si votre Endurance est montée à 9 ou 10, vous récupérerez 3 points par jour.
Certaines personnes semblent avoir la capacité de se débarrasser des effets d'un rhume ou d'un coup de feu à la poitrine avec une facilité remarquable. D'autres peuvent souffrir d'un ongle cassé et ne semblent jamais s'en remettre. Cette caractéristique représente la différence de vitesse de guérison naturelle entre les personnages. Si vous êtes blessé au combat ou avez subi d'autres dégâts, vous récupérez à la fin de chaque jour un nombre de points de vie égal à votre vitesse de guérison. Ce nombre est calculé en prenant 1/3 de votre Endurance, avec un minimum de 1. Le personnage typique réparera les dégâts en points de vie au rythme de 1 par jour. Mais si votre Endurance est montée à 9 ou 10, vous récupérerez 3 points par jour.


Il y a deux choses à savoir : si vous vous reposez, c'est-à-dire que vous ne faites rien d'autre que dormir, vous réparez des dégâts égaux à votre taux de guérison toutes les trois heures, plutôt qu'à la fin de la journée. De plus, vous ne pouvez pas améliorer votre état au-delà de votre nombre maximum de points de vie.
Il y a deux choses à savoir : si vous vous reposez, c'est-à-dire que vous ne faites rien d'autre que dormir, vous réparez des dégâts égaux à votre taux de guérison toutes les trois heures, plutôt qu'à la fin de la journée. De plus, vous ne pouvez pas améliorer votre état au-delà de votre nombre maximum de points de vie.
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Lorsque tu te crées un personnage, la question importante n'est pas tant de savoir quelles caractéristiques tu vas accumuler, mais plutôt celles que tu vas abandonner, car tu devras perdre des points dans une catégorie avant d'améliorer autre chose. Certains gars que je connais aiment baisser leur intelligence et peut-être leur charisme d'un point ou deux afin d'obtenir plus de force ou d'endurance.
Lorsque tu te crées un personnage, la question importante n'est pas tant de savoir quelles caractéristiques tu vas accumuler, mais plutôt celles que tu vas abandonner, car tu devras perdre des points dans une catégorie avant d'améliorer autre chose. Certains gars que je connais aiment baisser leur intelligence et peut-être leur charisme d'un point ou deux afin d'obtenir plus de force ou d'endurance.


Alors qu'est-ce que je choisirais ? Ouais, voilà comment je vois les choses. Pour moi, l'Agilité est la statistique la plus importante, suivie de près par la Perception et l'Intelligence. De la façon dont je le vois, une grande Agilité te donne de meilleures chances avec toutes les armes, de meilleures chances en combat au corps à corps, un pourcentage d'esquive plus élevé, et de meilleures chances pour des choses comme crocheter des serrures, voler des choses, ou détecter des pièges. Une grande agilité signifie également que les méchants ne peuvent pas te toucher facilement, que tu as plus de chances de bouger en premier et que tu peux faire plus d'actions à chaque tour de combat. À mon avis, je préfère que le méchant ne me touche pas, même si cela signifie que je commence avec moins de points de vie. Pour ce qui est de la Perception et de l'Intelligence, avoir un nombre élevé de points signifie que tu aura plus d'opportunités. Tu verra mieux, comprendra mieux, et aura plus de choix dans ce que tu veux dire aux gens.
Alors qu'est-ce que je choisirais ? Ouais, voilà comment je vois les choses. Pour moi, l'Agilité est la caractéristique la plus importante, suivie de près par la Perception et l'Intelligence. De la façon dont je le vois, une grande Agilité te donne de meilleures chances avec toutes les armes, de meilleures chances en combat au corps à corps, un pourcentage d'esquive plus élevé, et de meilleures chances pour des choses comme crocheter des serrures, voler des choses, ou détecter des pièges. Une grande agilité signifie également que les méchants ne peuvent pas te toucher facilement, que tu as plus de chances de bouger en premier et que tu peux faire plus d'actions à chaque tour de combat. À mon avis, je préfère que le méchant ne me touche pas, même si cela signifie que je commence avec moins de points de vie. Pour ce qui est de la Perception et de l'Intelligence, avoir un nombre élevé de points signifie que tu aura plus d'opportunités. Tu verra mieux, comprendra mieux, et aura plus de choix dans ce que tu veux dire aux gens.


La question est donc de savoir à quoi tu va renoncer pour obtenir des valeurs élevées dans ces caractéristiques ? Si c'était moi, je réduirais un peu la Force, l'Endurance et la Chance, et j'essaierais de ne pas me retrouver dans des situations sans issue où je suis sûr de prendre des coups. Et pour ce qui est de risquer la malchance ? Eh bien, tires ! Si tu gardes ton score au-dessus de 3, ça devrait aller... Bien sûr, tu pourrais rater quelques coups de chance de temps en temps, mais je préfère me fier à mes compétences plutôt qu'à la chance !
La question est donc de savoir à quoi tu va renoncer pour obtenir des valeurs élevées dans ces caractéristiques ? Si c'était moi, je réduirais un peu la Force, l'Endurance et la Chance, et j'essaierais de ne pas me retrouver dans des situations sans issue où je suis sûr de prendre des coups. Et pour ce qui est de risquer la malchance ? Eh bien, tires ! Si tu gardes ton score au-dessus de 3, ça devrait aller... Bien sûr, tu pourrais rater quelques coups de chance de temps en temps, mais je préfère me fier à mes compétences plutôt qu'à la chance !
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: La bonne nouvelle : Le personnage passe plus de temps à améliorer ses compétences que la plupart des gens, donc ses compétences de départ gagnent toutes +10 % et il obtient 5 points d'expérience supplémentaires par nouveau niveau. La mauvaise nouvelle : Il n'y a pas autant de capacités supplémentaires. Vous n'obtiendrez une Aptitude que tous les quatre niveaux, au lieu de tous les trois niveaux.
: La bonne nouvelle : Le personnage passe plus de temps à améliorer ses compétences que la plupart des gens, donc ses compétences de départ gagnent toutes +10 % et il obtient 5 points d'expérience supplémentaires par nouveau niveau. La mauvaise nouvelle : Il n'y a pas autant de capacités supplémentaires. Vous n'obtiendrez une Aptitude que tous les quatre niveaux, au lieu de tous les trois niveaux.
; [[Talent]]
; [[Talent]]
: Le personnage a plus de capacités naturelles que la plupart des gens, mais il n'a pas passé autant de temps à s'entraîner. La bonne nouvelle : toutes les statistiques sont augmentées de 1. La mauvaise nouvelle : Toutes les compétences sont réduites de 10%, et vous recevez 5 points de compétence en moins par niveau. En combinaison avec Compétence, vous obtiendrez des statistiques supplémentaires, mais vous perdrez quelques aptitudes.
: Le personnage a plus de capacités naturelles que la plupart des gens, mais il n'a pas passé autant de temps à s'entraîner. La bonne nouvelle : toutes les caractéristiques sont augmentées de 1. La mauvaise nouvelle : Toutes les compétences sont réduites de 10%, et vous recevez 5 points de compétence en moins par niveau. En combinaison avec Compétence, vous obtiendrez des caractéristiques supplémentaires, mais vous perdrez quelques aptitudes.


==== Quelques conseils de Ol' Slim ====
==== Quelques conseils de Ol' Slim ====
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; EFFACER
; EFFACER
: Cette option vous permet d'effacer un personnage et de recommencer à zéro. Le jeu vous demandera de confirmer, et si vous dites oui, le personnage sera supprimé et toutes les statistiques seront remises à leur valeur par défaut. Une fois que c'est fait, vous ne pouvez pas revenir en arrière, donc soyez sûr que c'est ce que vous voulez !
: Cette option vous permet d'effacer un personnage et de recommencer à zéro. Le jeu vous demandera de confirmer, et si vous dites oui, le personnage sera supprimé et toutes les caractéristiques seront remises à leur valeur par défaut. Une fois que c'est fait, vous ne pouvez pas revenir en arrière, donc soyez sûr que c'est ce que vous voulez !


== Tout mettre en place ==
== Tout mettre en place ==


Maintenant que vous avez acquis toutes les bases et que vous savez quelles statistiques et quels traits affectent quoi, vous êtes prêt à assembler votre personnage. Vous pouvez commencer par modifier l'un des personnages pré-générés ou en créer un tout nouveau.
Maintenant que vous avez acquis toutes les bases et que vous savez quelles caractéristiques et quels traits affectent quoi, vous êtes prêt à assembler votre personnage. Vous pouvez commencer par modifier l'un des personnages pré-générés ou en créer un tout nouveau.


# Sur l'écran de personnage, utilisez les points de personnage pour définir les statistiques primaires de votre personnage. Cela déterminera aussi automatiquement toutes les caractéristiques dérivées.
# Sur l'écran de personnage, utilisez les points de personnage pour définir les caractéristiques de votre personnage. Cela déterminera aussi automatiquement toutes les caractéristiques dérivées.
# Sélectionnez trois atouts personnels en cliquant sur les petits boutons.
# Sélectionnez trois atouts personnels en cliquant sur les petits boutons.
# Sélectionnez jusqu'à deux traits en cliquant sur les petits boutons (facultatif).
# Sélectionnez jusqu'à deux traits en cliquant sur les petits boutons (facultatif).
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== Plus de personnages pré-générés ==
== Plus de personnages pré-générés ==


Si vous trouvez que Max, Natalia et Albert sont un peu trop banaux à votre goût, jetez un coup d'œil aux personnages suivants, créés grâce au système de création de personnages de ''Fallout''. Vous êtes invités à utiliser ces personnages pour vos propres campagnes, ou simplement pour voir les effets de certains choix de statistiques et de compétences.
Si vous trouvez que Max, Natalia et Albert sont un peu trop banaux à votre goût, jetez un coup d'œil aux personnages suivants, créés grâce au système de création de personnages de ''Fallout''. Vous êtes invités à utiliser ces personnages pour vos propres campagnes, ou simplement pour voir les effets de certains choix de caractéristiques et de compétences.


=== Arnie, alias « Dutch » ===
=== Arnie, alias « Dutch » ===
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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