Fallout : Le jeu de plateau

De Les Archives de Vault-Tec
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Fallout: Le jeu de plateau (Parfois orthographié Fallout - Le jeu de plateau, ou simplement Fallout) est une adaptation en jeu de société de l'univers de la licence Fallout annoncé par Fantasy Flight Games le 8 Aout 2017, puis publié en Novembre 2017. Il est édité et distribué en Europe par Asmodée.

Une première extension, Fallout: New California est publié en Octobre 2018, puis une seconde, Liens Atomiques (Atomic Bonds) le 4 Septembre 2020 dans les pays anglophone (Juillet 2021 en France).

Le jeu est jouable en solitaire ou jusqu'à 4 joueurs, plusieurs modes permettent de jouer en coopération ou en "coopétition" (Un mélange de compétition et de coopération).

Jeu de base

La durée officielle d'une partie sur le jeu de base est d'environ 120 minutes en solo, et 180 minutes à 4 (Officieusement, comptez plutôt au moins 4 heures à 4).

La boite de base contient 5 personnages jouables (Cela autorise une mort parmi les joueurs lorsqu'ils sont 4), et 4 campagnes coopétitives, chacune reprenant le contexte de l'un des jeux de l'univers de Fallout.

Mécaniques originales

Le jeu profite de deux mécaniques majeures relativement originales, la première est son système de quête associé aux campagnes permettant une rejouabilité importante en plus de donner un aspect jeu de rôle très prononcé. La seconde concerne son système de résolution des combats, particulièrement simple et pourtant assez profond.

Critiques et notations

Le site Board Game Geek note le jeu 6,935/10 sur 6264 votants, avec un écart type d'environ 1,61 point.

L'indice de complexité est fixé à 3/5.

Les critiques mettent en lumière que l'un des points les plus apprécié est la possibilité d'y jouer en solitaire sans que la difficulté devienne insurmontable, mais que les parties en multijoueur peuvent s'étendre parfois sur plusieurs heures, voir même, parfois, sur plusieurs jours.

La facilité de résolution des combats et l'aspect jeu de rôle grâce à la rejouabilité offerte par les quêtes est également un élément déterminant dans le plaisir de jeu des joueurs, bien que le faible nombre de campagne(s) soit tout de même l'un des arguments de discorde le plus récurent.

La fin de partie est cependant le point noir le plus représenté dans les avis des joueurs, cette dernière intervenant souvent abruptement, mettant fin de manière souvent anticipé au plaisir de jeu.

Le jeu est qualifié de "juste milieu entre la liberté des jeux de rôle papier et le coté dirigiste des jeux de plateau classique".

Fallout: New California

En augmentant la surface de jeu de 50% (En passant de 18 à 27 tuiles), et en rajoutant 2 abris antiatomique à explorer, la durée des parties s'en retrouve potentiellement largement augmentées (Officiellement, la durée reste de 120-180 minutes, mais comptez plutôt 150-360 minutes).

Cette extension amène avec elle 5 nouveaux personnages jouables (Permettant aux joueurs de subir plus de morts définitives), et 6 campagnes, dont 4 étant des versions enrichies de celles du jeu de base, une coopérative, et une coopétitive supplémentaire.

Chaque campagne vient également avec un lot d'évènement aléatoire permettant de diversifier encore les parties, et donc la rejouabilité.

Critiques et notations

Le site Board Game Geek note le jeu 7,776/10 sur 945 votants, avec un écart type d'environ 1,2 point.

L'indice de complexité est fixé à 3,11/5.

Les critiques apprécie majoritairement l'ajout des 2 nouveaux abris ainsi que des nouveaux personnages, mais l'augmentation de la taille de la carte n'est pas l'élément le plus plébiscité, considérant qu'il accroit encore d'avantage le temps de jeu. Le fait qu'aucune solution n'ait été apporté à la résolution finale des parties abruptes est déploré. La nouvelle campagne coopérative particulièrement apprécié. La plupart des critiques concluent que cette extension est tout à fait justifiée et même "nécessaire" au jeu de base.

Fallout: Atomic Bonds / Liens Atomiques

Cette mini-extension se concentre sur la coopération, en proposant 10 campagnes coopérative reprenant le contexte des 4 campagnes coopétitives du jeu de base et celle de la première extension. Ces campagnes permettent ainsi aux joueurs d'éviter de se disperser, et donc de réduire légèrement la durée des parties. Il est évidemment possible de jouer sans la première extension, et d'ainsi réduire encore le temps de jeu.

En sus, un système de mission permet de mettre fin à la partie de manière bien plus rapide, mais également bien plus abrupte. Cela amène une durée de jeu à présent justement évalué de 120 à 180 minutes.

Un système de soutient en combat encourage les joueurs à rester grouper, ce qui facilite bien d'avantage les combats.

Il est à noter cependant que cette extension n'a pas été prévue pour les campagnes coopétitives.

Critiques et notations

Le site Board Game Geek note le jeu 8,25/10 sur 584 votants, avec un écart type d'environ 1,18 point.

L'indice de complexité est fixé à 3/5.

Les critiques apprécient principalement l'ajout des 10 campagnes coopérative, malgré le fait qu'il ne s'agisse finalement que d'une légère adaptation des 5 campagnes coopétitives. Les joueurs se scindent en deux catégories, ceux appréciant les nouveautés dédiés à la coopération, y compris l'atelier et les jetons de C.A.M.P., tandis que les autres ne s'intéressant qu'au mode coopétitif ne plébiscite pas ces éléments, qualifiant même l'extension de "très dispensable". Le dé de soutien, les mutations, et le nouveau moyen de mettre fin aux parties de manière anticipé (Mais quelque peu justifié) permettent à l'extension d'obtenir une bonne note moyenne, cependant, le nombre de votant est bien plus faible, et ne semble finalement concerné que par la première catégorie de joueur appréciant le mode coopératif.

Module TableTop Simulator

Le jeu a été porté en tant que module virtuel sur TableTop Simulator, il existe plusieurs versions anglophone, et une version complètement automatisé en français.

Aucun élément prouvant qu'un accord entre Fantasy Flight Game ou d'Asmodée et le développeur et éditeur Berserk Games n'a été trouvé en ce qui concerne l'autorisation de ce partage de contenu.

Variantes non-officielles

New California : 6 Joueurs

Le jeu peut faire l'objet d'une variante à 6 joueurs, cependant, les parties deviennent particulièrement longues, et nécessitent soit du matériel officiel supplémentaire, soit la création de plateaux de personnages (Ce point est facilité via Tabletop Simulator). Au delà de 6 joueurs, les tours deviennent trop long, et diviser par deux le nombre d'action ne semble pas judicieux pour le plaisir de jeu.

Les habitants de l'abri

Une variante possible uniquement sur Tabletop Simulator permet de rejouer le scénario du film annulé, dans lequel plusieurs habitants de l'abri 13 sont sélectionnés (Et non un seul) pour sortir et partir à la recherche de la puce d'eau.

Liens Atomiques

Il est possible de jouer à cette extension sans pour autant être obligé de jouer avec les campagnes coopératives. Le Dé de Soutien, les Modifications et les Mutations sont alors les seuls éléments utilisés.

L’organisateur peut proposer une variation consistant à jouer avec les Pions C.A.M.P. sur les campagnes non-coopératives.

Vous pouvez retrouver une liste d'éléments de variante lié à ces exemples pour Liens Atomiques dans un document disponible sur Fallout Génération à cette adresse.