Fallout 3 : Mains nues


La compétence Mains nues sert à se battre sans armes ou avec le peu d'armes conçues pour ce type de combat comme le Coup de poing américain, le poing assisté, le Coup de poing à pointes, le Gantelet d'Ecorcheur et les variantes de ces armes. Le plus souvent, si vous êtes assez près de l'ennemi, vous pouvez le frapper. Vos compétences Mains nues et Armes à mains nues déterminent les dégâts infligées. Cette compétence vous permet aussi d'utiliser vos mains pour parer. Plus la compétence est élevée, mieux vous encaissez les coups.

Mains nues
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Informations
SPECIAL : Endurance
Force

Calcule du niveau de compétence modifier

Pour la compétences mains nues, l'endurance et la chance permettent d'augmenter le niveau initial de la compétence :

 

Exemple dans le cadre d'une endurance et d'une chance de 5 :

 

Modificateur de compétence modifier

Modificateurs permanents modifier

Modificateur de dégât au corps à corps modifier

Un certain nombre de d'aptitudes, de consommable, et de conditions permettent de modifier de manière négative, ou positive, la valeurs de dégâts aux corps à corps. La force permet aussi de modifier les dégâts causés au corps à corps.

Modificateurs permanents modifier

La force modifier

La force permet une modification des dégats de basse pour les attaques à mains nues.

Pallier Dégâts CAC
1 + 0.5
2 + 1
3 + 1.5
4 + 2
5 + 2.5
6 + 3
7 + 3.5
8 + 4
9 + 4.5
10 + 5

Aptitudes modifier

  • Poing de Fer : + 5 de dégâts à mains nues (3 palliers disponibles)
  • Rage de Nerf : Force à 10 (Donc + 5 dégâts au corps à corps)

Modificateurs Temporaires modifier

Consommables modifier

Dépendances modifier

Empoisonnement par radiation modifier

  • 600 rads : Force - 1 (Donc -0.5 dégâts)
  • 800 rads : Force - 2 (Donc -1 dégâts)


Remarques modifier

  • L'utilisation du SVAV ne permet pas de cibler une partie spécifique du corps.

Sources modifier

  • Fallout 3 : Guide de stratégie officiel.
  • Article "Unarmed" Fallout Wikia.