« Examen sportif des têtards » : différence entre les versions

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Version du 11 novembre 2021 à 11:05

Examen sportif des têtards
Informations
Lieu
Donnée par
Boîtes audio des instructeurs sportifs
Récompenses
50
300 XP
Quêtes associées
Examen de natation des têtards
Examen d'archerie des têtards

« Réussissez suffisamment de tirs dans le mille dans les temps. »

Examen sportif des têtards est une quête secondaire de Fallout 76 introduite avec l'extension Wild Appalachia.

Aperçu rapide

Terminez des tests de course à pied au pont de New River Gorge, à la station de ski Sunnytop et au camp Venture pour obtenir le badge d'athlète.

Aperçu détaillé

Les parcours d'athlétisme sont marqués par des drapeaux jaunes. Il y a un panneau à la ligne de départ et une boîte audio avec laquelle il faut interagir pour commencer le parcours. Toutes les épreuves exigent que tous les points de contrôle soit passés dans le temps imparti. Si vous n'y parvenez pas, la quête échouera.

Le point de départ du pont de New River Gorge est situé sur le côté gauche, à l'extrémité est du pont. Le résident de l'abri doit courir le long du pont, la ligne d'arrivée étant située à l'extrémité ouest. Le résident de l'abri devra zigzaguer sur le pond endommagé, tout en repoussant les attaques de goules sauvages et de tiques.

Le point de départ à la station de ski Sunnytop se trouve derrière le petit hangar situé à côté de la station de remontée mécanique. Il y a deux panneaux à côté du départ du parcours, un vert et un bleu, pour le rendre plus facile à repérer. Ce parcours ne comporte aucun obstacle et implique que le résident de l'abri descende la montagne en courant jusqu'au chalet de la station de ski Sunnytop. Cependant, le parcours est truffé de pièges et généralement d'ennemis, qui tenteront de tuer le résident de l'abri au cours de sa descente.

Le point de départ du camp Venture est situé de l'autre côté d'un pont, juste à l'ouest du complexe principal. Il s'agit d'une course d'obstacles destinée à tester l'agilité du résident de l'abri qui doit sauter et zigzaguer sur des planches étroites. Les mutations vitesse démoniaque et marsupial pourrons être utile pour terminer le parcours dans le temps imparti.

Étapes de quête

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Écoutez les instructions.
?Terminez l'examen de course dans les temps (<Variable=progress_current> %).
?Franchissez le premier point de contrôle.
?Franchissez le point de contrôle suivant.
?Quête terminéeFranchissez la ligne d'arrivée.

Dialogue

Galerie

Voir aussi