Eurêka !
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| Donnée par | |
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| Succès |
Eurêka ! |
| Editor ID |
vHDBattleController |
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| Base ID |
00133075 |
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| Veni, Vidi, Vici Sans Dieu ni maître Tout ou rien | ||||||||
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« Merci de votre soutien. Je ferai en sorte que la radio d'urgence de la RNC fonctionne. Allez tuer ces fumiers. »
— Général Lee OliverFichier:FNV Oliver GoKillThoseBastards.ogg
Eurêka ! est la quête finale de Fallout: New Vegas si le Courrier choisit de s'allier à la République de Nouvelle Californie. Son achèvement débloque le succès/trophée du même nom.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir défendu le président Kimball lors de Vous saurez quand ça se produira, le Courrier peut choisir de combattre aux côtés de la RNC lors de la bataille finale du barrage Hoover. La Légion de César lance son assaut sur le barrage — il faut traverser les centrales électriques, rejoindre le camp du légat et neutraliser le Légat Lanius.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête se déclenche au moment où le Courrier choisit de s'allier à la RNC pour la bataille finale (achevant ainsi Pour la république). Le personnage est automatiquement transporté du bureau du Colonel Cassandra Moore vers le Complexe d'Oliver, où le Général Lee Oliver commence un briefing. Le Courrier peut choisir d'attendre avant de lancer la séquence finale.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Traversée des centrales électriques
[modifier | modifier le wikicode]Après le briefing, des membres de la Légion de César attaquent le barrage Hoover. Il faut se frayer un chemin à travers les salles de la centrale en direction est, en commençant par la Centrale du barrage Hoover 04.
- (Optionnel) Mike Lawson s'adresse au Courrier. Pour réaliser la partie optionnelle (expulser les envahisseurs à travers les turbines), accepter sa suggestion. Suivre l'escalier immédiatement à gauche dans la centrale 04, puis traverser la salle pour entrer dans la Centrale du barrage Hoover 03. La console se trouve au deuxième étage de la centrale 03, sur le mur sud. Un test de Science à 65 permet d'utiliser le terminal pour enclencher les turbines. Il faut ensuite actionner manuellement la vanne : retourner dans la centrale 04 par la porte la plus proche (juste sous la console), puis sortir par la sortie sur le mur est du deuxième étage vers l'extérieur du barrage. La vanne de libération de pression se trouve le long du fleuve à gauche, entre le mur de retenue brisé, juste après le deuxième mur de sacs de sable. Retourner ensuite dans la centrale 03.
Progresser ensuite vers la Centrale du barrage Hoover 02, puis la Centrale du barrage Hoover 01, en éliminant les troupes de la Légion. Dans la centrale 01, monter les escaliers à gauche puis avancer vers le nord sur le balcon. Suivre le passage sur la gauche, monter les escaliers et prendre l'ascenseur vers le Centre des visiteurs du barrage Hoover. À ce stade, des alliés issus des factions aidées par le Courrier commencent à apparaître. Sortir par les doubles portes côté est.
Traversée du barrage
[modifier | modifier le wikicode]Avancer vers le nord le long de la passerelle courbe au-dessus du barrage et entrer dans le poste de contrôle du barrage Hoover. Un terminal s'y trouve : avec une compétence de Science de 100 et un détonateur, il est possible de faire exploser un groupe de soldats de la Légion (l'explosion est centrée près de la première tour). En sortant de l'autre côté, une escouade de Rangers Vétérans de la RNC attend. Le commandant remercie le Courrier et demande comment coordonner leur appui.
Plusieurs options de dialogue sont disponibles :
- Les Rangers snipent les soldats de la Légion.
- Les Rangers suivent le Courrier au combat.
- Les Rangers ouvrent la voie (test de Discours à 85).
- Les Rangers se replient et n'apportent aucune assistance.
Le camp du légat
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir traversé le barrage, partir à gauche en direction du pont à l'est et continuer en suivant la route. Entrer dans la porte du Camp du légat. Se diriger vers l'est à travers le camp, en suivant le chemin qui monte le long de la crête. C'est là qu'attend le Légat Lanius.
Avec une compétence de Discours ou de Troc de 100, il est possible de passer une série de tests et d'éviter le combat. Le Légat est extrêmement redoutable et plusieurs légionnaires viendront l'aider. Si tous les tests de Discours précédents sont réussis mais le dernier échoué, un nouveau test de Discours (85) permet de convaincre le Légat de se battre en duel — tous les autres soldats de la Légion deviennent alors non-hostiles.
Il existe également un autre arbre de réponses dans le dialogue avec Lanius reposant sur le bluff. Cette voie ne nécessite pas un Discours de 100 (les tests vont de 60 à 75 à 90 à 90). Lors du dernier test, les trois réponses donnent le même résultat, mais il faut ensuite choisir la réponse mensongère — le Légat prend alors la fuite.
Après avoir tué ou convaincu le Légat, la porte du camp se referme. Retourner vers elle : elle explose et le Général Lee Oliver apparaît.
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 10 | La Légion attaque le barrage Hoover, le camp du Légat doit être détruit afin de protéger le barrage. | |
| 20 | (Optionnel) Mike Lawson a suggéré d'expulser les Légionnaires à travers les turbines pour les empêcher d'envahir la station. | |
| 30 | Le trop-plein du barrage a été dérouté vers les turbines, la Légion ne peut plus en faire usage pour accéder à la centrale électrique. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Si des compagnons ont été perdus au cours du jeu, ils sont téléportés auprès du Courrier pour la bataille.
- Si le Courrier a obtenu l'aide des Boomers et récupéré le B-29 du lac Mead, le bombardier survole le barrage par le sud à la sortie du bâtiment des turbines et bombarde la zone devant le personnage avant de repartir vers le nord en direction de la base aérienne de Nellis.
- De même, si les Boomers ont accepté d'aider mais que le bombardier n'a pas été récupéré, les obusiers de Nellis fournissent un soutien d'artillerie en pilonnant la Légion.
- Si Ce n'est qu'un au revoir a été accomplie, le vertiptère apparaît après la sortie du poste de contrôle et les membres des Vestiges de l'Enclave ayant accepté d'aider combattent à pied. Si le Courrier les a convaincus d'aider la Légion, ils seront hostiles. Ce comportement a depuis été corrigé par le patch 1.3.0.452.
- Si les Vestiges de l'Enclave participent à la bataille, Cannibale Johnson suit le Courrier jusqu'au camp du légat pour l'aider à combattre Lanius.
- Si la Confrérie de l'Acier a accepté d'aider la RNC, deux paladins assistent le personnage dans la centrale 04. L'un d'eux suit le Courrier jusqu'au camp du légat.
- Si le Courrier a convaincu les Grands Khans d'aider la RNC, ils se battent à l'extérieur du barrage.
- Si les Disciples de l'Apocalypse ont accepté de servir de médecins de campagne, des boîtes de premiers secours des Disciples seront dispersées dans la zone.
- Si Arcade Gannon a été chargé de soutenir les Vestiges au barrage Hoover (à la fin de Ce n'est qu'un au revoir), il apparaît dans le casque assisté Tesla de la famille Gannon et combat la Légion dans le centre des visiteurs. Il reste dans cette zone.
- À la sortie du centre des visiteurs, l'ingénieur qui avait tenté d'assassiner le président Kimball peut encore être présent. On peut fouiller son corps pour récupérer le détonateur de sécurité.
- Entendre Fantastique dire « appuyez sur le bouton du milieu pour dériver l'admission » dans ses dialogues permet de contourner le test de Science (65) nécessaire pour enclencher les turbines. Fantastique peut être trouvé vers le fond de la centrale 01 si le Courrier l'a aidé lors de Ce bon vieux soleil en envoyant l'énergie vers Le Strip et McCarran sans activer ARCHIMEDES.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- « Eurêka » est la devise de l'État de Californie. Le mot vient du grec ancien heúrēka, que l'on peut traduire par « J'ai trouvé. »
Bogues
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Parfois, à la sortie de la centrale 01, la quête Ne poussez pas le bouchon ! échoue aléatoirement et toutes les forces de la RNC deviennent hostiles.

Si le Courrier attend que le Légat ait tué les deux Rangers de la RNC, Lanius ne l'aborde pas de lui-même, ouvrant la possibilité d'une attaque furtive.

Parfois, le Légat n'est pas reconnu comme mort et il est impossible de poursuivre la quête. Correction possible : convaincre le Légat de se battre en duel via les tests de Discours — il sera alors correctement enregistré comme mort. Tuer toutes les autres troupes de la Légion peut également résoudre le problème.
L'utilisation de setstage 00136166 100 ne fait apparaître aucun des personnages nécessaires à la suite de la mission, même si le personnage a accompli tous les combats jusqu'au camp du Légat (lorsque la quête précédente a buggué).
Si les quêtes finales ont buggué en tentant d'aider la RNC (ce qui se produit si Joker : Paris secondaires est accomplie avant Pour la république), utiliser setstage "00136166" 100. Le Courrier peut alors combattre jusqu'au camp du Légat, mais Lanius n'apparaît pas. Utiliser ensuite setstage "00133075" 20 — le général Oliver apparaît à la sortie du camp du légat, déclenchant la séquence de fin.
Le Légat peut prendre la fuite à l'apparition des deux Rangers de la RNC, sortant par la porte principale ; comme la porte ne peut plus être interagit, il est impossible de le suivre.
Un bug peut permettre de voyager rapidement hors du barrage et du camp, mais sans possibilité d'y revenir, rendant la quête impossible à terminer. Solution partielle : entrer dans une zone sans voyage rapide (maison, bâtiment, tente), en sortir, puis immédiatement ouvrir le Pip-Boy et voyager rapidement. Cette procédure doit être répétée à chaque destination.

Un compagnon peut se retrouver bloqué dans le complexe d'Oliver (l'accès est verrouillé et nécessite une clé), ce qui l'empêche de suivre. Observé avec Veronica et Rex.

Même après la mort du Légat Lanius, le marqueur de quête reste sur lui jusqu'à ce que tous les soldats de la Légion dans la zone soient morts. Certains soldats peuvent être bloqués dans une zone inaccessible à gauche du bâtiment principal. Des explosifs (roquettes) permettent parfois de les éliminer par le rayon de l'explosion.
Il est possible de voyager rapidement en traversant le poste de contrôle du barrage Hoover, puis en ouvrant immédiatement le Pip-Boy à la sortie. Cette méthode doit être répétée à chaque voyage rapide souhaité.
Pendant le combat contre le Légat, un bug peut provoquer son envol soudain jusqu'à une hauteur quasi invisible, avant qu'il ne s'écrase au sol en mourant — remportant ainsi le combat et le jeu. (Observé après de très nombreuses tentatives échouées.)

Utiliser des armes à cadence de tir élevée, ou être entouré de personnages en faisant autant, peut provoquer de sévères ralentissements ou des gels du jeu.
Si la quête Oh, papa a été accomplie pour la RNC en assassinant Papa Khan, les Grands Khans qui apparaissent pour aider peuvent être invisibles ; tenter de les cibler en SVAV peut provoquer un gel du jeu.


