« Emil Pagliarulo » : différence entre les versions

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==Carrière==
==Carrière==
Pagliarulo a été designer sur la {{Wikipédia|Dark Project|série ''Thief''}}, et a travaillé chez {{Wikipédia|Looking Glass Studios}} et {{Wikipédia|Ion Storm}}. Arrivé chez [[Bethesda Softworks|Bethesda]], sa première tâche a été de créer diverses quêtes pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Bloodmoon|''Bloodmoon''}}, la deuxième extension de ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind}}''. Il a également travaillé comme concepteur pour ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}'', surtout sur l'Arena et la Confrérie sombre. En 2011, il a été le concepteur principal de ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim}}''.
Pagliarulo a été designer sur la {{Wikipédia|Dark Project|série ''Thief''}}, ayant travaillé sur ''Thief Gold'' et ''Thief 2'', chez {{Wikipédia|Looking Glass Studios}} et {{Wikipédia|Ion Storm}}. Arrivé chez [[Bethesda Softworks|Bethesda]], sa première tâche a été de créer diverses quêtes pour {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Bloodmoon|''Bloodmoon''}}, la deuxième extension de ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind}}''. Il a également travaillé comme concepteur pour ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}'', surtout sur l'Arena et la Confrérie sombre. En 2011, il a été le concepteur principal de ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls V: Skyrim}}''.


===Travaux sur la série ''Fallout''===
===Travaux sur la série ''Fallout''===