« Effets légendaires de Fallout 76/Arme » : différence entre les versions
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| Anti-armure | | Anti-armure | ||
| Ignore 50 % de l'armure de la cible. | | Ignore 50 % de l'armure de la cible. | ||
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| Chasseur | |||
| +50 % de dégâts sur les animaux. | |||
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| 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes. | | 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes. | ||
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| Quadruple | | Quadruple | ||
| Capacité en munitions quadruplée. | | Capacité en munitions quadruplée. | ||
| | | Pas sur arbalète, arc, arc composite, armes à poudre à canon, Fat Man, Gatling plasma, lance-grenades M79, lance-missiles, laser Gatling, laser Gatling ultracite | ||
| 004F6AB1 | | 004F6AB1 | ||
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| Traque | | Traque | ||
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %. | | Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %. | ||
| | | Armes à distance | ||
| 004F6D77 | | 004F6D77 | ||
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| Dernier tir | | Dernier tir | ||
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | | La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | ||
| | | Pas sur les armes à un coup | ||
| 006069EC | | 006069EC | ||
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| Explosif | | Explosif | ||
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone. | | Les balles explosent et infligent des dégâts en zone. | ||
| Armes à distance | | Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie | ||
| 00606B72 | | 00606B72 | ||
Version du 8 juillet 2022 à 18:10
Les effets légendaires des armes de Fallout 76 sont une fonctionnalité permettant d'adapter son armement à son build.
Caractéristiques
Il existe différents moyens d'obtenir des armes avec des effets légendaires
- Sur les cadavres d'ennemis légendaires.
- En récompense d'événements
- En récompense de quête.
- Auprès de la Pourvoyeuse Murmrgh contre de la mitraille légendaire
Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et marchands, ou recycler dans une Machine d'échange légendaire contre de la mitraille légendaire auprès de la Pourvoyeuse Murmrgh.
Depuis la mise à jour 1.5.2.32 et l'introduction de l'artisanat légendaire, il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un établi d'armes en utilisant des modules légendaires et des réacteurs légendaires.
Effets légendaires
Première étoile ⭐ | |||
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Nom | Description | Type d'arme | ID |
Aristocrate | Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules. | 00606B71 | |
Anti-armure | Ignore 50 % de l'armure de la cible. | 005281B4 | |
Anti-goules | +50 % de dégâts sur les goules. | 004F5779 | |
Anti-humains | +50 % de dégâts sur les humains. | 004F5770 | |
Anti-mutants | +50 % de dégâts sur les super mutants. | 004F577B | |
Assistance | +50 % de dégâts sur les robots. | 004F577C | |
Berserker | Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés. | 004F6AA7 | |
Bourreau | Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % | 004F6AA1 | |
Chasseur | +50 % de dégâts sur les animaux. | 004F577A | |
Dépendance | Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions. | 004F6AAB | |
Deux coups | Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de munitions supplémentaires) | 004F6D76 | |
Dévot | +50 % de dégâts sur les calcinés. | 004ED02B | |
Furie | Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible. | 004F577D | |
Gourmet | Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts. | 006069F2
| |
Infirmier | Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même. | 00527F8B | |
Insecticide | 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes. | 001F81EB | |
Mutant | Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %. | 005299F5 | |
Nocturne | Les dégâts augmentent la nuit. | 004F6AAE | |
Provocation | Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum. | 004F6AA5 | |
Quadruple | Capacité en munitions quadruplée. | Pas sur arbalète, arc, arc composite, armes à poudre à canon, Fat Man, Gatling plasma, lance-grenades M79, lance-missiles, laser Gatling, laser Gatling ultracite | 004F6AB1 |
Sang | Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts. | 004F6AA0 | |
Suppresseur | Réduit de 25 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 5 secondes. | 005281B8 | |
Titan | Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus. | 00606B73
| |
Traque | Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en points d'action +50 %. | Armes à distance | 004F6D77 |
Vampire | Votre santé se régénère en touchant un ennemi. | 00527F84 | |
Deuxième étoile ⭐⭐ | |||
Nom | Description | Type d'arme | ID |
Chanceux | Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires. | Armes à distance | 0052414B |
Cogneur | Dégâts des coups de crosse accrus de 50 %. | Armes à distance | 005299F9 |
Dégâts d'attaque puissante | Dégâts des attaques puissantes accrus de 40 %. | Armes de corps à corps | 001A7BE2 |
Dernier tir | La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts. | Pas sur les armes à un coup | 006069EC |
Explosif | Les balles explosent et infligent des dégâts en zone. | Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie | 00606B72
|
Inertiel | Régénère des PA à chaque élimination | 004ED02C | |
Infirmité | +50 % de dégâts aux membres. | 004ED02C | |
Meurtre | Dégâts +25 % en visant. | Armes à distance | 0052414E |
Rapidité | Cadence de tir accrue de 25 %. | Armes à distance | 0052414F |
Riposte | Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade. | Armes de corps à corps | 001A7C39 |
SVAV | +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV. | Armes à distance | 00524153 |
Stabilité | Dégâts +25 % en restant immobile. | Armes de corps à corps | 00606C8D |
Vitesse de mêlée | Vous frappez 40 % plus vite | Armes de corps à corps | 001A7BDA |
Troisième étoile ⭐⭐⭐ | |||
Nom | Description | Type d'arme | ID |
Agilité | Augmente la vitesse des déplacements en visant. | Armes à distance | 004ED02E |
SVAV | Coût en points d'action SVAV réduit de 25 %. | Armes à distance | 00524154 |
Poids plume | Réduit le poids de 90 %. | 00524152 | |
Cavalier | Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque. | Armes de corps à corps | 005253FB |
Cavalier | Réduit les dégâts de 40 % subis lorsque vous lancez une attaque puissante. | Armes de corps à corps | 001A7BD3 |
Résilience | Résistance aux dégâts +250 en rechargeant. | Armes à distance | 004F5777 |
Ferme | Résistance aux dégâts +50 en visant. | Armes à distance | 004F5772 |
Rapidité | Vitesse de rechargement accrue de 15 %. | Armes à distance | 00524150 |
Chanceux | La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite. | Armes à distance | 0052414C |
Fantôme | Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité. | Armes à distance | 00609E4F |
Agilité | Agilité +1. | 005299FB | |
Endurance | Endurance +1. | Armes de corps à corps | 005299FD |
Par la force | Force +1. | Armes de corps à corps | 005299FC |
Perception | Perception +1. | Armes à distance | 005299FA |