Consommables de Fallout 2

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Cette page liste l'ensemble des consommables de Fallout 2.
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Informations générales

Les consommables sont tous les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue.

Image Nom Risque
d'addiction
Poids
(livre)
Valeur
(dollars RNC)
Effets
  Alcool 20% 1 10 Immédiat : -1 Perception

Après 30 minutes : +1 Perception

  Antidote 0% 1 50 Immédiat : -25 Poison
Après 1 minute : -25 Poison
Après 2 minutes : -25 Poison
  Antidote contre le Jet 0% 0 25 Traite l'addiction au Jet
  Bière 20% 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
  Bière Gamma Gulp 20% 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
  Biscuit 0% 0 0 Immédiat : +1 points d'action
Après 15 minutes : -1 points d'action
  Brochette d'iguane 0% 1 20 Immédiat : +1 à +4 points de vie
  Buffout 25% 0 200 Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance
Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance
Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance
  Fragment de monument 0% 5 0 Immédiat : +3 Force, +3 Agilité, +50 résistance aux dégâts

Après 1 heure : -6 Force, -6 Agilité, -50 résistance aux dégâts
Après 2 heures : +3 Force, +3 Agilité

  Fruit 0% 1 10 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Après 2 heures : +1 Radiation
Après 8 heures : +1 Radiation
  Jet 50%, permanent sans traitement

Après 2 jours sans consommer : -1 Force, -1 Perception

0 25 Immédiat : +2 Points d'action, +1 Force, +1 Perception

Après 5 minutes : -4 Points d'action, -4 Force, -4 Perception
Après 24 heures : +2 Points d'action, +3 Force, +3 Perception

  Mentats 15% 0 280 Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme

Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme
Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme

  Nuka-Cola 15% 0 3 Aucun
  Orteil muté 0% 1 0 Immédiat : -3 PV, +2 au poison

Après 7 jours : +3 Maximum PV

  Poison 0% 0 200 Sa seule utilité est de tuer Westin sans problème.
  Poudre de guérison 0% 1 20 Immédiat : +8 à 18 PV, -1 Perception
Après 6 heures : +1 Perception
  Psycho 20% 0 400 Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence, +50 Résistance aux dégâts

Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts
Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts

  RadAway 10% 0 500 Immédiat : -25 Radiations

Après 2 heures : -50 Radiations
Après 4 heures : -75 Radiations

  Rad-X 0% 0 300 Immédiat : +50 Résistance aux radiations

Après 24 heures : -25 Résistance aux radiations
Après 48 heures : -25 Résistance aux radiations

  Rhum Roentgen 20% 0 0 Immédiat : -2 Perception

Après 30 minutes : +2 Perception

  Seringue hypodermique 0% 0 500 Immédiat : +75 à +100 points de vie
  Stimpak 0% 0 100 Immédiat : +5 à +20 points de vie
  SuperStimpak 0% 1 225 Immédiat : +75 points de vie

Après 1 minute : -3 points de vie
Après 2 minutes : -6 points de vie

  Tord-boyaux 20% 0 5 Immédiat : -2 Perception

Après 30 minutes : +2 Perception