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}}


==Informations générales==
== Informations générales ==
Les consommables sont tous les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue.


{| class="va-table va-table-full va-table-center-col1 sortable"
Un consommable est un objet que le joueur peut utiliser pour produire des effets pendant une certaine durée. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue. L'objet est détruit lorsqu'il est consommé.
 
Il y a deux manières d'utiliser un consommable.
 
* Depuis l'écran d'inventaire, il faut faire un clic-droit pour sélectionner le curseur avant de faire un clic-gauche long sur le consommable. Une liste d'icônes apparaît, il suffit de descendre jusqu'à l'icône représentant une main ouverte puis lâcher le clic-gauche.
* Si le consommable est dans la barre des éléments actifs, il suffit de faire un clic-gauche et cibler le personnage qui consommera l'objet à l'aide du curseur de ciblage. Il peut s'agir du joueur ou d'un autre personnage. En combat, consommer un objet coûte cinq [[points d'action]].
 
== Liste des consommables ==
 
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Alcool_fo1.png|link=Alcool (Fallout 2)|[[Alcool (Fallout 2)|Alcool]]
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== Tableau comparatif ==
 
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|}
|}
== Voir aussi ==
{{Boîte de contenu de Fallout 2}}


[[Catégorie:Consommable de Fallout 2| ]]
[[Catégorie:Consommable de Fallout 2| ]]

Version du 28 septembre 2022 à 13:12

Cette page liste l'ensemble des consommables de Fallout 2.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les consommables présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Consommable ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 2, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 2 ».

Informations générales

Un consommable est un objet que le joueur peut utiliser pour produire des effets pendant une certaine durée. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue. L'objet est détruit lorsqu'il est consommé.

Il y a deux manières d'utiliser un consommable.

  • Depuis l'écran d'inventaire, il faut faire un clic-droit pour sélectionner le curseur avant de faire un clic-gauche long sur le consommable. Une liste d'icônes apparaît, il suffit de descendre jusqu'à l'icône représentant une main ouverte puis lâcher le clic-gauche.
  • Si le consommable est dans la barre des éléments actifs, il suffit de faire un clic-gauche et cibler le personnage qui consommera l'objet à l'aide du curseur de ciblage. Il peut s'agir du joueur ou d'un autre personnage. En combat, consommer un objet coûte cinq points d'action.

Liste des consommables

Tableau comparatif

Nom Risque
d'addiction
Poids
(livre)
Valeur
(dollars RNC)
Effets
Alcool 20 % 1 10
  • Immédiat : −1 Perception
  • Après 30 minutes : +1 Perception
Antidote 0 % 1 50
  • Immédiat : −25 Poison
  • Après 1 minute : −25 Poison
  • Après 2 minutes : −25 Poison
Antidote contre le Jet 0 % 0 25 Traite l'addiction au Jet
Bière 20 % 0 5
  • Immédiat : −1 Perception
  • Après 30 minutes : +1 Perception
Bière Gamma Gulp 20 % 0 5
  • Immédiat : −1 Perception
  • Après 30 minutes : +1 Perception
Biscuit 0 % 0 0
Brochette d'iguane 0 % 1 20 Immédiat : +1 à +4 points de vie
Buffout 25 % 0 200
  • Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance
  • Après 6 heures : −4 Force, −4 Agilité, −4 Endurance
  • Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance
Fragment de monument 0 % 5 0
Fruit 0 % 1 10
  • Immédiat : +1 à +4 points de vie
  • Après 2 heures : +1 Radiation
  • Après 8 heures : +1 Radiation
Jet 50 %, permanent sans traitement

Après 2 jours sans consommer : −1 Force, −1 Perception

0 25
Mentats 15 % 0 280
  • Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme
  • Après 1 jour : −4 Intelligence, −4 Perception, −3 Charisme
  • Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme
Nuka-Cola 15 % 0 3 Aucun
Orteil muté 0 % 1 0
  • Immédiat : −3 PV, +2 au poison
  • Après 7 jours : +3 Maximum PV
Poison 0 % 0 200 Sa seule utilité est de tuer Westin sans problème.
Poudre de guérison 0 % 1 20
  • Immédiat : +8 à 18 PV, −1 Perception
  • Après 6 heures : +1 Perception
Psycho 20 % 0 400
  • Immédiat : +3 Agilité, −3 Intelligence, +50 Résistance aux dégâts
  • Après 4 heures : −3 Agilité, +1 Intelligence, −25 Résistance aux dégâts
  • Après 8 heures : +2 Intelligence, −25 Résistance aux dégâts
RadAway 10 % 0 500
  • Immédiat : −25 Radiations
  • Après 2 heures : −50 Radiations
  • Après 4 heures : −75 Radiations
Rad-X 0 % 0 300
  • Immédiat : +50 Résistance aux radiations
  • Après 24 heures : −25 Résistance aux radiations
  • Après 48 heures : −25 Résistance aux radiations
Rhum Roentgen 20 % 0 0
  • Immédiat : −2 Perception
  • Après 30 minutes : +2 Perception
Seringue hypodermique 0 % 0 500 Immédiat : +75 à +100 points de vie
Stimpak 0 % 0 100 Immédiat : +5 à +20 points de vie
SuperStimpak 0 % 1 225
  • Immédiat : +75 points de vie
  • Après 1 minute : −3 points de vie
  • Après 2 minutes : −6 points de vie
Tord-boyaux 20 % 0 5

Voir aussi