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Mais ce modèle de production manuelle et complexe rend la flexibilité stratégique de la Confrérie très limitée. Elle ne peut pas rivaliser contre des États-nations comme la [[République de Nouvelle Californie]] qui dispose d'une large main d'œuvre, d'une production industrielle et d'un armement peu coûteux mais fiable.
Mais ce modèle de production manuelle et complexe rend la flexibilité stratégique de la Confrérie très limitée. Elle ne peut pas rivaliser contre des États-nations comme la [[République de Nouvelle Californie]] qui dispose d'une large main d'œuvre, d'une production industrielle et d'un armement peu coûteux mais fiable.
== En coulisses ==
== Anecdotes ==
{{Citation|J'aime beaucoup la manière dont ces gars ont fini par tourner, mais leurs origines n'étaient pas très originales. Je voulais simplement un groupe similaire aux moins de la Citadelle des Gardiens dans ''[[Wasteland]]''. C'était une de mes parties préférées dans le jeu original : une vieille forteresse en pierre isolée dans laquelle des moines en robe maniaient des armes à énergie démentes et faisaient exploser tous les intrus. Fantastique. La Confrérie était intentionnellement le même ordre religieux post-apocalyptique qui existait pour maintenir en vie les technologies de l'ancien monde. Cependant, contrairement aux gardiens nihilistes de ''[[Wasteland]]'', je tenais vraiment à ce que le joueur puisse se lier d'amitié avec ce groupe et le rejoindre (et s'emparer de leur incroyable équipement, bien sûr). En gardant le thème des moines médiévaux, la Confrérie est devenue plus un ordre chevaleresque méfiante envers les étrangers plutôt qu'une assemblée de fanatiques fous. Bien que ça les rapproche des concepts de ''Gamma World'' (les chevaliers de la pureté génétique) et de ''Warhammer 40K'' (les Cultes Impériaux), j'ai adoré l'idée de chevaliers ''high-tech'' en super armure maniant des vibroépées et des Gatlings laser. C'est du fan service total pour moi.|[[Scott Campbell]]|''[[The Origins of Fallout]]''}}
{{Citation|J'aime beaucoup la manière dont ces gars ont fini par tourner, mais leurs origines n'étaient pas très originales. Je voulais simplement un groupe similaire aux moins de la Citadelle des Gardiens dans ''[[Wasteland]]''. C'était une de mes parties préférées dans le jeu original : une vieille forteresse en pierre isolée dans laquelle des moines en robe maniaient des armes à énergie démentes et faisaient exploser tous les intrus. Fantastique. La Confrérie était intentionnellement le même ordre religieux post-apocalyptique qui existait pour maintenir en vie les technologies de l'ancien monde. Cependant, contrairement aux gardiens nihilistes de ''[[Wasteland]]'', je tenais vraiment à ce que le joueur puisse se lier d'amitié avec ce groupe et le rejoindre (et s'emparer de leur incroyable équipement, bien sûr). En gardant le thème des moines médiévaux, la Confrérie est devenue plus un ordre chevaleresque méfiante envers les étrangers plutôt qu'une assemblée de fanatiques fous. Bien que ça les rapproche des concepts de ''Gamma World'' (les chevaliers de la pureté génétique) et de ''Warhammer 40K'' (les Cultes Impériaux), j'ai adoré l'idée de chevaliers ''high-tech'' en super armure maniant des vibroépées et des Gatlings laser. C'est du fan service total pour moi.|[[Scott Campbell]]|''[[The Origins of Fallout]]''}}
* La Confrérie de l'Acier est directement inspirée des Gardiens de l'Ordre Ancien, une faction hostile du jeu vidéo ''[[Wasteland]]'' sorti en 1987.
* La Confrérie de l'Acier est directement inspirée des Gardiens de l'Ordre Ancien, une faction hostile du jeu vidéo ''[[Wasteland]]'' sorti en 1987.
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