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« Confrérie de l'Acier » : différence entre les versions

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| gouvernement = Autorité absolue du haut Aîné, du conseil des Aînés et des Aînés de chapitre
| gouvernement = Autorité absolue du haut Aîné, du conseil des Aînés et des Aînés de chapitre
| structure = Stricte hiérarchie et division des castes soumises au [[Codex]] et à la [[Chaîne de Cohésion]]
| structure = Stricte hiérarchie et division des castes soumises au [[Codex]] et à la [[Chaîne de Cohésion]]
| devise = Ad Victoriam
| fondateur = [[Roger Maxson]] ([[2082]])
| fondateur = [[Roger Maxson]] ([[2082]])
| leaders = Côte ouest :<br/>Conseil des Aînés :<br/>Anciens [[Jacob (Fallout)|Jacob]], [[Jonathan (Fallout)|Jonathan]], [[Mary (Lost Hills)|Mary]] et [[Rachael (Fallout)|Rachael]] ([[2161]])<br/>Haut Aîné :<br/>[[Roger Maxson]] ([[2082]]-[[2135]])<br/>[[Maxson II]] ([[2135]]-[[2155]])<br/>[[John Maxson]] ([[2159]]-?)
| leaders = Côte ouest :<br/>Conseil des Aînés :<br/>Anciens [[Jacob (Fallout)|Jacob]], [[Jonathan (Fallout)|Jonathan]], [[Mary (Lost Hills)|Mary]] et [[Rachael (Fallout)|Rachael]] ([[2161]])<br/>Haut Aîné :<br/>[[Roger Maxson]] ([[2082]]-[[2135]])<br/>[[Maxson II]] ([[2135]]-[[2155]])<br/>[[John Maxson]] ([[2159]]-?)
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Côte est :<br/>Aînés :<br/>[[Owyn Lyons]] ([[2255]]-[[2278]])<br/>[[Sarah Lyons]] (2278)<br/>Aînés intérimaires inefficaces (2278 - [[2283]])<br/>[[Arthur Maxson|Arthur Maxson]] (2283-?)
Côte est :<br/>Aînés :<br/>[[Owyn Lyons]] ([[2255]]-[[2278]])<br/>[[Sarah Lyons]] (2278)<br/>Aînés intérimaires inefficaces (2278 - [[2283]])<br/>[[Arthur Maxson|Arthur Maxson]] (2283-?)
| qg = [[Bunker de Lost Hills|Lost Hills]] (ouest)<br/>[[Citadelle]] (est)
| qg = [[Bunker de Lost Hills|Lost Hills]] (ouest)<br/>[[Citadelle]] (est)
| lieux = [[Appalaches]]<br/>[[Chicago]]<br/>[[Commonwealth]]<br/>[[Montana]]<br/>[[Nouvelle Californie]]<br/>[[Terres désolées de la capitale]]<br/>[[Terres dévastées du Mojave]]
| lieux = [[Appalaches]]<br/>[[Chicago]]<br/>[[Commonwealth]]<br/>[[Montana]]<br/>[[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]<br/>[[Terres désolées de la capitale]]<br/>[[Terres dévastées du Mojave]]
| divisions = [[Confrérie de l'Acier (chapitre de Lost Hills)|Chapitre de Lost Hills]]
| divisions = [[Confrérie de l'Acier (chapitre de Lost Hills)|Chapitre de Lost Hills]]
* [[Cercle de l'Acier]]
* [[Cercle de l'Acier]]
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Maxson profite des moyens de communication présents dans le bunker pour essayer de contacter des survivants. Par chance, il tombe sur une vieille amie, [[Elizabeth Taggerdy]] des Rangers de l'armée américaine alors postée aux Appalaches lors du conflit nucléaire. Taggerdy est d'abord peu encline à lui faire confiance en raison de sa désertion<ref>[[Journal radio : 29 août 2077]]</ref>, mais les révélations de Maxson sur les recherches effectuées à Mariposa changent rapidement son opinion. Après avoir passé un hiver à [[Camp Venture]], elle et le groupe qu'elle mène finissent par rejoindre la bannière de Maxson<ref>[[Journal de Taggerdy : 4 novembre 2077]]</ref>.
Maxson profite des moyens de communication présents dans le bunker pour essayer de contacter des survivants. Par chance, il tombe sur une vieille amie, [[Elizabeth Taggerdy]] des Rangers de l'armée américaine alors postée aux Appalaches lors du conflit nucléaire. Taggerdy est d'abord peu encline à lui faire confiance en raison de sa désertion<ref>[[Journal radio : 29 août 2077]]</ref>, mais les révélations de Maxson sur les recherches effectuées à Mariposa changent rapidement son opinion. Après avoir passé un hiver à [[Camp Venture]], elle et le groupe qu'elle mène finissent par rejoindre la bannière de Maxson<ref>[[Journal de Taggerdy : 4 novembre 2077]]</ref>.
=== Création de la Confrérie ===
=== Création de la Confrérie ===
Les membres de l'Exode sont désormais protégés des dangers du ''wasteland'', ce qui leur laisse le temps de réaliser l'ampleur des évènements et la perte de leurs proches. Maxson en est conscient et cherche une nouvelle raison d'être avant que la dépression gagne tout le bunker. Il craint également que les dirigeants du pays encore vivants soient capable de les contacter pour commettre une « nouvelle vague de mort nucléaire ». Maxson les diabolise donc rapidement en les désignant comme responsables de la situation. Il propose d'abandonner les symboles américains au profit de nouvelles traditions et d'une nouvelle mythologie<ref>[[Formation de la Confrérie de l'Acier]]</ref><ref name="ConcernantConfrérie">[[Concernant la Confrérie]]</ref>. En [[2082]], tous les membres sous le commandement de Maxson adoptent les rangs et pratiques de la Confrérie de l'Acier<ref>[[Entrées de terminal du camp Venture#JAN-03-81: E Fish|Entrée de terminal du camp Venture, JAN-03-81: E Fish]]<br/>Cette entrée fait référence à Taggerdy avec son rang de lieutenant, ce qui indique que la transition vers la Confrérie n'est pas encore terminée.</ref><ref>[[Journal de l'aide de camp Asher]]</ref>.
Les membres de l'Exode sont désormais protégés des dangers du ''wasteland'', ce qui leur laisse le temps de réaliser l'ampleur des évènements et la perte de leurs proches. Maxson en est conscient et cherche une nouvelle raison d'être avant que la dépression gagne tout le bunker. Il craint également que les dirigeants du pays encore vivants soient capable de les contacter pour commettre une « nouvelle vague de mort nucléaire ». Maxson les diabolise donc rapidement en les désignant comme responsables de la situation. Il propose d'abandonner les symboles américains au profit de nouvelles traditions et d'une nouvelle mythologie<ref>[[Formation de la Confrérie de l'Acier]]</ref><ref name="ConcernantConfrérie">[[Concernant la Confrérie]]</ref>. En [[2082]], tous les membres sous le commandement de Maxson adoptent les rangs et pratiques de la Confrérie de l'Acier<ref>[[Entrées de terminal du camp Venture#JAN-03-81: E Fish|Entrée de terminal du camp Venture, JAN-03-81: E Fish]]<br />Cette entrée fait référence à Taggerdy avec son rang de lieutenant, ce qui indique que la transition vers la Confrérie n'est pas encore terminée.</ref><ref>[[Journal de l'aide de camp Asher]]</ref>.


La Confrérie se développe rapidement. Elle recrute les membres d'une ancienne unité de la [[Garde nationale]] stationnée non loin de Mariposa<ref>[[Résident d'abri]] : « D'où venez-vous ? »<br/>[[Rahmani]] : « J'étais en poste près de Marisposa quand les bombes sont tombées, et j'ai appris que des membres de l'armée américaine avaient créé une organisation pour venir en aide aux gens. En tant que membre de l'armée américaine, rejoindre les rangs de la Confrérie me semblait tout naturel. »<br/>([[BS01 Dialogue Rahmani.txt]])</ref>. Elle acquiert de nouveaux bunkers, envoie des expéditions jusque dans les [[Terres dévastées du Mojave]] et recueille des renseignements. Il en va de même pour le chapitre des [[Appalaches]] dirigé par le Paladin [[Elizabeth Taggerdy|Taggerdy]]. Initialement sceptique envers Maxson, elle privilégie les candidats au passé militaire pour constituer ses rangs. Mais elle accepte finalement ses idéaux et assouplit son recrutement en formant des volontaires à [[Camp Venture]]. Ce choix entraîne quelques réticences au sein des membres initiaux mais elles sont rapidement dissipées. En mai [[2086]], le chapitre et les [[Samaritains]], alors en froid, font front commun lors de la [[bataille de Huntersville]]. Cet évènement coïncide avec l'annonce du nouveau crédo dicté par Maxson : la préservation des technologies. Il considère les hommes comme des barbares incapables de maîtriser correctement les technologies. Il définit donc la Confrérie comme un catalyseur de la transformation du monde, dont le rôle est de collecter, préserver, améliorer et protéger les technologies. Au moment venu, ces connaissances profiteront à une nouvelle civilisation<ref name="PreservationTechnologie">[[Préservation de la technologie]]</ref>.
La Confrérie se développe rapidement. Elle recrute les membres d'une ancienne unité de la [[Garde nationale]] stationnée non loin de Mariposa<ref>[[Résident d'abri]] : « D'où venez-vous ? »<br />[[Rahmani]] : « J'étais en poste près de Marisposa quand les bombes sont tombées, et j'ai appris que des membres de l'armée américaine avaient créé une organisation pour venir en aide aux gens. En tant que membre de l'armée américaine, rejoindre les rangs de la Confrérie me semblait tout naturel. »<br />([[BS01 Dialogue Rahmani.txt]])</ref>. Elle acquiert de nouveaux bunkers, envoie des expéditions jusque dans les [[Terres dévastées du Mojave]] et recueille des renseignements. Il en va de même pour le chapitre des [[Appalaches]] dirigé par le Paladin [[Elizabeth Taggerdy|Taggerdy]]. Initialement sceptique envers Maxson, elle privilégie les candidats au passé militaire pour constituer ses rangs. Mais elle accepte finalement ses idéaux et assouplit son recrutement en formant des volontaires à [[Camp Venture]]. Ce choix entraîne quelques réticences au sein des membres initiaux mais elles sont rapidement dissipées. En mai [[2086]], le chapitre et les [[Samaritains]], alors en froid, font front commun lors de la [[bataille de Huntersville]]. Cet évènement coïncide avec l'annonce du nouveau crédo dicté par Maxson : la préservation des technologies. Il considère les hommes comme des barbares incapables de maîtriser correctement les technologies. Il définit donc la Confrérie comme un catalyseur de la transformation du monde, dont le rôle est de collecter, préserver, améliorer et protéger les technologies. Au moment venu, ces connaissances profiteront à une nouvelle civilisation<ref name="PreservationTechnologie">[[Préservation de la technologie]]</ref>.


Ce nouvel objectif est reçu de manière mitigée dans le chapitre des Appalaches. Certains l'acceptent avec enthousiasme mais d'autres membres, comme [[Hank Madigan]], quittent la Confrérie de l'Acier pour rejoindre les Samaritains.
Ce nouvel objectif est reçu de manière mitigée dans le chapitre des Appalaches. Certains l'acceptent avec enthousiasme mais d'autres membres, comme [[Hank Madigan]], quittent la Confrérie de l'Acier pour rejoindre les Samaritains.
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Après la destruction de l'[[Unité]], la Confrérie de l'Acier aide les avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fait lentement sa réapparition en [[Nouvelle Californie]] sans remous ni chaos. Les conseils avisés de [[Rhombus]] permettent à la Confrérie de devenir un centre de recherche et de développement important<ref>[[Fins de Fallout]] : « La Confrérie de l'Acier aida les autres avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fit lentement sa réapparition en Nouvelle Californie sans remous ni chaos. La Confrérie resta sagement en dehors du pouvoir et devint un centre de recherche et de développement important. »</ref>. Elle entretient également de bonnes relations avec la [[République de Nouvelle Californie]] naissante, si bien que leur état fédéré proche du bunker des Collines Perdues est nommé [[Maxson (état)|Maxson]]. Mais les Collines Perdues ne sont jamais intégrées à la RNC<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''2. Comment la Confrérie de l'Acier s'est-elle impliquée avec la RNC après la destruction de l'Enclave ?'''<br />Inconnu. On peut supposer qu'ils avaient déjà établis un certain niveau de coexistence avant même les événements de F1, à en juger par le fait qu'un des états de la RNC a été baptisé Maxson (nous y reviendrons dans une prochaine mise à jour, sauf pour dire que le bunker des Collines Perdues n'a PAS été transformé en ville dans la RNC), et compte tenu de leurs liens préexistants avec le Centre, qui est devenu un état de la RNC au moment de F2. J'ai toujours imaginé que la RNC et la CdA ont maintenu une trêve embarrassante, avec du troc et du partage technologique (un peu) entre les deux groupes. »</ref>.
Après la destruction de l'[[Unité]], la Confrérie de l'Acier aide les avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fait lentement sa réapparition en [[Nouvelle Californie]] sans remous ni chaos. Les conseils avisés de [[Rhombus]] permettent à la Confrérie de devenir un centre de recherche et de développement important<ref>[[Fins de Fallout]] : « La Confrérie de l'Acier aida les autres avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d'autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fit lentement sa réapparition en Nouvelle Californie sans remous ni chaos. La Confrérie resta sagement en dehors du pouvoir et devint un centre de recherche et de développement important. »</ref>. Elle entretient également de bonnes relations avec la [[République de Nouvelle Californie]] naissante, si bien que leur état fédéré proche du bunker des Collines Perdues est nommé [[Maxson (état)|Maxson]]. Mais les Collines Perdues ne sont jamais intégrées à la RNC<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout Bible 6]]'' : « '''2. Comment la Confrérie de l'Acier s'est-elle impliquée avec la RNC après la destruction de l'Enclave ?'''<br />Inconnu. On peut supposer qu'ils avaient déjà établis un certain niveau de coexistence avant même les événements de F1, à en juger par le fait qu'un des états de la RNC a été baptisé Maxson (nous y reviendrons dans une prochaine mise à jour, sauf pour dire que le bunker des Collines Perdues n'a PAS été transformé en ville dans la RNC), et compte tenu de leurs liens préexistants avec le Centre, qui est devenu un état de la RNC au moment de F2. J'ai toujours imaginé que la RNC et la CdA ont maintenu une trêve embarrassante, avec du troc et du partage technologique (un peu) entre les deux groupes. »</ref>.


Pendant des années, la Confrérie de l'Acier est persuadée d'être le dernier bastion de technologie restant sur la planète<ref>L'Être Élu : « {121}{}{Ok. Et que faites-vous ?} »<br/>Matthew : « {122}{}{Autrefois, nous formions les seuls bastions de technologie restant sur la planète. Nous avons créé ce qu'on pourrait appeler la « police de la technologie ». Nous avions amassé les vieilles connaissances et ne les utilisions qu'avec parcimonie. Elles n'étaient réservées qu'à ceux qui les méritaient et qui avaient la sagesse d'en faire bon usage.} »<br/>([[FCFMATT.MSG]])</ref>. Mais peu avant [[2241]], elle apprend l'existence de l'[[Enclave]], un groupuscule aux intentions inconnues mais qui possède une avancée technologique telle que la Confrérie semble incapable de s'y mesurer. Troublé par cette révélation, la Confrérie joue la prudence et installe des avant-postes près des zones d'activité de l'Enclave afin de les observer en toute sécurité<ref>L'Être Élu : « {131}{}{Avant de continuer, peux-tu me dire pourquoi tu me dis tout ça ?} »<br/>Matthew : « {132}{}{(Soupir) L'Enclave a développé la technologie des hélicos, ces machines volantes qui leur permettent de pénétrer en profondeur dans les territoires environnants. Sans une technologie similaire pour contrer cette menace, la Confrérie sera incapable de mettre un terme à toute invasion de l'Enclave. Nous devons nous procurer la technologie des hélicos ou un moyen viable pour la contrer.} »<br/>« {133}{}{Récemment, l'Enclave a établi une base au Nord d'ici, appelée Navarro. Elle est utilisée comme escale pour la maintenance et le ravitaillement des hélicos. Je pense que dans cette base, on pourrait trouver les plans techniques complets des hélicos. J'ai besoin de quelqu'un capable d'infiltrer la base, de voler les plans et de me les rapporter ici.} »<br/>L'Être Élu : « {135}{}{Laisse-moi deviner. Tu veux que je m'infiltre dans cette base à ta place.} »<br/>Matthew : « {136}{}{Laisse-moi faire preuve de franchise avec toi, } »<br/>« {137}{}{. La Confrérie de l'Acier n'est plus ce qu'elle était. Nous pensions être la seule source de technologie de l'humanité. Confortés par cette croyance, nous avons laissé notre ordre décliner pendant des années. Et maintenant, nous ne disposons pas des ressources nécessaires pour nous occuper de l'Enclave. Nous avons besoin d'aide.} »<br/>« {138}{}{C'est pour cette raison que je veux te faire une offre. Mène à bien cette mission pour moi et tu auras accès à nos installations ici. Tu disposeras alors, et en exclusivité, du meilleur de la technologie de la Confrérie. Qu'en dis-tu ?} »<br/>([[FCFMATT.MSG]])</ref><ref>L'Être Élu : « {124}{}{Tu as dit *autrefois*, mais alors qu'en est-il maintenant ?} »<br/>Matthew : « {125}{}{Il y a quelques mois, nous avons appris l'existence d'un groupe appelé l'Enclave. A notre plus grande surprise, leur niveau de technologie dépassait largement le nôtre. Cela nous a troublés et nous avons décidé de les contacter. Ce faisant, nous avons voulu faire preuve de prudence jusqu'à ce que nous puissions déterminer avec exactitude qui était l'Enclave ainsi que le but sous-jacent de leur organisation.} »<br/>« {126}{}{Pour ce faire, nous avons construit des petits postes avancés près des zones d'activité de l'Enclave afin de les observer en toute sécurité. Actuellement, nous avons des postes avancés à la Fosse, à la RNC et ici à San Francisco.} »<br/>L'Être Élu : « {128}{}{Ca à l'air intéressant. Qu'avez-vous appris ?} »<br/>Matthew : « {129}{}{Nous avons appris que l'Enclave est très impliquée dans les affaires de stupéfiants, d'armes et d'esclaves. Mais ce ne sont que des moyens pour atteindre un but ultime que nous n'avons pas réussi à découvrir. Nous les observons toujours.} »<br/>([[FCFMATT.MSG]])</ref><ref>L'Être Élu : « {116}{}{Pourquoi personne dans le coin ne parle de vous ?} »<br/>Matthew : « {166}{}{Nous sommes basés ici depuis des années. En ayant un minimum d'activité, de faibles effectifs et en évitant d'attirer l'attention, nous avons réussi à préserver l'anonymat. Nous laissons les Shis tranquilles et ils font de même avec nous.} »<br/>([[FCFMATT.MSG]])</ref>.
Pendant des années, la Confrérie de l'Acier est persuadée d'être le dernier bastion de technologie restant sur la planète<ref>L'Être Élu : « {121}{}{Ok. Et que faites-vous ?} »<br/>Matthew : « {122}{}{Autrefois, nous formions les seuls bastions de technologie restant sur la planète. Nous avons créé ce qu'on pourrait appeler la « police de la technologie ». Nous avions amassé les vieilles connaissances et ne les utilisions qu'avec parcimonie. Elles n'étaient réservées qu'à ceux qui les méritaient et qui avaient la sagesse d'en faire bon usage.} »<br/>([[FCFMATT.msg]])</ref>. Mais peu avant [[2241]], elle apprend l'existence de l'[[Enclave]], un groupuscule aux intentions inconnues mais qui possède une avancée technologique telle que la Confrérie semble incapable de s'y mesurer. Troublé par cette révélation, la Confrérie joue la prudence et installe des avant-postes près des zones d'activité de l'Enclave afin de les observer en toute sécurité<ref>L'Être Élu : « {131}{}{Avant de continuer, peux-tu me dire pourquoi tu me dis tout ça ?} »<br/>Matthew : « {132}{}{(Soupir) L'Enclave a développé la technologie des hélicos, ces machines volantes qui leur permettent de pénétrer en profondeur dans les territoires environnants. Sans une technologie similaire pour contrer cette menace, la Confrérie sera incapable de mettre un terme à toute invasion de l'Enclave. Nous devons nous procurer la technologie des hélicos ou un moyen viable pour la contrer.} »<br/>« {133}{}{Récemment, l'Enclave a établi une base au Nord d'ici, appelée Navarro. Elle est utilisée comme escale pour la maintenance et le ravitaillement des hélicos. Je pense que dans cette base, on pourrait trouver les plans techniques complets des hélicos. J'ai besoin de quelqu'un capable d'infiltrer la base, de voler les plans et de me les rapporter ici.} »<br/>L'Être Élu : « {135}{}{Laisse-moi deviner. Tu veux que je m'infiltre dans cette base à ta place.} »<br/>Matthew : « {136}{}{Laisse-moi faire preuve de franchise avec toi, } »<br/>« {137}{}{. La Confrérie de l'Acier n'est plus ce qu'elle était. Nous pensions être la seule source de technologie de l'humanité. Confortés par cette croyance, nous avons laissé notre ordre décliner pendant des années. Et maintenant, nous ne disposons pas des ressources nécessaires pour nous occuper de l'Enclave. Nous avons besoin d'aide.} »<br/>« {138}{}{C'est pour cette raison que je veux te faire une offre. Mène à bien cette mission pour moi et tu auras accès à nos installations ici. Tu disposeras alors, et en exclusivité, du meilleur de la technologie de la Confrérie. Qu'en dis-tu ?} »<br/>([[FCFMATT.msg]])</ref><ref>L'Être Élu : « {124}{}{Tu as dit *autrefois*, mais alors qu'en est-il maintenant ?} »<br/>Matthew : « {125}{}{Il y a quelques mois, nous avons appris l'existence d'un groupe appelé l'Enclave. A notre plus grande surprise, leur niveau de technologie dépassait largement le nôtre. Cela nous a troublés et nous avons décidé de les contacter. Ce faisant, nous avons voulu faire preuve de prudence jusqu'à ce que nous puissions déterminer avec exactitude qui était l'Enclave ainsi que le but sous-jacent de leur organisation.} »<br/>« {126}{}{Pour ce faire, nous avons construit des petits postes avancés près des zones d'activité de l'Enclave afin de les observer en toute sécurité. Actuellement, nous avons des postes avancés à la Fosse, à la RNC et ici à San Francisco.} »<br/>L'Être Élu : « {128}{}{Ca à l'air intéressant. Qu'avez-vous appris ?} »<br/>Matthew : « {129}{}{Nous avons appris que l'Enclave est très impliquée dans les affaires de stupéfiants, d'armes et d'esclaves. Mais ce ne sont que des moyens pour atteindre un but ultime que nous n'avons pas réussi à découvrir. Nous les observons toujours.} »<br/>([[FCFMATT.msg]])</ref><ref>L'Être Élu : « {116}{}{Pourquoi personne dans le coin ne parle de vous ?} »<br/>Matthew : « {166}{}{Nous sommes basés ici depuis des années. En ayant un minimum d'activité, de faibles effectifs et en évitant d'attirer l'attention, nous avons réussi à préserver l'anonymat. Nous laissons les Shis tranquilles et ils font de même avec nous.} »<br/>([[FCFMATT.msg]])</ref>.


La destruction de l'Enclave par l'[[Être Élu]] soulage la Confrérie de l'Acier. Mais pour éviter de se retrouver dans la même situation, elle prend la décision de s'étendre à l'est dans le but de localiser des technologies d'avant-guerre<ref>Le Vagabond Solitaire : « Quel est le plan à long terme vis-à-vis de la Confrérie ? »<br/>Henry Casdin : « La Confrérie est venue ici pour récupérer les technologies des villes et des bases de l'est. Si Lyons ne le fait pas, on s'en chargera. Et quand nous reprendrons contact avec les Aînés de l'ouest, ils vont remettre Lyons à sa place. Même si ça signifie le peloton d'exécution. »<br/>([[ProtectorCasdin.txt]])</ref><ref name="RothchildChangements">Le Vagabond Solitaire : « Quels genres de changements ? »<br/>Reginald Rothchild : « Nous avons été envoyés avec une mission précise. Nous devions localiser et nous emparer de toutes les technologies d'avant-guerre. Comme notre monstruosité robotique. Ça a été notre plus grande découverte. Cette saleté ne marche toujours pas, mais au moins, c'est nous qui l'avons. Mais ces satanés super mutants... Ils ont changé la donne. Lyons a changé. Il a considéré qu'ils étaient une menace. Pas seulement pour nous, mais pour tous. Alors, il a modifié la mission. Trouver la source des mutants et l'éradiquer sont devenus ses objectifs. Notre mission initiale est passée au second plan. Les deux ont échoué. »<br/>([[ScribeRothchild.txt]])</ref>. Vers [[2254]], un contingent mené par [[Owyn Lyons]] démarre une expédition en direction de la côte est des États-Unis<ref name="RothchildSujetDouloureux">Le Vagabond Solitaire : « Pourquoi est-ce un sujet douloureux ? »<br/>Reginald Rothchild : « Il s'est passé beaucoup de choses durant les 23 années écoulées depuis notre départ de la côte ouest. Notre mission a évolué. Tous ces changements n'ont pas été agréables et ont eu des répercussions importantes. »<br/>([[ScribeRothchild.txt]])</ref>.
La destruction de l'Enclave par l'[[Être Élu]] soulage la Confrérie de l'Acier. Mais pour éviter de se retrouver dans la même situation, elle prend la décision de s'étendre à l'est dans le but de localiser des technologies d'avant-guerre<ref>Le Vagabond Solitaire : « Quel est le plan à long terme vis-à-vis de la Confrérie ? »<br/>Henry Casdin : « La Confrérie est venue ici pour récupérer les technologies des villes et des bases de l'est. Si Lyons ne le fait pas, on s'en chargera. Et quand nous reprendrons contact avec les Aînés de l'ouest, ils vont remettre Lyons à sa place. Même si ça signifie le peloton d'exécution. »<br/>([[ProtectorCasdin.txt]])</ref><ref name="RothchildChangements">Le Vagabond Solitaire : « Quels genres de changements ? »<br/>Reginald Rothchild : « Nous avons été envoyés avec une mission précise. Nous devions localiser et nous emparer de toutes les technologies d'avant-guerre. Comme notre monstruosité robotique. Ça a été notre plus grande découverte. Cette saleté ne marche toujours pas, mais au moins, c'est nous qui l'avons. Mais ces satanés super mutants... Ils ont changé la donne. Lyons a changé. Il a considéré qu'ils étaient une menace. Pas seulement pour nous, mais pour tous. Alors, il a modifié la mission. Trouver la source des mutants et l'éradiquer sont devenus ses objectifs. Notre mission initiale est passée au second plan. Les deux ont échoué. »<br/>([[ScribeRothchild.txt]])</ref>. Vers [[2254]], un contingent mené par [[Owyn Lyons]] démarre une expédition en direction de la côte est des États-Unis<ref name="RothchildSujetDouloureux">Le Vagabond Solitaire : « Pourquoi est-ce un sujet douloureux ? »<br/>Reginald Rothchild : « Il s'est passé beaucoup de choses durant les 23 années écoulées depuis notre départ de la côte ouest. Notre mission a évolué. Tous ces changements n'ont pas été agréables et ont eu des répercussions importantes. »<br/>([[ScribeRothchild.txt]])</ref>.
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Dans les années [[2260]], le [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]] conduit par l'Aîné [[Elijah]] s'installe à [[HELIOS One]], une centrale à concentration solaire d'avant-guerre. Obnubilé par ses objectifs, Elijah voit en ce lieu un fort potentiel technologique et parle d'un « grand dessein jamais abouti »<ref>Le Courrier : « Qui est Elijah ? »<br/>Ramos : « Qui *était* Elijah, plutôt. Il était notre Aîné avant McNamara. Un homme brillant, mais... de vous à moi... un peu fêlé. Notre mission consiste à récupérer et à préserver les technologies du passé, mais Elijah voulait aller plus loin. Il voulait les améliorer. Quand on a trouvé HELIOS, on aurait dit un gamin ayant trouvé un jouet. Il parlait sans cesse de son potentiel et d'un "grand dessein jamais abouti". Il a insisté pour que le chapitre s'y installe malgré les objections de tous les Paladins. Ce qui s'est passé ensuite... c'est une autre affaire. »<br/>([[Ramos.txt]])</ref>. Le chapitre opère librement sur le territoire de [[New Vegas]] pendant quelques années et réalise de nombreuses opérations de rénovation sans oppositions sérieuses.
Dans les années [[2260]], le [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]] conduit par l'Aîné [[Elijah]] s'installe à [[HELIOS One]], une centrale à concentration solaire d'avant-guerre. Obnubilé par ses objectifs, Elijah voit en ce lieu un fort potentiel technologique et parle d'un « grand dessein jamais abouti »<ref>Le Courrier : « Qui est Elijah ? »<br/>Ramos : « Qui *était* Elijah, plutôt. Il était notre Aîné avant McNamara. Un homme brillant, mais... de vous à moi... un peu fêlé. Notre mission consiste à récupérer et à préserver les technologies du passé, mais Elijah voulait aller plus loin. Il voulait les améliorer. Quand on a trouvé HELIOS, on aurait dit un gamin ayant trouvé un jouet. Il parlait sans cesse de son potentiel et d'un "grand dessein jamais abouti". Il a insisté pour que le chapitre s'y installe malgré les objections de tous les Paladins. Ce qui s'est passé ensuite... c'est une autre affaire. »<br/>([[Ramos.txt]])</ref>. Le chapitre opère librement sur le territoire de [[New Vegas]] pendant quelques années et réalise de nombreuses opérations de rénovation sans oppositions sérieuses.


Mais au début des années [[2270]], la [[République de Nouvelle Californie]] entre dans le [[désert du Mojave]] en envoyant un nombre important de soldats occuper le [[barrage Hoover]]. En [[2274]], la RNC s'installe dans l'ancien aéroport international [[Camp McCarran|McCarran]] et en profite pour jeter son dévolu sur HELIOS One. Mais persuadé que celle-ci renferme de puissantes technologies militaires, Elijah refuse de quitter la centrale solaire, ce qui contraint les Paladins à la défendre. Les deux factions luttent pendant deux ans dans une guérilla qui débouche sur l'[[opération Sunburst]]. Cette opération lancée par la RNC en [[2276]] met fin à tous les conflits ouverts dans le Mojave<ref>''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' édition collector p. 458 : « 2276 Le conflit avec la Confrérie de l'acier s'intensifie et aboutit à une victoire décisive à HELIOS One. La Confrérie du Mojave est considérée comme neutralisée. »<br/></ref>. En dépit de la supériorité technologique des Paladins, coupés de tous renforts, le surnombre des soldats de la RNC et les attaques incessantes sur la centrale ont progressivement démoralisé les membres de la Confrérie qui abandonnent rapidement le bâtiment. Au moment de la retraite par [[Nolan McNamara|McNamara]], la moitié des Paladins périssent. L'Aîné Elijah disparaît sans laisser de trace tandis que les quelques survivants se retirent au [[Bunker de Hidden Valley|bunker]] de [[Hidden Valley]]<ref name="CdaGuideFnv" group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' p. 43 : « La Confrérie de l'Acier est une organisation militante qui se consacre à la préservation des technologies et des connaissances d'avant-guerre. Leur soi-disant mission est de préserver la technologie et les connaissances humaines d'avant la guerre pour les générations futures. En pratique, leur définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (telles que la modification génétique des cultures et l'ingénierie civile, par exemple), en faveur des technologies de combat telles que les armes à énergie et les armures assistées. Même maintenant, presque deux siècles après la grande guerre, la Confrérie restreint avec zèle l'utilisation et l'accès aux informations relatives à de telles technologies uniquement à ses membres.<br/>La confrérie du Mojave a agi librement au milieu des déchets de Vegas pendant de nombreuses années, effectuant plusieurs missions de réclamation sans trouver d'opposition importante. L'équilibre des pouvoirs a basculé en 2251 lorsqu'un important contingent de troupes de la RNC est entré dans la région et a occupé le barrage Hoover. Le conflit était inévitable. Près de deux ans de guérilla ont résulté en une bataille d'envergure à HELIOS One, une usine d'énergie solaire que la Confrérie rénovait depuis de nombreux mois dans le but de réparer et d'activer ses capacités offensives cachées (le rayon de la mort ARCHIMEDES II). La bataille d'HELIOS One (Opération : Sunburst) s'est avérée être un désastre pour la confrérie de Mojave. Le chef du chapitre, l'Aîné Elijah, a disparu sans laisser aucune trace. La confrérie fut expulsée des locaux, qui avaient subi de nombreux dégâts. Les survivants ont battu en retraite à Hidden Valley.<br/>Depuis cette défaite, le chef de la communauté, Elder McNamara a réduit les activités en dehors du bunker pour ne faire que des missions de reconnaissance et des raids occasionnels. Toutes les opérations ont lieu la nuit et les combats contre les forces de la RNC sont strictement interdits. Bien que le style de vie ascétique de la confrérie a bien préparé ses membres à une existence isolée, la passivité de leur situation actuelle s'est très stressante pour ces derniers. »</ref>.
Mais au début des années [[2270]], la [[République de Nouvelle Californie]] entre dans le [[désert du Mojave]] en envoyant un nombre important de soldats occuper le [[barrage Hoover]]. En [[2274]], la RNC s'installe dans l'ancien aéroport international [[Camp McCarran|McCarran]] et en profite pour jeter son dévolu sur HELIOS One. Mais persuadé que celle-ci renferme de puissantes technologies militaires, Elijah refuse de quitter la centrale solaire, ce qui contraint les Paladins à la défendre. Les deux factions luttent pendant deux ans dans une guérilla qui débouche sur l'[[opération Sunburst]]. Cette opération lancée par la RNC en [[2276]] met fin à tous les conflits ouverts dans le Mojave<ref>''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' édition collector p. 458 : « 2276 Le conflit avec la Confrérie de l'acier s'intensifie et aboutit à une victoire décisive à HELIOS One. La Confrérie du Mojave est considérée comme neutralisée. »<br /></ref>. En dépit de la supériorité technologique des Paladins, coupés de tous renforts, le surnombre des soldats de la RNC et les attaques incessantes sur la centrale ont progressivement démoralisé les membres de la Confrérie qui abandonnent rapidement le bâtiment. Au moment de la retraite par [[Nolan McNamara|McNamara]], la moitié des Paladins périssent. L'Aîné Elijah disparaît sans laisser de trace tandis que les quelques survivants se retirent au [[Bunker de Hidden Valley|bunker]] de [[Hidden Valley]]<ref name="CdaGuideFnv" group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' p. 43 : « La Confrérie de l'Acier est une organisation militante qui se consacre à la préservation des technologies et des connaissances d'avant-guerre. Leur soi-disant mission est de préserver la technologie et les connaissances humaines d'avant la guerre pour les générations futures. En pratique, leur définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (telles que la modification génétique des cultures et l'ingénierie civile, par exemple), en faveur des technologies de combat telles que les armes à énergie et les armures assistées. Même maintenant, presque deux siècles après la grande guerre, la Confrérie restreint avec zèle l'utilisation et l'accès aux informations relatives à de telles technologies uniquement à ses membres.<br />La confrérie du Mojave a agi librement au milieu des déchets de Vegas pendant de nombreuses années, effectuant plusieurs missions de réclamation sans trouver d'opposition importante. L'équilibre des pouvoirs a basculé en 2251 lorsqu'un important contingent de troupes de la RNC est entré dans la région et a occupé le barrage Hoover. Le conflit était inévitable. Près de deux ans de guérilla ont résulté en une bataille d'envergure à HELIOS One, une usine d'énergie solaire que la Confrérie rénovait depuis de nombreux mois dans le but de réparer et d'activer ses capacités offensives cachées (le rayon de la mort ARCHIMEDES II). La bataille d'HELIOS One (Opération : Sunburst) s'est avérée être un désastre pour la confrérie de Mojave. Le chef du chapitre, l'Aîné Elijah, a disparu sans laisser aucune trace. La confrérie fut expulsée des locaux, qui avaient subi de nombreux dégâts. Les survivants ont battu en retraite à Hidden Valley.<br />Depuis cette défaite, le chef de la communauté, Elder McNamara a réduit les activités en dehors du bunker pour ne faire que des missions de reconnaissance et des raids occasionnels. Toutes les opérations ont lieu la nuit et les combats contre les forces de la RNC sont strictement interdits. Bien que le style de vie ascétique de la confrérie a bien préparé ses membres à une existence isolée, la passivité de leur situation actuelle s'est très stressante pour ces derniers. »</ref>.
=== Situation sur la côte est ===
=== Situation sur la côte est ===
[[Fichier:Fo4 Arthur Maxson.jpg|vignette|Arthur Maxson contribue fortement au regain d'influence de la Confrérie sur la côte est.]]
[[Fichier:Fo4 Arthur Maxson.jpg|vignette|Arthur Maxson contribue fortement au regain d'influence de la Confrérie sur la côte est.]]
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Finalement, la vérité finit par éclater et la côte ouest décide de couper les communications et les renforts<ref>Le Vagabond Solitaire : « À vous entendre, sauver des gens serait une mauvaise chose. »<br/>Reginald Rothchild : « Ce n'est pas pour ça qu'on nous a envoyés ici. Le bien et le mal n'ont rien à voir là-dedans. Lyons le savait, mais l'a ignoré. Il a décidé qu'il était plus important d'aider les gens d'ici que d'obéir aux ordres de ses supérieurs. Pendant des années, il a tenté de les convaincre d'envoyer des renforts et de la logistique tout en les trompant, disant qu'il poursuivait sa mission. La vérité a fini par éclater. Lyons a refusé les ordres et la côte ouest nous a lâchés. Plus de communications ni de renforts. »<br/>([[ScribeRothchild.txt]])</ref><ref>Le Vagabond Solitaire : « Pourquoi, qu'est-ce qui s'est passé ? »<br/>Reginald Rothchild : « Les lignes de communications ont été coupées il y a des années. Les Aînés de l'ouest se lavent les mains de notre sort. »<br/>([[ScribeRothchild.txt]])</ref>. Malgré la réussite du [[projet Pureté]] en [[2277]], l'état de la Confrérie de Lyons ne fait qu'empirer. Owyn Lyons meurt en 2278 en cédant son rang à sa fille [[Sarah Lyons]], mais elle est tuée au combat quelques temps plus tard. La Confrérie peine à établir un dirigeant efficace, les nouveaux Aînés s'enchaînent sans réellement convaincre l'ensemble des membres.
Finalement, la vérité finit par éclater et la côte ouest décide de couper les communications et les renforts<ref>Le Vagabond Solitaire : « À vous entendre, sauver des gens serait une mauvaise chose. »<br/>Reginald Rothchild : « Ce n'est pas pour ça qu'on nous a envoyés ici. Le bien et le mal n'ont rien à voir là-dedans. Lyons le savait, mais l'a ignoré. Il a décidé qu'il était plus important d'aider les gens d'ici que d'obéir aux ordres de ses supérieurs. Pendant des années, il a tenté de les convaincre d'envoyer des renforts et de la logistique tout en les trompant, disant qu'il poursuivait sa mission. La vérité a fini par éclater. Lyons a refusé les ordres et la côte ouest nous a lâchés. Plus de communications ni de renforts. »<br/>([[ScribeRothchild.txt]])</ref><ref>Le Vagabond Solitaire : « Pourquoi, qu'est-ce qui s'est passé ? »<br/>Reginald Rothchild : « Les lignes de communications ont été coupées il y a des années. Les Aînés de l'ouest se lavent les mains de notre sort. »<br/>([[ScribeRothchild.txt]])</ref>. Malgré la réussite du [[projet Pureté]] en [[2277]], l'état de la Confrérie de Lyons ne fait qu'empirer. Owyn Lyons meurt en 2278 en cédant son rang à sa fille [[Sarah Lyons]], mais elle est tuée au combat quelques temps plus tard. La Confrérie peine à établir un dirigeant efficace, les nouveaux Aînés s'enchaînent sans réellement convaincre l'ensemble des membres.


C'est à cette période qu'[[Arthur Maxson]] se révèle. Après avoir manifestés plusieurs fois ses talents martiaux, il met définitivement fin à la menace des super mutants éliminant leur chef [[Shepherd]], dans les Terres désolées en capitale en [[2282]]. Ses exploits sont également connus des Aînés de la côte ouest qui l'aident à réunifier la Confrérie. En effet, alors qu'il n'a encore que 16 ans, Arthur Maxson fait une trêve avec les [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]] et les réintègrent dans la Confrérie. Désormais réunie, la Confrérie nomme Maxson nouvel Aîné de la division est de la Confrérie de l'Acier. Maxson abandonne ainsi les doctrines de Lyons et renoue avec les préceptes fondamentaux de la Confrérie. Ce basculement déplaît à certains individus qui préfèrent quitter la Confrérie<ref>Le Seul Survivant : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur vous ? »<br/>Le scribe : « J'étais scribe de la Confrérie de l'Acier, autrefois. Au temps où on pouvait encore être fier d'en faire partie. En ce temps-là, on se servait de notre savoir pour aider les gens, plutôt que de l'accumuler dans le seul but d'accroître notre puissance. Mais quand l'aide de camp Maxson a pris le pouvoir... disons que je n'ai guère apprécié les changements qu'il a apportés. Certains disaient que c'était un retour à nos vieilles traditions. Peut-être, mais les choses ne sont pas nécessairement meilleures juste parce qu'elles sont anciennes. Alors je suis parti. Par la suite, j'ai voyagé un peu partout... jusqu'à ce que je me retrouve ici. »<br/>([[WorkshopVendorArmor01.txt]])</ref>. Mais la majorité est désormais dévouée à leur nouveau meneur<ref>[[Soldat de la Confrérie (Fallout 4)|Soldat de la Confrérie]] : « Je suis fier d'être sous les ordres de l'Aîné Maxson. J'en avais assez de Lyons et de ses inepties. »</ref>.
C'est à cette période qu'[[Arthur Maxson]] se révèle. Après avoir manifestés plusieurs fois ses talents martiaux, il met définitivement fin à la menace des super mutants éliminant leur chef [[Shepherd]], dans les Terres désolées en capitale en [[2282]]. Ses exploits sont également connus des Aînés de la côte ouest qui l'aident à réunifier la Confrérie. En effet, alors qu'il n'a encore que 16 ans, Arthur Maxson fait une trêve avec les [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]] et les réintègrent dans la Confrérie. Désormais réunie, la Confrérie nomme Maxson nouvel Aîné de la division est de la Confrérie de l'Acier. Maxson abandonne ainsi les doctrines de Lyons et renoue avec les préceptes fondamentaux de la Confrérie. Ce basculement déplaît à certains individus qui préfèrent quitter la Confrérie<ref>Le Seul Survivant : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur vous ? »<br />Le scribe : « J'étais scribe de la Confrérie de l'Acier, autrefois. Au temps où on pouvait encore être fier d'en faire partie. En ce temps-là, on se servait de notre savoir pour aider les gens, plutôt que de l'accumuler dans le seul but d'accroître notre puissance. Mais quand l'aide de camp Maxson a pris le pouvoir... disons que je n'ai guère apprécié les changements qu'il a apportés. Certains disaient que c'était un retour à nos vieilles traditions. Peut-être, mais les choses ne sont pas nécessairement meilleures juste parce qu'elles sont anciennes. Alors je suis parti. Par la suite, j'ai voyagé un peu partout... jusqu'à ce que je me retrouve ici. »<br />([[WorkshopVendorArmor01.txt]])</ref>. Mais la majorité est désormais dévouée à leur nouveau meneur<ref>[[Soldat de la Confrérie (Fallout 4)|Soldat de la Confrérie]] : « Je suis fier d'être sous les ordres de l'Aîné Maxson. J'en avais assez de Lyons et de ses inepties. »</ref>.
== Société ==
== Société ==
La Confrérie de l'Acier est une organisation fondée en 2077 par les anciens soldats et scientifiques stationnés à la [[base militaire de Mariposa]]. Elle repose sur une scission claire avec l'ancien gouvernement américain et sur la déification des technologies d'avant-guerre. Ses membres respectent la [[Chaîne de Cohésion]] qui énonce simplement la relation entre un supérieur et ses subalternes. Elle stipule que les ordres doivent suivre la voie hiérarchique descendante sans sauter d'échelon afin d'en assurer l'intention et la cohérence<ref>[[Entrées de terminal du bunker de Hidden Valley#Chaîne de Cohésion|Entrée de terminal du bunker de Hidden Valley, Chaîne de Cohésion]]</ref><ref>Le Courrier : « La banque de données parle de la Chaîne de Cohésion. Qu'est-ce que c'est, exactement ? »<br/>Ramos : « C'est un très vieux principe qui date de la fondation de la Confrérie. Il indique que l'on doit obéir aux ordres d'un supérieur. Ce n'est qu'une affaire de bon sens, mais on y a recours quand quelqu'un se met à refuser les ordres. Si ça vous intéresse, je vous laisserai accéder à la partie de la banque de données qui en parle. Personne n'a dû lire ça depuis des décennies... »<br/>([[Ramos.txt]])</ref>.
La Confrérie de l'Acier est une organisation fondée en 2077 par les anciens soldats et scientifiques stationnés à la [[base militaire de Mariposa]]. Elle repose sur une scission claire avec l'ancien gouvernement américain et sur la déification des technologies d'avant-guerre. Ses membres respectent la [[Chaîne de Cohésion]] qui énonce simplement la relation entre un supérieur et ses subalternes. Elle stipule que les ordres doivent suivre la voie hiérarchique descendante sans sauter d'échelon afin d'en assurer l'intention et la cohérence<ref>[[Entrées de terminal du bunker de Hidden Valley#Chaîne de Cohésion|Entrée de terminal du bunker de Hidden Valley, Chaîne de Cohésion]]</ref><ref>Le Courrier : « La banque de données parle de la Chaîne de Cohésion. Qu'est-ce que c'est, exactement ? »<br/>Ramos : « C'est un très vieux principe qui date de la fondation de la Confrérie. Il indique que l'on doit obéir aux ordres d'un supérieur. Ce n'est qu'une affaire de bon sens, mais on y a recours quand quelqu'un se met à refuser les ordres. Si ça vous intéresse, je vous laisserai accéder à la partie de la banque de données qui en parle. Personne n'a dû lire ça depuis des décennies... »<br/>([[Ramos.txt]])</ref>.
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La préservation des technologies est l'objectif principal de la Confrérie de l'Acier. Ses membres sont persuadés que l'humanité est incapable de manipuler les technologies sans les détourner à des fins belliqueuses. La Confrérie se définit donc comme un catalyseur de la transformation du monde, dont le rôle est de collecter, préserver, améliorer et protéger les technologies. Au moment venu, ces connaissances profiteront à une nouvelle civilisation. Cette conception du monde entre souvent en conflit avec les organisations voisines<ref name="PreservationTechnologie"/>.
La préservation des technologies est l'objectif principal de la Confrérie de l'Acier. Ses membres sont persuadés que l'humanité est incapable de manipuler les technologies sans les détourner à des fins belliqueuses. La Confrérie se définit donc comme un catalyseur de la transformation du monde, dont le rôle est de collecter, préserver, améliorer et protéger les technologies. Au moment venu, ces connaissances profiteront à une nouvelle civilisation. Cette conception du monde entre souvent en conflit avec les organisations voisines<ref name="PreservationTechnologie"/>.
=== Commerce ===
=== Commerce ===
Les membres de la Confrérie de l'Acier utilisent des titres pour commercer entre eux<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout: The Roleplaying Game]]'', Livre de règles p. 84-85 : « Les titres couvrent une variété de jetons utilisés pour les échange au sein d'un groupe spécifique. Certaines parties de la Confrérie de l'Acier ont utilisé les titres pour le commerce interne (lorsqu'un membre de la Confrérie veut quelque chose d'un autre membre de la Confrérie), mais ils sont également utilisés dans les endroits où la personne ou le groupe qui contrôle tous les emplois contrôle également tous les commerçants : si vous utilisez des titres, vous ne pouvez pas facilement quitter ce groupe, car vous n'avez pas d'argent accepté par le monde extérieur. »</ref>. Aux [[Collines Perdues]], les opérations médicales et l'équipement sont offerts gratuitement, même si les membres originaires de l'extérieur doivent servir pendant dix ans avant d'obtenir gratuitement les services les plus avancés<ref>Lorri : « {148}{}{Tu es un étranger, désolé. Avec dix ans d'ancienneté au sein de la Confrérie je pourrais envisager de t'opérer gratuitement, mais nous avons des frais et tu n'es même pas un membre à part entière.} »<br/>([[BOSLORI.MSG]])</ref>. Des rations sont également fournies et peuvent être échangées entre les membres<ref>Le Courrier : « L'Initié Stanton m'a parlé de votre petite aventure de l'autre jour. »<br/>Melissa Watkins : « C'était trop bien ! On avait les cheveux au vent, on ne savait pas ce qui risquait de nous sauter dessus, ni quand. Et quand ces scorpions sont arrivés ! C'était comme dans la simu ! Il a suffi de les aligner et d'appuyer sur la détente. Mais ça m'étonnerait que je réussisse à emmener de nouveau Stanton. Je pensais que ça lui plairait autant qu'à moi, mais il a crevé de trouille. Ne lui répétez pas, mais quand les scorpions nous ont entourés, je suis prête à parier une semaine de rations qu'il s'est pissé dessus ! »<br/>([[MelissaWatkins.txt]])</ref>.
Les membres de la Confrérie de l'Acier utilisent des titres pour commercer entre eux<ref group="Hors-jeu">''[[Fallout: The Roleplaying Game]]'', Livre de règles p. 84-85 : « Les titres couvrent une variété de jetons utilisés pour les échange au sein d'un groupe spécifique. Certaines parties de la Confrérie de l'Acier ont utilisé les titres pour le commerce interne (lorsqu'un membre de la Confrérie veut quelque chose d'un autre membre de la Confrérie), mais ils sont également utilisés dans les endroits où la personne ou le groupe qui contrôle tous les emplois contrôle également tous les commerçants : si vous utilisez des titres, vous ne pouvez pas facilement quitter ce groupe, car vous n'avez pas d'argent accepté par le monde extérieur. »</ref>. Aux [[Collines Perdues]], les opérations médicales et l'équipement sont offerts gratuitement, même si les membres originaires de l'extérieur doivent servir pendant dix ans avant d'obtenir gratuitement les services les plus avancés<ref>Lorri : « {148}{}{Tu es un étranger, désolé. Avec dix ans d'ancienneté au sein de la Confrérie je pourrais envisager de t'opérer gratuitement, mais nous avons des frais et tu n'es même pas un membre à part entière.} »<br/>([[BOSLORRI.MSG]])</ref>. Des rations sont également fournies et peuvent être échangées entre les membres<ref>Le Courrier : « L'Initié Stanton m'a parlé de votre petite aventure de l'autre jour. »<br/>Melissa Watkins : « C'était trop bien ! On avait les cheveux au vent, on ne savait pas ce qui risquait de nous sauter dessus, ni quand. Et quand ces scorpions sont arrivés ! C'était comme dans la simu ! Il a suffi de les aligner et d'appuyer sur la détente. Mais ça m'étonnerait que je réussisse à emmener de nouveau Stanton. Je pensais que ça lui plairait autant qu'à moi, mais il a crevé de trouille. Ne lui répétez pas, mais quand les scorpions nous ont entourés, je suis prête à parier une semaine de rations qu'il s'est pissé dessus ! »<br/>([[MelissaWatkins.txt]])</ref>.


En dehors des Collines Perdues, les règles varient d'un chapitre à un autre. Dans le [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]], le commerce extérieur n'est possible qu'avec l'autorisation de l'Aîné<ref>Torres : « Désolée, mais je n'ai pas le droit de vous vendre quoi que ce soit sans l'autorisation de l'Aîné. »<br/>« Vous devez être la personne de l'extérieur dont on parle. Je regrette, mais je n'ai pas le droit de vendre nos technologies aux gens comme vous. »<br/>([[HVTorres.txt]])</ref>. Avec [[Confrérie de Lyons|Lyons]], la Confrérie est connue pour commercer avec les étrangers avant d'abandonner les échanges en [[2277]] suite aux nombreux incidents. La [[Confrérie de l'Acier (division est)|division Est]] reprend les échanges commerciaux en [[2287]] dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans le [[Commonwealth]]. Bien que le matériel et l'équipement standard soient offerts à tous les membres de la Confrérie, l'équipement spécialisé n'est réservé qu'au gradé et il doit être acheté auprès des intendants<ref>Proctor Teagan : « Félicitations pour votre promotion, paladin. On réserve une partie du matériel de choix pour nos gradés. Dites-moi si vous voulez y jeter un œil. »<br/>Le Seul Survivant : « Je vais jeter un coup d'œil. »<br/>([[BoSProctorTeagan.txt]])</ref>.
En dehors des Collines Perdues, les règles varient d'un chapitre à un autre. Dans le [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]], le commerce extérieur n'est possible qu'avec l'autorisation de l'Aîné<ref>Torres : « Désolée, mais je n'ai pas le droit de vous vendre quoi que ce soit sans l'autorisation de l'Aîné. »<br/>« Vous devez être la personne de l'extérieur dont on parle. Je regrette, mais je n'ai pas le droit de vendre nos technologies aux gens comme vous. »<br/>([[HVTorres.txt]])</ref>. Avec [[Confrérie de Lyons|Lyons]], la Confrérie est connue pour commercer avec les étrangers avant d'abandonner les échanges en [[2277]] suite aux nombreux incidents. La [[Confrérie de l'Acier (division est)|division Est]] reprend les échanges commerciaux en [[2287]] dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans le [[Commonwealth]]. Bien que le matériel et l'équipement standard soient offerts à tous les membres de la Confrérie, l'équipement spécialisé n'est réservé qu'au gradé et il doit être acheté auprès des intendants<ref>Proctor Teagan : « Félicitations pour votre promotion, paladin. On réserve une partie du matériel de choix pour nos gradés. Dites-moi si vous voulez y jeter un œil. »<br />Le Seul Survivant : « Je vais jeter un coup d'œil. »<br />([[BoSProctorTeagan.txt]])</ref>.
=== Organisation sociale ===
=== Organisation sociale ===
{{Article connexe|Hiérarchie de la Confrérie de l'Acier}}
{{Article connexe|Hiérarchie de la Confrérie de l'Acier}}
La Confrérie de l'Acier découpe son organisation en castes, c'est-à-dire en groupes définis par leur rôle. Chaque caste est divisée en rangs hiérarchisés qui définissent les responsabilités du membre au sein de la caste.
La Confrérie de l'Acier découpe son organisation en castes, c'est-à-dire en groupes définis par leur rôle. Chaque caste est divisée en rangs hiérarchisés qui définissent les responsabilités du membre au sein de la caste.


La Confrérie est égalitaire en genre. Homme et femme peuvent s'élever à n'importe quel rang de n'importe quelle caste. Aux Collines Perdues, les femmes sont appelées Frère et non Sœur<ref>Paladin Jennifer : « {131}{}{Les femmes de la Confrérie sont également appelées 'Frères'. On ne les appelle pas Soeurs. Après tout, c'est la Confrérie de l'Acier et pas la Con-frère&soeur-ie de l'Acier.} »<br/>([[JENNIFER.MSG]])</ref>. Cette tradition n'est pas reprise dans la division est<ref>La version originale de ''Fallout 4'' est plus précise car elle contient la mention de Frère et Soeur.<br/>Le Seul Survivant : « Ne vous excusez pas. Ça me rappelle pourquoi je suis ici. »<br/>Paladin Danse : « Félicitations pour votre promotion, paladin. On réserve une partie du matériel de choix pour nos gradés. Dites-moi si vous voulez y jeter un œil. »<br/>([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>.
La Confrérie est égalitaire en genre. Homme et femme peuvent s'élever à n'importe quel rang de n'importe quelle caste. Aux Collines Perdues, les femmes sont appelées Frère et non Sœur<ref>Paladin Jennifer : « {131}{}{Les femmes de la Confrérie sont également appelées 'Frères'. On ne les appelle pas Soeurs. Après tout, c'est la Confrérie de l'Acier et pas la Con-frère&soeur-ie de l'Acier.} »<br/>([[JENNIFER.MSG]])</ref>. Cette tradition n'est pas reprise dans la division est<ref>La version originale de ''Fallout 4'' est plus précise car elle contient la mention de Frère et Soeur.<br />Le Seul Survivant : « Ne vous excusez pas. Ça me rappelle pourquoi je suis ici. »<br />Paladin Danse : « Félicitations pour votre promotion, paladin. On réserve une partie du matériel de choix pour nos gradés. Dites-moi si vous voulez y jeter un œil. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>.
==== Côte ouest ====
==== Côte ouest ====
L'organisation mise en place par le chapitre des Collines Perdues est reprise par les autres chapitres de la côte ouest. Les membres de cette région sont les descendants des soldats et scientifiques déserteurs de la révolte de Mariposa. Les recrues originaires de l'extérieur font figures d'exception, ce qui implique que sa population est très faible comparée aux autres organisations de la région, comme la [[République de Nouvelle Californie]].
L'organisation mise en place par le chapitre des Collines Perdues est reprise par les autres chapitres de la côte ouest. Les membres de cette région sont les descendants des soldats et scientifiques déserteurs de la révolte de Mariposa. Les recrues originaires de l'extérieur font figures d'exception, ce qui implique que sa population est très faible comparée aux autres organisations de la région, comme la [[République de Nouvelle Californie]].
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Cette politique fonctionne dans le premier siècle de sa mise en place. Réputée pour les technologies et les connaissances qu'elle renferme, la Confrérie devient un centre de recherche et de développement important en [[Nouvelle Californie]]. Mais très vite, les communautés extérieures se fédèrent pour former la [[République de Nouvelle Californie]]. Les moyens grandissants de cette république, couplés aux efforts fournis par les [[Disciples de l'Apocalypse]] pour éduquer la population, permettent à la RNC de devenir une puissance majeure de la région. Bien que la Confrérie reste un centre majeur, sa mission de gardien de la civilisation devient peu à peu obsolète.
Cette politique fonctionne dans le premier siècle de sa mise en place. Réputée pour les technologies et les connaissances qu'elle renferme, la Confrérie devient un centre de recherche et de développement important en [[Nouvelle Californie]]. Mais très vite, les communautés extérieures se fédèrent pour former la [[République de Nouvelle Californie]]. Les moyens grandissants de cette république, couplés aux efforts fournis par les [[Disciples de l'Apocalypse]] pour éduquer la population, permettent à la RNC de devenir une puissance majeure de la région. Bien que la Confrérie reste un centre majeur, sa mission de gardien de la civilisation devient peu à peu obsolète.
==== Réactionnaire ====
==== Réactionnaire ====
Leur refus de s'adapter au monde qui les entoure radicalise les membres de la Confrérie de l'Acier dont les idéaux évoluent vers un dogmatisme religieux. Cet état d'esprit atteint également les dirigeants qui sacralisent Maxson et ses textes. Il est impossible de remettre en question le [[Codex]]<ref>Cette discussion a lieu après que Veronica Santangelo ait discuté avec l'Aîné McNamara lors de la quête [[Je vous ferai changer]].<br/>Paladin de la Confrérie de l'Acier : « On a entendu Veronica parler à l'Aîné. Pas question d'accepter ça. »<br/>Le Courrier : « Pourquoi ça n'irait pas ? Elle a l'intention de respecter la décision de l'Aîné. »<br/>Paladin de la Confrérie de l'Acier : « Respecter, mon oeil. Elle a l'intention de lui chuchoter dans l'oreille. De lui empoisonner l'esprit contre le Codex. Non... Il faut en finir, et tout de suite. »<br/>([[VMS49PaladinLeader.txt]])</ref>, et le faire constitue une insulte aux yeux des autres membres<ref>Cette discussion a lieu après que Veronica Santangelo ait discuté avec l'Aîné McNamara lors de la quête [[Je vous ferai changer]].<br/>Le Courrier : « Vous n'êtes pas à votre place. Vous n'êtes ni Scribe, ni Aîné. »<br/>Paladin de la Confrérie de l'Acier : « Leur sentimentalisme les empêche de rendre la justice. Notre loyauté va avant tout au Codex. C'est une chose que votre compagne a oublié. Et ça nous autorise à agir comme nous l'entendons. »<br/>Le Courrier : « Il n'y a pas de quoi en faire un plat. »<br/>Paladin de la Confrérie de l'Acier : « Le Haut Aîné Maxson n'a pas seulement fondé la Confrérie. Il en a défini le rôle et les règles. Servir la Confrérie, c'est servir ses idéaux. Ils constituent le fondement de notre mode de vie. Nous ne connaissons pas d'autre voie. Il n'y a pas d'autre voie. Par ses... penchants, Veronica crache au visage de chaque Paladin, Chevalier et Scribe servant dans nos rangs. »<br/>([[VMS49PaladinLeader.txt]])</ref>. Les influences religieuses sont tellement fortes qu'elles s'immiscent dans les expressions quotidiennes ; l'expression ''Par l'Acier'' est un exemple des jurons employés pour invoquer une entité supérieure indéfinie<ref>Le Courrier : « Je suis blessé(e). J'ai besoin d'aide, Doc. »<br/>Linda Schuler : « Par l'Acier, je n'avais pas vu de telles blessures depuis HELIOS. Il faut vous soigner sans tarder. »<br/>([[LindaSchuler.txt]])</ref>.
Leur refus de s'adapter au monde qui les entoure radicalise les membres de la Confrérie de l'Acier dont les idéaux évoluent vers un dogmatisme religieux. Cet état d'esprit atteint également les dirigeants qui sacralisent Maxson et ses textes. Il est impossible de remettre en question le [[Codex]]<ref>Cette discussion a lieu après que Veronica Santangelo ait discuté avec l'Aîné McNamara lors de la quête [[Je vous ferai changer]].<br />Paladin de la Confrérie de l'Acier : « On a entendu Veronica parler à l'Aîné. Pas question d'accepter ça. »<br />Le Courrier : « Pourquoi ça n'irait pas ? Elle a l'intention de respecter la décision de l'Aîné. »<br />Paladin de la Confrérie de l'Acier : « Respecter, mon oeil. Elle a l'intention de lui chuchoter dans l'oreille. De lui empoisonner l'esprit contre le Codex. Non... Il faut en finir, et tout de suite. »<br />([[VMS49PaladinLeader.txt]])</ref>, et le faire constitue une insulte aux yeux des autres membres<ref>Cette discussion a lieu après que Veronica Santangelo ait discuté avec l'Aîné McNamara lors de la quête [[Je vous ferai changer]].<br />Le Courrier : « Vous n'êtes pas à votre place. Vous n'êtes ni Scribe, ni Aîné. »<br />Paladin de la Confrérie de l'Acier : « Leur sentimentalisme les empêche de rendre la justice. Notre loyauté va avant tout au Codex. C'est une chose que votre compagne a oublié. Et ça nous autorise à agir comme nous l'entendons. »<br />Le Courrier : « Il n'y a pas de quoi en faire un plat. »<br />Paladin de la Confrérie de l'Acier : « Le Haut Aîné Maxson n'a pas seulement fondé la Confrérie. Il en a défini le rôle et les règles. Servir la Confrérie, c'est servir ses idéaux. Ils constituent le fondement de notre mode de vie. Nous ne connaissons pas d'autre voie. Il n'y a pas d'autre voie. Par ses... penchants, Veronica crache au visage de chaque Paladin, Chevalier et Scribe servant dans nos rangs. »<br />([[VMS49PaladinLeader.txt]])</ref>. Les influences religieuses sont tellement fortes qu'elles s'immiscent dans les expressions quotidiennes ; l'expression ''Par l'Acier'' est un exemple des jurons employés pour invoquer une entité supérieure indéfinie<ref>Le Courrier : « Je suis blessé(e). J'ai besoin d'aide, Doc. »<br/>Linda Schuler : « Par l'Acier, je n'avais pas vu de telles blessures depuis HELIOS. Il faut vous soigner sans tarder. »<br/>([[LindaSchuler.txt]])</ref>.


La volonté de collecter des technologies dans l'espoir de faire renaître une nouvelle civilisation se métamorphose en une thésaurisation agressive<ref>Le Courrier : « La Confrérie protège les gens des raiders et autres menaces ? »<br/>Veronica Santangelo : « Non, non. Nous ne protégeons les gens que *d'eux-mêmes*, et seulement dans le sens où on ne leur laisse pas les meilleurs jouets d'avant-guerre. Et parfois, on a plutôt tendance à *nous* protéger *d'eux* pour devenir les seuls héritiers de l'humanité. Certains ont dévié de ce principe et ont aidé les gens. Un de nos chapitres a connu une guerre civile à cause de ça. Mais on tient à notre isolement. »<br/>([[Veronica.txt]])</ref><ref>Nolan McNamara : « Que dit le Codex ? »<br/>Veronica Santangelo : « Un tas de conneries provenant d'esprits desséchés. »<br/>Nolan McNamara : « Nous ne les aidons pas et ne les laissons pas entrer. »<br/>Veronica Santangelo : « Mais... »<br/>Nolan McNamara : « Nos conservons le savoir dont ils ne doivent jamais disposer. »<br/>Veronica Santangelo : « Essayez. Pour moi. Je ne peux pas rester là à nous regarder partir en morceaux. »<br/>Nolan McNamara : « Je regrette. »<br/>Veronica Santangelo : « On va crever. »<br/>Nolan McNamara : « <Soupir> Je sais. »<br/>Veronica Santangelo : « Ça suffit. Je ne veux pas en entendre davantage. »<br/>([[Veronica.txt]])</ref>. La définition de la technologie elle-même change pour devenir bien plus sélective, ignorant des technologies utiles comme la modification génétique des cultures, l'ingénierie civile, etc. En faveur des technologies militaires telles que les armes à énergie et les armures assistées. Deux siècles après la Grande Guerre, le Confrérie continue de restreindre l'accès et l'utilisation de leurs savoirs uniquement à ses membres. Aucun étranger n'est autorisé à rejoindre ses rangs<ref>Le Vagabond Solitaire : « Relax, écuyer. Je ne mords pas. »<br/>Arthur Maxson : « Je vous demande pardon si mon comportement vous a offensé, monsieur. Les visiteurs sont rares à la Citadelle. Les Frères et l'Aîné Lyons sont de bons enseignants, mais le règlement me rend nerveux. Selon le codex, il ne faut pas faire confiance aux étrangers. Protège-toi de ceux qui ne sont pas liés à toi par l'acier, car ils sont aveugles. Aide-les si tu peux, mais ne te disperse pas, est-il écrit. »<br/>([[SquireMaxson.txt]])</ref>, et le partage des secrets de la Confrérie constitue une trahison justifiant une exécution sommaire<ref>Cette discussion a lieu après l'exécution des Disciples de l'Apocalypse par les Paladins de la Confrérie de l'Acier lors de la quête Je vous ferai changer.<br/>Veronica Santangelo : « Oh, non. Non, non, non, non, non, non. »<br/>Paladin de la Confrérie de l'Acier : « Partager le savoir avec un organisme extérieur. Je savais qu'on ne pouvait pas faire confiance à Veronica. Ça fait longtemps qu'on vous suit, mais on voulait la prendre en flagrant délit. Transmettre des secrets de la Confrérie à des étrangers est la pire forme de trahison. Qu'est-ce que vous avez à dire pour votre défense ? »<br/>([[VMS49PaladinLeader.txt]] et [[Veronica.txt]])</ref>. Le Codex est réécrit et réinterprété pour correspondre à cette nouvelle vision du monde<ref>Le Courrier : « C'est quoi, le Codex ? »<br/>Veronica Santangelo : « Ah, le Codex. Si quelque chose se trouve dedans, il faut y obéir. Si quelque chose n'est pas dans le Codex, c'est que ce n'est pas important. C'est aussi notre chronique. Les Scribes comme moi passent une part de leur temps à le mettre à jour. Mmh... d'ailleurs, je me demande si... Nan, si je modifiais les axiomes du Fondateur, ils s'en rendraient probablement compte... »<br/>([[Veronica.txt]])</ref>.
La volonté de collecter des technologies dans l'espoir de faire renaître une nouvelle civilisation se métamorphose en une thésaurisation agressive<ref>Le Courrier : « La Confrérie protège les gens des raiders et autres menaces ? »<br/>Veronica Santangelo : « Non, non. Nous ne protégeons les gens que *d'eux-mêmes*, et seulement dans le sens où on ne leur laisse pas les meilleurs jouets d'avant-guerre. Et parfois, on a plutôt tendance à *nous* protéger *d'eux* pour devenir les seuls héritiers de l'humanité. Certains ont dévié de ce principe et ont aidé les gens. Un de nos chapitres a connu une guerre civile à cause de ça. Mais on tient à notre isolement. »<br/>([[Veronica.txt]])</ref><ref>Nolan McNamara : « Que dit le Codex ? »<br/>Veronica Santangelo : « Un tas de conneries provenant d'esprits desséchés. »<br/>Nolan McNamara : « Nous ne les aidons pas et ne les laissons pas entrer. »<br/>Veronica Santangelo : « Mais... »<br/>Nolan McNamara : « Nos conservons le savoir dont ils ne doivent jamais disposer. »<br/>Veronica Santangelo : « Essayez. Pour moi. Je ne peux pas rester là à nous regarder partir en morceaux. »<br/>Nolan McNamara : « Je regrette. »<br/>Veronica Santangelo : « On va crever. »<br/>Nolan McNamara : « <Soupir> Je sais. »<br/>Veronica Santangelo : « Ça suffit. Je ne veux pas en entendre davantage. »<br/>([[Veronica.txt]])</ref>. La définition de la technologie elle-même change pour devenir bien plus sélective, ignorant des technologies utiles comme la modification génétique des cultures, l'ingénierie civile, etc. En faveur des technologies militaires telles que les armes à énergie et les armures assistées. Deux siècles après la Grande Guerre, le Confrérie continue de restreindre l'accès et l'utilisation de leurs savoirs uniquement à ses membres. Aucun étranger n'est autorisé à rejoindre ses rangs<ref>Le Vagabond Solitaire : « Relax, écuyer. Je ne mords pas. »<br/>Arthur Maxson : « Je vous demande pardon si mon comportement vous a offensé, monsieur. Les visiteurs sont rares à la Citadelle. Les Frères et l'Aîné Lyons sont de bons enseignants, mais le règlement me rend nerveux. Selon le codex, il ne faut pas faire confiance aux étrangers. Protège-toi de ceux qui ne sont pas liés à toi par l'acier, car ils sont aveugles. Aide-les si tu peux, mais ne te disperse pas, est-il écrit. »<br/>([[SquireMaxson.txt]])</ref>, et le partage des secrets de la Confrérie constitue une trahison justifiant une exécution sommaire<ref>Cette discussion a lieu après l'exécution des Disciples de l'Apocalypse par les Paladins de la Confrérie de l'Acier lors de la quête Je vous ferai changer.<br/>Veronica Santangelo : « Oh, non. Non, non, non, non, non, non. »<br/>Paladin de la Confrérie de l'Acier : « Partager le savoir avec un organisme extérieur. Je savais qu'on ne pouvait pas faire confiance à Veronica. Ça fait longtemps qu'on vous suit, mais on voulait la prendre en flagrant délit. Transmettre des secrets de la Confrérie à des étrangers est la pire forme de trahison. Qu'est-ce que vous avez à dire pour votre défense ? »<br/>([[VMS49PaladinLeader.txt]] et [[Veronica.txt]])</ref>. Le Codex est réécrit et réinterprété pour correspondre à cette nouvelle vision du monde<ref>Le Courrier : « C'est quoi, le Codex ? »<br/>Veronica Santangelo : « Ah, le Codex. Si quelque chose se trouve dedans, il faut y obéir. Si quelque chose n'est pas dans le Codex, c'est que ce n'est pas important. C'est aussi notre chronique. Les Scribes comme moi passent une part de leur temps à le mettre à jour. Mmh... d'ailleurs, je me demande si... Nan, si je modifiais les axiomes du Fondateur, ils s'en rendraient probablement compte... »<br/>([[Veronica.txt]])</ref>.
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Des changements importants s'opèrent pour la division est de la Confrérie dans les années [[2280]]. Après quelques exploits militaires et la réintégration des [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]], [[Arthur Maxson]] devenu Aîné utilise la mobilité des aéronefs pour étendre l'influence de la Confrérie sur toute la côte est. Bien qu'elle n'œuvre plus de manière caritative, la Confrérie se consacre de nouveau au progrès de l'humanité<ref>[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4|Message d'écran de chargement de Fallout 4]] : « La Confrérie de l'Acier se consacre au progrès de l'humanité et perçoit toute mutation comme un fléau. Elle juge impurs les super mutants, goules et autres "abominations", et s'emploie à leur éradication. »</ref>.
Des changements importants s'opèrent pour la division est de la Confrérie dans les années [[2280]]. Après quelques exploits militaires et la réintégration des [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]], [[Arthur Maxson]] devenu Aîné utilise la mobilité des aéronefs pour étendre l'influence de la Confrérie sur toute la côte est. Bien qu'elle n'œuvre plus de manière caritative, la Confrérie se consacre de nouveau au progrès de l'humanité<ref>[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4|Message d'écran de chargement de Fallout 4]] : « La Confrérie de l'Acier se consacre au progrès de l'humanité et perçoit toute mutation comme un fléau. Elle juge impurs les super mutants, goules et autres "abominations", et s'emploie à leur éradication. »</ref>.


Contrairement aux chapitres de la côte ouest, Maxson préfère atténuer le caractère divin de sa propre lignée. Il se targue en revanche de représenter le spécimen humain idéal et rejette toute forme de vie humaine mutée ; [[super mutant]]s et [[goule]]s ne sont que des abominations à ses yeux<ref>Le Seul Survivant : « Quelles sont mes responsabilités en tant que sentinelle ? »<br/>Arthur Maxson : « Vous devez donner l'exemple à nos troupes. Récupérez du matériel technologique, exterminez les abominations et montrez aux habitants du Commonwealth que nous œuvrons pour garantir la stabilité de la région. Ce sont nos idéaux qui définissent qui nous sommes, sentinelle. Si nous leur sommes fidèles, nous l'emporterons toujours. Vouliez-vous me demander autre chose ? »<br/>([[BoSElderMaxson.txt]])</ref><ref name="EssorMaxson">[[Entrées de terminal du Prydwen#L'essor de l'Aîné Maxson|Terminal du connétable Quinlan, L'essor de l'Aîné Maxson]]</ref>. D'une certaine manière, Arthur Maxson ne fait que remplacer un dogme par un autre.
Contrairement aux chapitres de la côte ouest, Maxson préfère atténuer le caractère divin de sa propre lignée. Il se targue en revanche de représenter le spécimen humain idéal et rejette toute forme de vie humaine mutée ; [[super mutant]]s et [[goule]]s ne sont que des abominations à ses yeux<ref>Le Seul Survivant : « Quelles sont mes responsabilités en tant que sentinelle ? »<br />Arthur Maxson : « Vous devez donner l'exemple à nos troupes. Récupérez du matériel technologique, exterminez les abominations et montrez aux habitants du Commonwealth que nous œuvrons pour garantir la stabilité de la région. Ce sont nos idéaux qui définissent qui nous sommes, sentinelle. Si nous leur sommes fidèles, nous l'emporterons toujours. Vouliez-vous me demander autre chose ? »<br />([[BoSElderMaxson.txt]])</ref><ref name="EssorMaxson">[[Entrées de terminal du Prydwen#L'essor de l'Aîné Maxson|Terminal du connétable Quinlan, L'essor de l'Aîné Maxson]]</ref>. D'une certaine manière, Arthur Maxson ne fait que remplacer un dogme par un autre.


Maxson est persuadé que les corporations sont directement responsables de la [[Grande Guerre]]. Leur avidité les conduit à exploiter abusivement les technologies en fermant les yeux sur leurs possibles méfaits<ref>Paladin Danse : « Il y a deux cents ans, les abus de la technologie ont bien failli entraîner l'extinction de l'espèce humaine. La Confrérie veut faire en sorte que ça ne se reproduise plus. C'est pour ça que nous récupérons toutes les formes de technologie que nous trouvons. En les empêchant de tomber entre de mauvaises mains, nous assurons la survie de l'humanité. »<br/>([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref><ref>Paladin Danse fait cette remarque à l'intérieur d'ArcJet Systems lors de la quête [[L'appel aux armes]] : « C'est ce genre de corporations qui ont scellé le destin de l'humanité. Ils ont exploité la technologie pour engranger les bénéfices tout en fermant les yeux sur ses méfaits. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref><ref>Le Seul Survivant : « Comment l'humanité a-t-elle dévoyé la technologie ? »<br/>Paladin Danse : « Avant la Grande Guerre, la science et la technologie étaient devenues des fardeaux. La bombe atomique, les épidémies fabriquées en laboratoire, le VEC... Ce ne sont que quelques exemples des horreurs produites par le soi-disant "progrès". Nous sommes là pour veiller à ce que ça ne reproduise plus. »<br/>([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>. La Confrérie évalue donc la puissance et la signification des technologies qu'elle collecte afin de les protéger de ceux qui voudraient l'utiliser à mauvais escient<ref>Le Seul Survivant : « C'est quoi, la Confrérie de l'Acier ? »<br/>Paladin Danse : « Notre ordre cherche à comprendre la nature même de la technologie. Sa puissance, sa signification pour l'humanité. Et nous nous battons pour protéger ce pouvoir de ceux qui voudraient l'utiliser à mauvais escient. »<br/>([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>.  
Maxson est persuadé que les corporations sont directement responsables de la [[Grande Guerre]]. Leur avidité les conduit à exploiter abusivement les technologies en fermant les yeux sur leurs possibles méfaits<ref>Paladin Danse : « Il y a deux cents ans, les abus de la technologie ont bien failli entraîner l'extinction de l'espèce humaine. La Confrérie veut faire en sorte que ça ne se reproduise plus. C'est pour ça que nous récupérons toutes les formes de technologie que nous trouvons. En les empêchant de tomber entre de mauvaises mains, nous assurons la survie de l'humanité. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref><ref>Paladin Danse fait cette remarque à l'intérieur d'ArcJet Systems lors de la quête [[L'appel aux armes]] : « C'est ce genre de corporations qui ont scellé le destin de l'humanité. Ils ont exploité la technologie pour engranger les bénéfices tout en fermant les yeux sur ses méfaits. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref><ref>Le Seul Survivant : « Comment l'humanité a-t-elle dévoyé la technologie ? »<br />Paladin Danse : « Avant la Grande Guerre, la science et la technologie étaient devenues des fardeaux. La bombe atomique, les épidémies fabriquées en laboratoire, le VEC... Ce ne sont que quelques exemples des horreurs produites par le soi-disant "progrès". Nous sommes là pour veiller à ce que ça ne reproduise plus. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>. La Confrérie évalue donc la puissance et la signification des technologies qu'elle collecte afin de les protéger de ceux qui voudraient l'utiliser à mauvais escient<ref>Le Seul Survivant : « C'est quoi, la Confrérie de l'Acier ? »<br />Paladin Danse : « Notre ordre cherche à comprendre la nature même de la technologie. Sa puissance, sa signification pour l'humanité. Et nous nous battons pour protéger ce pouvoir de ceux qui voudraient l'utiliser à mauvais escient. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>.  


C'est pour ces raisons qu'en [[2287]] la Confrérie intervient dans le [[Commonwealth]] après la découverte des [[synthétique]]s créés par l'[[Institut]]. Impossible à distinguer d'un humain, capable de penser de lui-même et physiquement supérieur, le synthétique de génération 3 est selon la Confrérie, l'archétype des erreurs de la science, une abomination technologique que l'humanité est incapable de contrôler totalement<ref>Arthur Maxson : « Comment osez-vous trahir la Confrérie ? »<br/>Paladin Danse : « Il n'y est pour rien. C'est ma faute. »<br/>Arthur Maxson : « Je m'occuperai de vous dans un instant. Chevalier ! Pourquoi cette... cette chose n'a pas été détruite ? »<br/>Le Seul Survivant : « S'il est encore en vie, c'est parce que vous vous trompez sur son compte. »<br/>Arthur Maxson : « Quoi ?! Danse n'est pas un homme, c'est une machine... Un automate créé par l'Institut ! Il n'est pas né du ventre d'une mère aimante, il a grandi dans les salles glacées d'un laboratoire. La chair est la chair. Une machine est une machine. Elles n'ont jamais été faites pour être confondues. En se prenant pour Dieu, l'Institut a pris le caractère sacré de la vie humaine et l'a corrompu de manière éhontée. »<br/>Paladin Danse : « Après tout ce que j'ai fait pour la Confrérie... tout le sang versé en notre nom, comment pouvez-vous tenir un tel discours ? »<br/>Arthur Maxson : « Vous êtes l'incarnation physique de ce que nous haïssons le plus... La technologie qui est allée trop loin. Regardez autour de vous, Danse. Regardez la terre brûlée et les os qui jonchent les Terres désolées. Des millions de gens, peut-être même des milliards, ont péri parce que l'Homme a perdu le contrôle de la science. Ils voyaient ça comme une "nouvelle frontière", une "révolution", sans jamais penser aux conséquences. Vous ne comprenez pas que c'est la même chose qui recommence ?! Vous n'êtes qu'une bombe dans un arsenal qui en compte des milliers et qui s'apprête à décimer ce qui reste de l'humanité. »<br/>([[BoSElderMaxson.txt]] et [[BoSPaladinDanse.txt]])</ref><ref>Le Seul Survivant : « Non, mais j'aimerais trouver une autre solution. »<br/>Paladin Danse : « Ne soyez pas ridicule. Écoutez, je sais que ça ne doit pas être facile pour vous... J'aurais préféré que Maxson envoie quelqu'un d'autre. Enfin, ça ne change rien. Je suis un synthétique, ce qui signifie qu'il faut me détruire. Si vous désobéissez aux ordres, vous trahissez non seulement Maxson, mais aussi la Confrérie et tout ce qu'elle représente. Il est impossible de faire confiance aux synthétiques. Les machines ne sont pas faites pour prendre leurs propres décisions. Elles doivent être contrôlées. C'est la technologie devenue incontrôlable qui a mis ce monde à genoux et conduit l'humanité au bord de l'extinction. Je dois être un exemple, pas une exception. »<br/>([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref><ref>Le Seul Survivant : « Danse partage les mêmes idéaux que la Confrérie. »<br/>Arthur Maxson : « Ne soyez pas ridicule. Comment pouvez-vous faire confiance à une machine qui se croit vivante ? Une machine dont les souvenirs ont été effacés, dont les pensées ont été programmées... dont l'âme même a été fabriquée ? Les idéaux qu'il prétend défendre ne sont même pas les siens. Ils lui ont été inculqués artificiellement pour qu'il se fonde dans le décor. »<br/>([[BoSElderMaxson.txt]])</ref><ref>Le Seul Survivant : « Des synthétiques ? Quelle différence avec les "robots" ? »<br/>Paladin Danse : « C'est une aberration technologique créée par l'Institut, des humains soi-disant "améliorés"... Plutôt des abominations. C'est intolérable, une telle chose n'aurait jamais dû exister. »<br/>([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>.
C'est pour ces raisons qu'en [[2287]] la Confrérie intervient dans le [[Commonwealth]] après la découverte des [[synthétique]]s créés par l'[[Institut]]. Impossible à distinguer d'un humain, capable de penser de lui-même et physiquement supérieur, le synthétique de génération 3 est selon la Confrérie, l'archétype des erreurs de la science, une abomination technologique que l'humanité est incapable de contrôler totalement<ref>Arthur Maxson : « Comment osez-vous trahir la Confrérie ? »<br />Paladin Danse : « Il n'y est pour rien. C'est ma faute. »<br />Arthur Maxson : « Je m'occuperai de vous dans un instant. Chevalier ! Pourquoi cette... cette chose n'a pas été détruite ? »<br />Le Seul Survivant : « S'il est encore en vie, c'est parce que vous vous trompez sur son compte. »<br />Arthur Maxson : « Quoi ?! Danse n'est pas un homme, c'est une machine... Un automate créé par l'Institut ! Il n'est pas né du ventre d'une mère aimante, il a grandi dans les salles glacées d'un laboratoire. La chair est la chair. Une machine est une machine. Elles n'ont jamais été faites pour être confondues. En se prenant pour Dieu, l'Institut a pris le caractère sacré de la vie humaine et l'a corrompu de manière éhontée. »<br />Paladin Danse : « Après tout ce que j'ai fait pour la Confrérie... tout le sang versé en notre nom, comment pouvez-vous tenir un tel discours ? »<br />Arthur Maxson : « Vous êtes l'incarnation physique de ce que nous haïssons le plus... La technologie qui est allée trop loin. Regardez autour de vous, Danse. Regardez la terre brûlée et les os qui jonchent les Terres désolées. Des millions de gens, peut-être même des milliards, ont péri parce que l'Homme a perdu le contrôle de la science. Ils voyaient ça comme une "nouvelle frontière", une "révolution", sans jamais penser aux conséquences. Vous ne comprenez pas que c'est la même chose qui recommence ?! Vous n'êtes qu'une bombe dans un arsenal qui en compte des milliers et qui s'apprête à décimer ce qui reste de l'humanité. »<br />([[BoSElderMaxson.txt]] et [[BoSPaladinDanse.txt]])</ref><ref>Le Seul Survivant : « Non, mais j'aimerais trouver une autre solution. »<br />Paladin Danse : « Ne soyez pas ridicule. Écoutez, je sais que ça ne doit pas être facile pour vous... J'aurais préféré que Maxson envoie quelqu'un d'autre. Enfin, ça ne change rien. Je suis un synthétique, ce qui signifie qu'il faut me détruire. Si vous désobéissez aux ordres, vous trahissez non seulement Maxson, mais aussi la Confrérie et tout ce qu'elle représente. Il est impossible de faire confiance aux synthétiques. Les machines ne sont pas faites pour prendre leurs propres décisions. Elles doivent être contrôlées. C'est la technologie devenue incontrôlable qui a mis ce monde à genoux et conduit l'humanité au bord de l'extinction. Je dois être un exemple, pas une exception. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref><ref>Le Seul Survivant : « Danse partage les mêmes idéaux que la Confrérie. »<br />Arthur Maxson : « Ne soyez pas ridicule. Comment pouvez-vous faire confiance à une machine qui se croit vivante ? Une machine dont les souvenirs ont été effacés, dont les pensées ont été programmées... dont l'âme même a été fabriquée ? Les idéaux qu'il prétend défendre ne sont même pas les siens. Ils lui ont été inculqués artificiellement pour qu'il se fonde dans le décor. »<br />([[BoSElderMaxson.txt]])</ref><ref>Le Seul Survivant : « Des synthétiques ? Quelle différence avec les "robots" ? »<br />Paladin Danse : « C'est une aberration technologique créée par l'Institut, des humains soi-disant "améliorés"... Plutôt des abominations. C'est intolérable, une telle chose n'aurait jamais dû exister. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>.
=== Emblème ===
=== Emblème ===
L'emblème de la Confrérie de l'Acier est représenté sur tout ce qu'elle possède afin de construire une identité visuelle forte. Il est composé des éléments qui la caractérisent. Les engrenages représentent leurs connaissances en ingénierie, les ailes l'espoir que la préservation des technologies assurera un monde meilleur, et l'épée leur volonté de défendre leurs savoirs, leurs idéaux et eux-mêmes<ref>[[PRO_SCEN.MSG (Fallout)]] :<br />« {18400}{}{Emblème}<br />{18401}{}{Le symbole de la Confrérie. Les mécanismes représentent leurs connaissances en ingénierie, l'épée leur volonté à se défendre et les ailes l'espoir enrichissant.} »</ref>.
L'emblème de la Confrérie de l'Acier est représenté sur tout ce qu'elle possède afin de construire une identité visuelle forte. Il est composé des éléments qui la caractérisent. Les engrenages représentent leurs connaissances en ingénierie, les ailes l'espoir que la préservation des technologies assurera un monde meilleur, et l'épée leur volonté de défendre leurs savoirs, leurs idéaux et eux-mêmes<ref>[[PRO_SCEN.MSG (Fallout)]] :<br />« {18400}{}{Emblème}<br />{18401}{}{Le symbole de la Confrérie. Les mécanismes représentent leurs connaissances en ingénierie, l'épée leur volonté à se défendre et les ailes l'espoir enrichissant.} »</ref>.
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Pour l'essentiel de son existence, la Confrérie de l'Acier ne recrute pas d'étranger. Lorsqu'elle le fait, les recrues doivent être suffisamment jeunes pour cultiver plus facilement sa relation avec les technologies. Les adultes sont systématiquement refusés car leur rapport avec les technologies est déjà perverti<ref>Le Courrier : « Comment je fais pour rejoindre la Confrérie de l'Acier ? »<br/>Ramos : « Non. Jamais. N'y songez même pas. Même si nous recrutions des gens, vous auriez passé l'âge. Votre rapport aux technologies est déjà perverti. »<br/>([[Ramos.txt]])</ref>. Cependant, des exceptions sont faites pour les individus exceptionnels, mais la Confrérie exige souvent une preuve de leur dévouement<ref>Le Courrier : « J'aimerais rejoindre les rangs de la Confrérie. »<br/>Ramos : « Oui, je m'y attendais compte tenu du temps que vous avez passé ici. Nous n'acceptons que rarement une telle requête. En général, nous admettons des jeunes afin de les former pendant leur adolescence. Il nous arrive parfois d'accepter, sous condition, des individus exceptionnels. Heureusement pour vous, vous relevez de cette catégorie. La condition en question est d'accomplir une tâche. Elle doit prouver sans l'ombre d'un doute que vous êtes digne de rejoindre la Confrérie. Il se trouve que j'ai à l'esprit quelque chose qui conviendrait parfaitement, mais je vous préviens : ce sera difficile. Ça vous intéresse toujours ? »<br/>([[EdgarHardin.txt]])</ref>.
Pour l'essentiel de son existence, la Confrérie de l'Acier ne recrute pas d'étranger. Lorsqu'elle le fait, les recrues doivent être suffisamment jeunes pour cultiver plus facilement sa relation avec les technologies. Les adultes sont systématiquement refusés car leur rapport avec les technologies est déjà perverti<ref>Le Courrier : « Comment je fais pour rejoindre la Confrérie de l'Acier ? »<br/>Ramos : « Non. Jamais. N'y songez même pas. Même si nous recrutions des gens, vous auriez passé l'âge. Votre rapport aux technologies est déjà perverti. »<br/>([[Ramos.txt]])</ref>. Cependant, des exceptions sont faites pour les individus exceptionnels, mais la Confrérie exige souvent une preuve de leur dévouement<ref>Le Courrier : « J'aimerais rejoindre les rangs de la Confrérie. »<br/>Ramos : « Oui, je m'y attendais compte tenu du temps que vous avez passé ici. Nous n'acceptons que rarement une telle requête. En général, nous admettons des jeunes afin de les former pendant leur adolescence. Il nous arrive parfois d'accepter, sous condition, des individus exceptionnels. Heureusement pour vous, vous relevez de cette catégorie. La condition en question est d'accomplir une tâche. Elle doit prouver sans l'ombre d'un doute que vous êtes digne de rejoindre la Confrérie. Il se trouve que j'ai à l'esprit quelque chose qui conviendrait parfaitement, mais je vous préviens : ce sera difficile. Ça vous intéresse toujours ? »<br/>([[EdgarHardin.txt]])</ref>.


Les choses changent lorsque [[Arthur Maxson]] prend le pouvoir de la [[Confrérie de l'Acier (division est)|division est]] de la Confrérie de l'Acier. Il conserve les pratiques de la [[Confrérie de Lyons]] qui consistent à recruter des habitants du ''wasteland'' parrainés par des membres actifs. Mais pour maintenir la force et la cohésion de la Confrérie, le mentor doit voyager avec ses recrues afin de leur enseigner les idéaux de leur ordre, et les entraîner au combat<ref>Le Seul Survivant : « Alors comme ça, vous êtes mon mentor ? »<br/>Danse : « L'Aîné Maxson a des idées bien particulières en ce qui concerne les nouvelles recrues. Il pense que pour maintenir la force et la cohésion de la Confrérie, nous devons tisser des liens fraternels entre nous. En tant que mentor, mon devoir est d'arpenter le Commonwealth à vos côtés pour m'assurer que vous respectez nos idéaux. C'est pour cette raison que je scrute tous vos faits et gestes sur le terrain. »<br/>([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>. À l'issue de cela, le mentor peut promouvoir ses recrues au rang de Conscrit. Les rangs supérieurs doivent être validés par l'Aîné de la division<ref>Le Seul Survivant : « Ne vous en faites pas, j'ai servi dans l'armée. »<br/>Danse : « Parfait. Dans ce cas, je vais vous épargner les longs discours. Ce que j'attends de mes subordonnés tient en deux mots : respect et honnêteté. Vous rentrez dans le rang, et vous y restez. Je vous donne un ordre, vous le suivez. Ce n'est pas plus compliqué que ça. Avant de vous confier à Haylen et Rhys pour vos ordres de mission, il me reste encore une chose à régler. À partir de cet instant, vous avez le grade de conscrit. C'est un grade réservé aux aspirants... Je ne suis pas autorisé à promouvoir qui que ce soit au-delà de celui-ci. »<br/>Le Seul Survivant : « Vous ne pouvez pas me promouvoir au-delà du grade de conscrit ? »<br/>Danse : « Non, seul un Aîné est autorisé à le faire. Dès que nous aurons installé l'émetteur, j'appellerai le commandement et je leur en toucherai deux mots. »<br/>([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>.
Les choses changent lorsque [[Arthur Maxson]] prend le pouvoir de la [[Confrérie de l'Acier (division est)|division est]] de la Confrérie de l'Acier. Il conserve les pratiques de la [[Confrérie de Lyons]] qui consistent à recruter des habitants du ''wasteland'' parrainés par des membres actifs. Mais pour maintenir la force et la cohésion de la Confrérie, le mentor doit voyager avec ses recrues afin de leur enseigner les idéaux de leur ordre, et les entraîner au combat<ref>Le Seul Survivant : « Alors comme ça, vous êtes mon mentor ? »<br />Danse : « L'Aîné Maxson a des idées bien particulières en ce qui concerne les nouvelles recrues. Il pense que pour maintenir la force et la cohésion de la Confrérie, nous devons tisser des liens fraternels entre nous. En tant que mentor, mon devoir est d'arpenter le Commonwealth à vos côtés pour m'assurer que vous respectez nos idéaux. C'est pour cette raison que je scrute tous vos faits et gestes sur le terrain. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>. À l'issue de cela, le mentor peut promouvoir ses recrues au rang de Conscrit. Les rangs supérieurs doivent être validés par l'Aîné de la division<ref>Le Seul Survivant : « Ne vous en faites pas, j'ai servi dans l'armée. »<br />Danse : « Parfait. Dans ce cas, je vais vous épargner les longs discours. Ce que j'attends de mes subordonnés tient en deux mots : respect et honnêteté. Vous rentrez dans le rang, et vous y restez. Je vous donne un ordre, vous le suivez. Ce n'est pas plus compliqué que ça. Avant de vous confier à Haylen et Rhys pour vos ordres de mission, il me reste encore une chose à régler. À partir de cet instant, vous avez le grade de conscrit. C'est un grade réservé aux aspirants... Je ne suis pas autorisé à promouvoir qui que ce soit au-delà de celui-ci. »<br />Le Seul Survivant : « Vous ne pouvez pas me promouvoir au-delà du grade de conscrit ? »<br />Danse : « Non, seul un Aîné est autorisé à le faire. Dès que nous aurons installé l'émetteur, j'appellerai le commandement et je leur en toucherai deux mots. »<br />([[BoSPaladinDanse.txt]])</ref>.


=== Attitude envers les mutants ===
=== Attitude envers les mutants ===
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Leur animosité pour les [[super mutant]]s s'explique par la position du bunker de Lost Hills, alors sur le chemin reliant la [[base militaire de Mariposa]] et [[Cimetière]]. Cette coïncidence fait des super mutants un ennemi sur lequel se concentrer. Après la chute du [[Maître]] et la destruction de leur source, la Confrérie ne cherche plus les hostilités envers les super mutants qui se montrent pacifiques.
Leur animosité pour les [[super mutant]]s s'explique par la position du bunker de Lost Hills, alors sur le chemin reliant la [[base militaire de Mariposa]] et [[Cimetière]]. Cette coïncidence fait des super mutants un ennemi sur lequel se concentrer. Après la chute du [[Maître]] et la destruction de leur source, la Confrérie ne cherche plus les hostilités envers les super mutants qui se montrent pacifiques.


En revanche, la division est de la Confrérie radicalise sa politique à l'encontre des mutants qu'elle considère comme des abominations. Cela concerne les goules et les super mutants, mais aussi les [[synthétique]]s<ref>Le Seul Survivant : « Qu'est-ce que je dois faire, au juste ? »<br/>Kells : « Vous escorterez un aide de camp jusqu'à un lieu que vous devrez purger de toutes les abominations qui l'occupent : mutants, goules, synthétiques et autres. L'aide de camp vous observera et pourra même vous aider, sous votre entière supervision, bien sûr. C'est une mission simple et extrêmement bénéfique pour la Confrérie. Qu'en dites-vous ? »<br/>([[BoSLancerCaptainKells.txt]])</ref>. En pratique, les membres ne tirent à vue que si la cible confirme son hostilité<ref>Le Seul Survivant peut amener [[Strong]], [[John Hancock]] ou [[Nick Valentine]] dans les locaux de la Confrérie sans qu'ils n'ouvrent le feu.</ref>.
En revanche, la division est de la Confrérie radicalise sa politique à l'encontre des mutants qu'elle considère comme des abominations. Cela concerne les goules et les super mutants, mais aussi les [[synthétique]]s<ref>Le Seul Survivant : « Qu'est-ce que je dois faire, au juste ? »<br />Kells : « Vous escorterez un aide de camp jusqu'à un lieu que vous devrez purger de toutes les abominations qui l'occupent : mutants, goules, synthétiques et autres. L'aide de camp vous observera et pourra même vous aider, sous votre entière supervision, bien sûr. C'est une mission simple et extrêmement bénéfique pour la Confrérie. Qu'en dites-vous ? »<br />([[BoSLancerCaptainKells.txt]])</ref>. En pratique, les membres ne tirent à vue que si la cible confirme son hostilité<ref>Le Seul Survivant peut amener [[Strong]], [[John Hancock]] ou [[Nick Valentine]] dans les locaux de la Confrérie sans qu'ils n'ouvrent le feu.</ref>.
== Technologies ==
== Technologies ==
=== Équipement ===
=== Équipement ===
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=== Véhicules ===
=== Véhicules ===
[[Fichier:FO4 Prydwen.jpg|vignette|Le Prydwen, symbole de la flotte aérienne de la Confrérie en 2287]]
[[Fichier:FO4 Prydwen.jpg|vignette|Le Prydwen, symbole de la flotte aérienne de la Confrérie en 2287]]
La Confrérie ne possède aucun véhicule terrestre en état de marche, du moins pas avant les années 2160<ref>Chevalier : « {102}{}{Bon sang que j'aimerais qu'on ait une voiture.} »<br/>([[KNIGHTB.MSG]])</ref>. Au milieu du 22<sup>e</sup> siècle, elle accède à une quelques aéronefs qu'elle utilise pour l'exploration et la reconnaissance. Mais elle les perd au fil des années sans que la raison de leur disparition soit véritablement connue<ref>Le Seul Survivant : « Est-ce que la Confrérie a construit d'autres aéronefs ? »<br/>Kells : « Des versions moins évoluées de ce dirigeable ont été construites sur la côte ouest, mais c'était il y a longtemps. Aucune source historique n'indique avec certitude ce qui leur est arrivé, mais nous sommes pour ainsi dire certains qu'ils ont été détruits. Quoi qu'il en soit, j'espère que votre visite du Prydwen vous aura permis de vous familiariser avec notre mode de vie. Vous verrez certainement que plus vous connaîtrez l'aéronef et son équipage, plus vous aurez de chances de servir durablement la Confrérie. Vous pouvez disposer, chevalier. »<br/>([[BoSLancerCaptainKells.txt]])</ref>.
La Confrérie ne possède aucun véhicule terrestre en état de marche, du moins pas avant les années 2160<ref>Chevalier : « {102}{}{Bon sang que j'aimerais qu'on ait une voiture.} »<br/>([[KNIGHTB.MSG]])</ref>. Au milieu du 22<sup>e</sup> siècle, elle accède à une quelques aéronefs qu'elle utilise pour l'exploration et la reconnaissance. Mais elle les perd au fil des années sans que la raison de leur disparition soit véritablement connue<ref>Le Seul Survivant : « Est-ce que la Confrérie a construit d'autres aéronefs ? »<br />Kells : « Des versions moins évoluées de ce dirigeable ont été construites sur la côte ouest, mais c'était il y a longtemps. Aucune source historique n'indique avec certitude ce qui leur est arrivé, mais nous sommes pour ainsi dire certains qu'ils ont été détruits. Quoi qu'il en soit, j'espère que votre visite du Prydwen vous aura permis de vous familiariser avec notre mode de vie. Vous verrez certainement que plus vous connaîtrez l'aéronef et son équipage, plus vous aurez de chances de servir durablement la Confrérie. Vous pouvez disposer, chevalier. »<br />([[BoSLancerCaptainKells.txt]])</ref>.


À la fin de la [[guerre Confrérie - Enclave|guerre l'opposant]] à l'[[Enclave]], la Confrérie fait l'acquisition du [[vertiptère]] [[Troupe Un]] qui lui permet donc de retrouver les cieux. Huit ans plus tard, elle achève la construction du [[Prydwen]] à la [[base aérienne d'Adams]], et s'arme d'une flotte de vertiptères fabriqués de toute pièce ou capturé à l'Enclave.
À la fin de la [[guerre Confrérie - Enclave|guerre l'opposant]] à l'[[Enclave]], la Confrérie fait l'acquisition du [[vertiptère]] [[Troupe Un]] qui lui permet donc de retrouver les cieux. Huit ans plus tard, elle achève la construction du [[Prydwen]] à la [[base aérienne d'Adams]], et s'arme d'une flotte de vertiptères fabriqués de toute pièce ou capturé à l'Enclave.
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Mais ce modèle de production manuelle et complexe rend la flexibilité stratégique de la Confrérie très limitée. Elle ne peut pas rivaliser contre des États-nations comme la [[République de Nouvelle Californie]] qui dispose d'une large main d'œuvre, d'une production industrielle et d'un armement peu coûteux mais fiable.
Mais ce modèle de production manuelle et complexe rend la flexibilité stratégique de la Confrérie très limitée. Elle ne peut pas rivaliser contre des États-nations comme la [[République de Nouvelle Californie]] qui dispose d'une large main d'œuvre, d'une production industrielle et d'un armement peu coûteux mais fiable.
== En coulisses ==
== Anecdotes ==
{{Citation|J'aime beaucoup la manière dont ces gars ont fini par tourner, mais leurs origines n'étaient pas très originales. Je voulais simplement un groupe similaire aux moins de la Citadelle des Gardiens dans ''[[Wasteland]]''. C'était une de mes parties préférées dans le jeu original : une vieille forteresse en pierre isolée dans laquelle des moines en robe maniaient des armes à énergie démentes et faisaient exploser tous les intrus. Fantastique. La Confrérie était intentionnellement le même ordre religieux post-apocalyptique qui existait pour maintenir en vie les technologies de l'ancien monde. Cependant, contrairement aux gardiens nihilistes de ''[[Wasteland]]'', je tenais vraiment à ce que le joueur puisse se lier d'amitié avec ce groupe et le rejoindre (et s'emparer de leur incroyable équipement, bien sûr). En gardant le thème des moines médiévaux, la Confrérie est devenue plus un ordre chevaleresque méfiante envers les étrangers plutôt qu'une assemblée de fanatiques fous. Bien que ça les rapproche des concepts de ''Gamma World'' (les chevaliers de la pureté génétique) et de ''Warhammer 40K'' (les Cultes Impériaux), j'ai adoré l'idée de chevaliers ''high-tech'' en super armure maniant des vibroépées et des Gatlings laser. C'est du fan service total pour moi.|[[Scott Campbell]]|''[[The Origins of Fallout]]''}}
{{Citation|J'aime beaucoup la manière dont ces gars ont fini par tourner, mais leurs origines n'étaient pas très originales. Je voulais simplement un groupe similaire aux moins de la Citadelle des Gardiens dans ''[[Wasteland]]''. C'était une de mes parties préférées dans le jeu original : une vieille forteresse en pierre isolée dans laquelle des moines en robe maniaient des armes à énergie démentes et faisaient exploser tous les intrus. Fantastique. La Confrérie était intentionnellement le même ordre religieux post-apocalyptique qui existait pour maintenir en vie les technologies de l'ancien monde. Cependant, contrairement aux gardiens nihilistes de ''[[Wasteland]]'', je tenais vraiment à ce que le joueur puisse se lier d'amitié avec ce groupe et le rejoindre (et s'emparer de leur incroyable équipement, bien sûr). En gardant le thème des moines médiévaux, la Confrérie est devenue plus un ordre chevaleresque méfiante envers les étrangers plutôt qu'une assemblée de fanatiques fous. Bien que ça les rapproche des concepts de ''Gamma World'' (les chevaliers de la pureté génétique) et de ''Warhammer 40K'' (les Cultes Impériaux), j'ai adoré l'idée de chevaliers ''high-tech'' en super armure maniant des vibroépées et des Gatlings laser. C'est du fan service total pour moi.|[[Scott Campbell]]|''[[The Origins of Fallout]]''}}
* La Confrérie de l'Acier est directement inspirée des Gardiens de l'Ordre Ancien, une faction hostile du jeu vidéo ''[[Wasteland]]'' sorti en 1987.
* La Confrérie de l'Acier est directement inspirée des Gardiens de l'Ordre Ancien, une faction hostile du jeu vidéo ''[[Wasteland]]'' sorti en 1987.
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| t1 = La Confrérie de l'Acier ! - (Quendigoldo)|t1G3Gbe02CY
| t1 = La Confrérie de l'Acier ! - (Quendigoldo)|t1G3Gbe02CY
| t2 = La Confrérie est bonne ou mauvaise ?  - (Quendigoldo)
| t2 = La Confrérie est bonne ou mauvaise ?  - (Quendigoldo)
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{{Palette Confrérie de l'Acier}}
{{Palette Confrérie de l'Acier}}
[[Catégorie:Confrérie de l'Acier]]
[[Catégorie:Confrérie de l'Acier]]
[[en:Brotherhood of Steel]]