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« Compétences de Fallout 3 » : différence entre les versions

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{{Palette contenu FO3}}
{{Introduction page-liste | jeu = FO3  | sujet = compétence}}
[[Fichier:Alien Archivist.png|droite]]
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Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[Fallout 3 : SPECIAL|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer.
__TOC__
 
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Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?


==Liste des compétences==


===Armes à énergie===
==Compétences==


La compétence [[Armes à énergie|Armes à énergie]] définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma.
Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[SPECIAL de Fallout 3|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer.
 
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?
SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]]
 
===Armes de corps à corps===
 
La compétence [[Armes de corps à corps|Armes de corps à corps]] définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech.
 
SPECIAL correspondant : [[Force|Force]]
 
===Armes légères===
 
La compétence [[Armes légères|Armes légères]] détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat.
 
SPECIAL correspondant : [[Agilité|Agilité]]
 
===Armes lourdes===
 
La compétence [[Armes lourdes|Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling.
 
SPECIAL correspondant : [[Endurance|Endurance]]
 
===Crochetage===
 
La compétence [[Crochetage|Crochetage]] permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés.
 
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]]
 
===Discours===
 
La compétence [[Discours|Discours]] détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager
 
SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]]
 
===Discrétion===
 
Plus la compétence [[Discrétion|Discrétion]] est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques.
 
SPECIAL correspondant : [[Agilité|Agilité]]
 
===Explosifs===
 
La compétence [[Explosifs|Explosifs]] détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs.
 
SPECIAL correspondant : [[Perception|Perception]]


===Mains nues===
{| class="va-table va-table-full va-table-center sortable"


La compétence [[Mains nues|Mains nues]] est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté.
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! Icône
! Compétence
! class="unsortable" | Description
! [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] associé
! class="unsortable"  | [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livres de compétences]] associé


SPECIAL correspondant : [[Endurance|Endurance]]
|-
| [[Fichier:Armes_à_énergie.png|50px]] || [[Armes à énergie]] || La compétence [[Armes à énergie]] définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. || [[Perception]] || [[Nikola Tesla et vous]]


===Médecine===
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| [[Fichier:Armes de corps à corps.png|50px]] || [[Armes de corps à corps]] || La compétence [[Armes de corps à corps]] définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. || [[Force]] || [[Grognak le barbare]]


La compétence [[Médecine|Médecine]] détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway.
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| [[Fichier:Armes légères.png|50px]] || [[Armes légères]] || La compétence [[Armes légères]] détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. || [[Agilité]] || [[Guns and Bullet]]


SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
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| [[Fichier:Armes lourdes.png|50px]] || [[Armes lourdes]] || La compétence [[Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. || [[Endurance]] || [[U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes]]


===Réparation===
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| [[Fichier:Crochetage.png|50px]] || [[Crochetage]] || La compétence [[Crochetage]] permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. || [[Perception]] || [[Gorges et Pênes]]


La compétence [[Réparation|Réparation]] permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle.
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| [[Fichier:Discours.png|50px]] || [[Discours]] || La compétence [[Discours]] détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager. || [[Charisme]] || [[Mensonge, version congrès]]


SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
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| [[Fichier:Discrétion.png|50px]] || [[Discrétion]] || Plus la compétence [[Discrétion]] est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. || [[Agilité]] || [[Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé]]


===Sciences===
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| [[Fichier:Explosifs.png|50px]] || [[Explosifs]] || La compétence [[Explosifs]] détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. || [[Perception]] || [[A couvert !]]


La compétence [[Sciences|Sciences]] représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint.
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| [[Fichier:Mains nues.png|50px]] || [[Mains nues]] || La compétence [[Mains nues]] est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. || [[Endurance]] || [[Le pugilat illustré]]


SPECIAL correspondant : [[Intelligence|Intelligence]]
|-
| [[Fichier:Médecine.png|50px]] || [[Médecine]] || La compétence [[Médecine]] détermine le nombre de points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. || [[Intelligence]] || [[Journal de médecine interne de DC]]


===Troc===
|-
| [[Fichier:Réparation.png|50px]] || [[Réparation]] || La compétence [[Réparation]] permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence [[Réparation]] est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. || [[Intelligence]] || [[L'électronique de Dean]]


La compétence [[Troc|Troc]] influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables.
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| [[Fichier:Sciences.png|50px]] || [[Sciences]] || La compétence [[Sciences]] représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. || [[Intelligence]] || [[Grand livre des Sciences]]


SPECIAL correspondant : [[Charisme|Charisme]]
|-
| [[Fichier:Troc.png|50px]] || [[Troc]] || La compétence [[Troc]] influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence [[Troc]] est élevée, plus les transactions vous sont favorables. || [[Charisme]] || [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]
|}


==Augmenter ses compétences==
==Augmenter ses compétences==


Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences, qu'elles soient temporaires ou permanentes, elles sont toutes bonnes à prendre, un personnage qui disposent de compétences évolués aura un meilleur potentiel de survie.
Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie.


===Augmentations temporaires===
===Augmentation temporaire===


* Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
*Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
* Certaines drogues augmenter vos compétences
*Certaines drogues augmenter vos compétences
* Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée.
*Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée.


===Augmentation définitive===
===Augmentation définitive===


* L’attribution des points de compétences à chaque niveau
*L’attribution des points de compétences à chaque niveau
* Certaines [[Fallout 3 : Aptitudes|aptitudes]] propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
*Certaines [[Aptitudes de Fallout 3|aptitudes]] propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
* Les [[Fallout 3 : Livres de compétence|livres de compétence]] sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.
*Les [[Livres de compétence de Fallout 3|livres de compétence]] sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.


==Optimisation des compétences==
==Optimisation des compétences==


*[[Intelligence|L'intelligence]] et la [[Chance|chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passages de niveaux.
* L'[[intelligence]] et la [[chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau.
* L'aptitude [[Fallout 3 : Compréhension|Compréhension]] permet de gagner un point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Fallout 3 Livres de compétence|livre de compétence]].
* L'aptitude [[Compréhension]] permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Livres de compétence de Fallout 3|livre de compétence]].
* l'aptitude [[Fallout 3 : Éducation|Éducation]] permet de gagner trois points de compétences en plus part niveau
* L'aptitude [[Éducation]] permet de gagner 3 points de compétences en plus par niveau.


[[Catégorie:Compétences de Fallout 3]]
[[Catégorie:Compétence de Fallout 3]]
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