Modification de Compétences de Fallout 3
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Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[SPECIAL de Fallout 3|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. | Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[SPECIAL de Fallout 3|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. | ||
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ? | Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ? | ||
==Compétences== | |||
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! class="unsortable" | Description | ! class="unsortable" | Description | ||
! [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] associé | ! [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]] associé | ||
! | ! [[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livres de compétences]] associé | ||
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| | | aaa || [[Armes à énergie]] || La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. || [[Perception]] || [[Nikola Tesla et vous]] | ||
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| | | aaa || [[Armes de corps à corps]] || La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. || [[Force]] || [[Grognak le barbare]] | ||
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| | | aaa || [[Armes légères]] || La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. || [[Agilité]] || [[Guns and Bullet]] | ||
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| | | aaa || [[Armes lourdes]] || La compétence [[Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. || [[Endurance]] || [[U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes]] | ||
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| | | aaa || [[Crochetage]] || La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. || [[Perception]] || [[Gorges et Pênes]] | ||
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| | | aaa || [[Discours]] || La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager || [[Charisme]] || [[Mensonge, version congrès]] | ||
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| | | aaa || [[Discrétion]] || Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. || [[Agilité]] || [[Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé]] | ||
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| | | aaa || [[Explosifs]] || La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. || [[Perception]] || [[A couvert !]] | ||
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| | | aaa || [[Mains nues]] || La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. || [[Endurance]] || [[Le pugilat illustré]] | ||
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| | | aaa || [[Médecine]] || La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. || [[Intelligence]] || [[Journal de médecine interne de DC]] | ||
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| | | aaa || [[Réparation]] || La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. || [[Intelligence]] || [[L'électronique de Dean]] | ||
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| | | aaa || [[Sciences]] || La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. || [[Intelligence]] || [[Grand livre des Sciences]] | ||
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| | | aaa || [[Troc]] || La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. || [[Charisme]] || [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]] | ||
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==Augmenter ses compétences== | ==Augmenter ses compétences== | ||
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* L'[[intelligence]] et la [[chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau. | * L'[[intelligence]] et la [[chance]] permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau. | ||
* L'aptitude [[Compréhension]] permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Livres de compétence de Fallout 3|livre de compétence]]. | * L'aptitude [[Compréhension]] permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un [[Livres de compétence de Fallout 3|livre de compétence]]. | ||
* L'aptitude [[Éducation]] permet de gagner | * L'aptitude [[Éducation]] permet de gagner trois points de compétences en plus par niveau. | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Compétences de Fallout 3]] |