« Chris (homonymie) » : différence entre les versions
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Version du 10 juin 2023 à 17:36
Chris peut se référer à :
- Personnages :
- Chris (Fallout), devait être un Nocturne d'élite intelligent, inutilisé dans Fallout.
- Chris Avellone (Fallout), est le chasseur de primes le plus redouté des Terres désolées, dans Fallout.
- Chris Avellone (Fallout 2), est un personnage dont la tombe peut être trouvée, mentionné dans Fallout 2.
- Chris (Fallout 2), est un garde de l’Enclave à l’entrée de Navarro, dans Fallout 2.
- CCCHRIS.MSG, est le fichier de dialogues pour Chris, dans Fallout 2.
- Chris (Fallout Tactics), devait être un combatant de la Confrérie de l'Acier, inutilisé dans Fallout Tactics.
- Chris Avellone (Fallout Tactics), est le maire de Springfield, dans Fallout Tactics.
- Chris Haversam, est un mécanicien vivant sur le site test de la REPCONN, dans Fallout: New Vegas.
- ChrisHaversam.txt, est le fichier de dialogue pour Chris Haversam, dans Fallout: New Vegas.
- Chris Balthazar, était un personnage infecté qui s’était réfugié à Flatwoods, mentionné dans Fallout 76.
- Chris Evetts, était un invité du complexe de Whitespring qui a survécu à la Grande Guerre, mentionné dans Fallout 76.
- Chris Fatur, est un personnage qui a travaillé avec Matt, mentionné dans Fallout 76.
- Chris Murphey, était un employé du Centre national de la recherche radio astronomique, mentionné dans Fallout 76.
- Chris (Nuclear Winter), était un résident de l'abri 51 qui s’était présenté pour devenir superviseur, mentionné dans la mise à jour Nuclear Winter de Fallout 76.
- Chris (Wastelanders), était un employé de Hornwright Industrial avant la Grande Guerre, mentionné dans la mise à jour Wastelanders de Fallout 76.
- Personnes de la réalité :
- Chris DeSalvo, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur sur Fallout.
- Chris Benson, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme assistant Mac sur Fallout.
- Chris Taylor, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme concepteur principal sur Fallout et un producteur sur Fallout Tactics.
- Chris Borders, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment en tant que superviseur de voix sur Fallout, en tant que superviseur de dialogue sur Fallout 2, en tant que directeur/superviseur de voix hors champ sur Fallout : Brotherhood of Steel.
- Chris Holland, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur sur Fallout 2.
- Chris Avellone, un concepteur de jeux vidéo qui a travaillé pour Interplay Entertainment sur Fallout 2, Black Isle Studios sur Van Buren et actuellement à Obsidian Entertainment où il a travaillé sur Fallout : New Vegas (y compris le roman graphique Fallout All Roads) et les add-ons Dead Money, Old World Blues et Lonesome Road. Il a aussi compilé la Bible des retombées.
- Chris Esko, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur sur Fallout 3.
- Chris Hynes, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que programmeur supplémentaire sur Fallout 3.
- Chris Innanen, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un programmeur supplémentaire sur Fallout 3.
- Chris Krietz, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que responsable de plateforme sur Fallout 3.
- Chris Steidel, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 3 et Fallout : New Vegas.
- Chris Andrew Ciulla, un acteur qui a exprimé différents personnages dans Fallout : New Vegas, l’add-on Fallout 4 Far Harbor et dans les Fallout 76 mises à jour Wild Appalachia et Wastelanders.
- Chris Candio, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un éditeur de dialogue sur Fallout : New Vegas.
- Chris Jones (artiste), un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme artiste stagiaire sur Fallout 2.
- Chris Jones (programmeur), un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur principal de Fallout, Fallout 2 et (chez Black Isle Studios) Van Buren, et chef de la technologie chez Obsidian Entertainment pendant le développement de Fallout : New Vegas.
- Chris Parker, directeur du développement et producteur principal pour Obsidian Entertainment, a été crédité sur Fallout : New Vegas.
- Chris Tencati, un développeur qui a travaillé chez Obsidian Entertainment comme programmeur de gameplay sur Fallout : New Vegas.
- Chris Willis, un développeur qui a travaillé chez Obsidian Entertainment en tant qu’artiste de personnage supplémentaire sur Fallout : New Vegas.
- Chris Cummings, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que concepteur de niveau sur Fallout 4 et Fallout 76.
- Chris Doyle, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur supplémentaire sur Fallout 4.
- Chris Anthony Lansdowne, une actrice qui a interprété différents personnages dans Fallout 76 et sa mise à jour Wastelanders.
- Chris Fields, un développeur qui a travaillé chez Iron Galaxy comme stagiaire en programmation sur Fallout 76.
- Chris Hays, un développeur qui a travaillé chez id Software comme programmeur supplémentaire sur Fallout 76.
- Chris Hite, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que sound designer sur Fallout 76.
- Chris Hohne, un développeur qui a travaillé à ZeniMax Online Studios comme un programmeur supplémentaire sur Fallout 76.
- Chris Krueger, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme producteur sur Fallout 76.
- Chris Lawyer, un développeur qui a travaillé à Iron Galaxy comme stagiaire en programmation sur Fallout 76.
- Chris Stanko, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 76.
- Chris Stark, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur graphique sur Fallout 76.
- Chris Winings, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 76.
- Chris Parson, un acteur qui a exprimé différents personnages dans les mises à jour de Fallout 76 Wild Appalachia et Wastelanders.
- Chris Fisher, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout Tactics.
- Chris Buskirk, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme testeur d’assurance qualité sur Fallout Tactics.
- Chris Pasetto, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme concepteur principal sur Fallout : Brotherhood of Steel.
- Chris Gerber, un développeur qui a travaillé à Fantasy Flight Games en tant que directeur principal du développement de produits sur Fallout : The Board Game.
- Chris Birch, co-fondateur, PDG et éditeur de Modiphius, a été crédité de Fallout : Wasteland Warfare.
- Chris Marleau, un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme animateur sur Van Buren.
- Chris Applehans, un développeur qui a travaillé aux Black Isle Studios en tant que concept artist sur Van Buren.
- Chris Heidari, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme scénariste sur Van Buren.
- Chris French, un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme scénariste sur Van Buren.