« Charisme » : différence entre les versions

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{{Infobox incomplète}}
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{{En cours}}
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{{Infobox stat
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|type            =primaire
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|image            =Charisme.png
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|jeux1            =FO1
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|modifie1        =Réactions Personnage Non-Joueur, prix, [[Discours]], [[Troc]], taille de l'escouade (FO2)
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|aptitudes asso1  =[[Culte de la personnalité]], [[Maître Marchand]], [[Présence]], [[Faveur divine]], [[Leader]]
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}}


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==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
'''Affecte''' : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, [[Discours]], [[Troc]].
'''Affecte''' : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, [[Discours]], [[Troc]], taille de l'escouade (FO2).


{{Citation|Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc.|Description de '''Charisme''' dans ''Fallout''}}
{{Citation|Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc.|Description de '''Charisme''' dans ''Fallout''}}
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Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est [[Albert Cole]] dans Fallout et [[Chitsa]] dans Fallout 2.
Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est [[Albert Cole]] dans Fallout et [[Chitsa]] dans Fallout 2.
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Dans Fallout 2, le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible, quelque soit le Charisme.
Dans ''Fallout 2'', le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible même avec le Charisme le plus bas.


=== Moyens pour augmenter le Charisme ===
Dans ''Fallout Tactics'', le charisme est, au mieux, un trait secondaire. En raison de la nature du jeu (c'est-à-dire presque exclusivement basé sur le combat), il est possible de terminer le jeu facilement avec 1 ou 2 en Charisme sans pénalité. Le seul rôle est que lorsque le guerrier commence avec un Charisme de 10, son rang est Initié senior plutôt qu'Initié. Il est impliqué dans les compétences et les promotions du troc et est requis pour les avantages [[Leader]] et [[Faveur divine]]. Un faible charisme, en revanche, donne accès à l’aptitude [[Solitaire]].
 
=== Moyens pour augmenter le Charisme dans Fallout ===
* Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre.
* Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre.
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement le Charisme de 1 point.
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement le Charisme de 1 point.
 
* Choisir l'aptitude [[Gain de Charisme]] pour un point supplémentaire dans Fallout 2.
* Installer le [[Module de mémoire bleu]] dans Fallout 2.
* Porter les [[Lunettes de soleil]] dans Fallout 2.


===Aptitudes associées===
===Aptitudes associées===
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! class="unsortable" | Jeux
! class="unsortable" | Jeux
|-
|-
| align="center" | [[Talent]]
| align="center" | [[Lèche-bottes]]
| align="center" | 5
| align="center" | 2
| align="center" | [[Intelligence]] 6
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Présence]]
| align="center" | 6
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | 3
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| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
|-
|-
| align="center" | [[Coriace]]
| align="center" | [[Équipier]]
| align="center" | 4
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Leader]]
| align="center" | 6
| align="center" | 4
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Solitaire]]
| align="center" | <5
| align="center" | 4
| align="center" | [[Robinson]] 40%
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Personnalité magnétique]]
| align="center" | <10
| align="center" | 6
| align="center" | 6
| align="center" | 2
| align="center" | -
| align="center" | [[Médecine]] 40%
| align="center" | [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Doctrine du fruit]]
| align="center" | 6
| align="center" | 6
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Bluffeur]]
| align="center" | 3
| align="center" | 8
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Ami des animaux]]
| align="center" | 5
| align="center" | 9
| align="center" | [[Robinson]] 25%
| align="center" | [[Fallout]]
|-
| align="center" | [[Signal du Karma]]
| align="center" | 6
| align="center" | 9
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Maître marchand]]
| align="center" | 7
| align="center" | 9 / 12
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]], [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|-
| align="center" | [[Culte de la personnalité]]
| align="center" | 10
| align="center" | 12
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout ]], [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Faveur divine]]
| align="center" | 8
| align="center" | 14
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
|}
|}
==''Fallout 3''==
==''Fallout 3''==
{{section|FO3}}
{{section|FO3}}
emailconfirmed, Utilisateurs confirmés
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