« Charisme » : différence entre les versions

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Le '''Charisme''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].
Le '''Charisme''' est l'un des 7 [[statistiques principales|attributs fondamentaux]] du [[SPECIAL]].


==''Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics''==
==''Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics''==
{{section|FO1}}
'''Affecte''' : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, [[Discours]], [[Troc]].
 
{{Citation|Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc.|Description de '''Charisme''' dans ''Fallout''}}
 
Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est [[Albert Cole]] dans Fallout et [[Chitsa]] dans Fallout 2.
<br /><br />
Dans Fallout 2, le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible, quelque soit le Charisme.
 
=== Moyens pour augmenter le Charisme ===
* Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre.
* Le [[Mentats (Fallout)]] augmente temporairement le Charisme de 1 point.
 
 
===Aptitudes associées===
{| class="va-table va-table-center sortable"
! Aptitudes
! Charisme requis
! Niveau
! class="unsortable" | Compétences requises supplémentaires
! class="unsortable" | Jeux
|-
| align="center" | [[Talent]]
| align="center" | 6
| align="center" | 3
| align="center" | -
| align="center" | [[Fallout]], [[Fallout 2]]
|-
| align="center" | [[Coriace]]
| align="center" | 6
| align="center" | 2
| align="center" | [[Médecine]] 40%
| align="center" | [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]
 
|}




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