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| | {{En cours|Kharmitch}} |
| {{Infobox quête | | {{Infobox quête |
| |jeux =FO1 | | |jeux =FO1 |
| |type =annexe | | |type =annexe |
| |image =fo1 Calme la faction rebelle.jpg | | |image =fo1 Calme la faction rebelle.jpg |
| |image desc =L'[[Habitant de l'Abri]] tentant de raisonner [[Thérèse]] | | |image desc = |
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| |donneur =N'importe quel [[habitant de l'Abri bouleversé]] | | |donneur = |
| |récompenses =750 [[XP]] | | |récompenses =750 [[XP]] |
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| ==Synopsis== | | ==Synopsis== |
| La tension monte dans l'[[Abri 13]]. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une [[puce d'eau]] fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible.
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| ==Solution== | | ==Solution== |
| # Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13.
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| # Entamez la conversation avec un [[habitant de l'Abri bouleversé]]. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par [[Thérèse]] se réunit tous les jours à 17h00.
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| # Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre.
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| # Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de [[Charisme]] avec [[Intelligence]] de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion).
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| ==Récompenses== | | ==Récompenses== |
| * 750 [[points d'expérience]] en raisonnant Thérèse. | | * |
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| ==Notes==
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| * Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri.
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| ==Voir aussi== | | ==Voir aussi== |