Modification de Calme la faction rebelle.

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|récompenses  =750 [[XP]]
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==Synopsis==
==Synopsis==
La tension monte dans l'[[Abri 13]]. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une [[puce d'eau]] fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible.
 


==Solution==
==Solution==
# Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13.
 
# Entamez la conversation avec un [[habitant de l'Abri bouleversé]]. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par [[Thérèse]] se réunit tous les jours à 17h00.
# Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre.
# Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de [[Charisme]] avec [[Intelligence]] de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion).


==Récompenses==
==Récompenses==
* 750 [[points d'expérience]] en raisonnant Thérèse.
*  
 
==Notes==
* Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri.


==Voir aussi==
==Voir aussi==
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