« Atelier des thèmes (Fallout Shelter) » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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==Galerie==
==Galerie==
<gallery widths="215">
<gallery widths="215">
FoS Atelier tenues1.jpg|Atelier de tenues (Nv 1)
FoS atelier_des_themes1.jpg|Atelier des thèmes (Nv 1)
FoS Atelier tenues2.jpg|Fabrique de tenues (Nv 2)
FoS atelier_des_themes2.jpg|Usine des thèmes (Nv 2)
FoS Atelier tenues3.jpg|Usine de tenues (Nv 3)
FoS atelier_des_themes3.jpg|Usine à thèmes (Nv 3)
</gallery>
</gallery>
== Artisanat ==
{| class="va-table va-table-full" align="center"
|-
! Nom
! [[SPECIAL]]
! Bonus (*)
! Éléments requis
! Coût
! Temps de base
! align="center" | Exclusif à l'artisanat
! Rareté
|-
| Armure de combat
| [[Force]]
| F+2, A+1
| Gant de baseball x1<br>Petite voiture x1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Armure de cuir
| [[Endurance]]
| F+1, E+2
| Gant de baseball x1<br>Petite voiture x1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Armure de guerre
| [[Force]]
| F+2, E+1
| Petite voiture x1<br>Ventilateur x1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Armure de guerre robuste
| [[Force]]
| F+3, E+2
| Pelle x4<br>Petite voiture x3<br>Gants de baseball x2
| 300
| 9h 29min 47s
|
| {{rare}}
|-
| Armure de pillard
| [[Agilité]]
| P+1, A+2
| Gant de baseball x1<br>Scotch x1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Combi de travail
| [[Agilité]]
| A+3
| Fil x1<br>Gant de baseball x1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Infirmier Terres désolées
| [[Perception]]
| P+2, C+1
| Fil x1<br>Gant de baseball x1
| 5
| 1h 24min 31s
|
| {{commun}}
|-
| Pyjama
| [[Charisme]]
| CH+3
| Fil x1<br>Scotch x1
| 5
| 1h 24min 31s
|
| {{commun}}
|-
| Robe d'initié
| [[Charisme]]
| CH+2, A+1
| Fil x1<br>Gant de baseballx1
| 5
| 1h 24min 31s
|
| {{commun}}
|-
| Tenue blindée d'abri
| [[Perception]]
| P+3
| Fil x1<br>Gant de baseballx1
| 5
| 1h 24min 31s
|
| {{commun}}
|-
| Tenue de chasseur de trésors
| [[Force]]
| F+2, P+1
| Fil x1<br>Gant de baseballx1
| 5
| 1h 25min 27s
| style="text-align: center;" | {{oui}}
| {{commun}}
|-
| Tenue de mercenaire
| [[Agilité]]
| P+1, A+1, C+1
| Fil x1<br>Gant de baseballx1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Tenue de pilote
| [[Agilité]]
| E+1, A+2
| Fil x1<br>Gant de baseballx1
| 5
| 1h 25min 27s
| style="text-align: center;" | {{oui}}
| {{commun}}
|-
| Tenue de soirée
| [[Chance]]
| C+3
| Fil x2
| 5
| 1h 23min 35s
|
| {{commun}}
|-
| Treillis
| [[Force]]
| F+3
| Fil x1<br>Petite voiture x1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Uniforme d'officier débutant
| [[Intelligence]]
| CH+1, I+2
| Fil x1<br>Gant de baseball x1
| 5
| 1h 23min 35s
|
| {{commun}}
|-
| Blouse
| [[Intelligence]]
| I+3
| Fil x1<br>Loupe x1
| 5
| 1h 23min 35s
|
| {{commun}}
|-
| Tenue antiradiation
| [[Endurance]]
| P+1, E+2
| Fil x1<br>Loupe x1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Tenue Terres désolées
| [[Endurance]]
| E+3
| Gant de baseball x1<br>Loupe x1
| 5
| 1h 25min 27s
|
| {{commun}}
|-
| Uniforme de la Confrérie
| [[Agilité]]
| P+2, CH+1
| Gant de baseball x1<br>Horloge x1
| 5
| 1h 25min 27s
| style="text-align: center;" | {{oui}}
| {{commun}}
|}
(*)"C" correspond à [[Chance]], et "CH" correspond à [[Charisme]]


[[Catégorie:Salles de Fallout Shelter]]
[[Catégorie:Salles de Fallout Shelter]]

Version du 7 octobre 2016 à 00:44

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Atelier des thèmes

Population assignable
6
Génère
Thèmes
Population nécessaire
42
Coût
3200 capsules
+2400 par atelier des thèmes existant

« Affectez des résidents ici pour fabriquer des thèmes »

— Fallout Shelter

L'Atelier des thèmes est un type de salle dans Fallout Shelter.

Fonctionnalité

L'atelier de tenue est une salle permettant de créer des tenues en y assignant des résidents. Plus il y aura de résidents assignés à la salle, plus la création de tenues sera rapide.

Afin de débloquer des tenues à créer, il faut trouver des schémas de construction. Pour les tenues rares et légendaires, il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2 et 3.

Augmentations

- Coût Population requise Rareté
Niveau 2 16000 65 rare
Niveau 3 120000 100 légendaire

Notes

  • Il n'y a pas de SPECIAL lié à cette salle. Vous pouvez donc y placer n'importe lequel de vos résidents sans peur de perdre en efficacité.
  • La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une.

Galerie