Armure assistée T-51b (Fallout 3)

De Les Archives de Vault-Tec

L'armure assistée T-51b est une forme amélioré du stand d'armure assistée qui ressemble à une exosquelette.Elle a représentée, avant la Grande Guerre la technologie de l'infanterie lourde de l'armée.Dans Fallout 3, l'armure est en modèle unique et elle est trouvable au Fort Constantine dans l'entrepôt du stockage des bombes.

Naissance de l'armure

La T-51b a été développée dans les laboratoires du centre de recherches West Tek.À la fin de la bataille d'Anchorage (ou réclamation d'Anchorage)en Janvier 2077, l'armure est devenue l'issue standard pour les soldats américains dans le régiment de la cavalerie mécanisée de l'Armée.

Caractéristiques

L'armure est avec un Pack MicroFusion TX-28 dans le dos qui génère en énergie 60,000 Watts pour charger le système hydraulique HiFlo construit dans le stand de l'armure.Fait avec un composé poly-stratifié, la coquille extérieure de la T-51B est légère et est capable d'absorber jusqu'a 2500 Joules d'impact cinétique. Le revêtement ablatif en argent de 10 microns d'épaisseur peut refléter les rayonnements laser et autres rayonnements de radiations sans endommager le composé sous la surface, et les yeux du casque sont en verre pare-balles pour protéger l'utilisateur de tout projectile (d'après une conversation avec Ricky). Il comprend également un système de recyclage qui peut convertir les déchets humains en eau potable, améliorant la survie.

Emplacements

L'armure assistée T-51b est à Fort Constantine, scellée dans une pièce qui nécessite trois clés de différents endroits.

La première clé nécessaire est la clé spéciale de Ted Strayer. Ted Strayer est situé dans Rivet City. Il y a quatre façons d'obtenir la clé de sa part: le payer en capsules, passer un discours et le convaincre, lui voler la clé ou le menacer (6 ou + de force ou l'aptitude robustesse).

La deuxième clé peut être obtenue auprès de Dukov, situé à la Crèche de Dukov, qui est un bâtiment de l'hôtel. Il y a plusieurs façons d'obtenir la clé spéciale de Dukov. Acheter la clé de lui est un moyen simple. Un autre moyen facile d'obtenir sa clé est de le convaincre avec l'aptitude Veuve noire si le Vagabond Solitaire est une femme. Alternativement, Fantasia, l'une des filles de Dukov, peut être convaincu avec l'aptitude Tueur de femmes si le personnage du joueur est un homme. Si le personnage du joueur a une grande compétence vocale et convainc Cherry, la deuxième amie de Dukov, d'être amené à Rivet City, elle abandonnera la clé au Lone Wanderer. Dukov peut également être intimidé par eux avec une compétence vocale élevée afin d'obtenir la clé.

La dernière clé peut être obtenue de Dave, qui peut être trouvé dans son propre établissement, la République de Dave. Le Lone Wanderer peut gagner sa confiance avec un contrôle de la parole, gagnant le nom "Wasteland Ambassador" de Dave et présentant la clé comme un cadeau. Il y a aussi une autre vérification de la parole avec lui si le personnage du joueur ne parvient pas à être l'ambassadeur du désert. En l'absence d'une compétence de parole élevée, ils peuvent le tuer et piller la clé de son cadavre (donne un karma négatif).

L'armure de puissance sera située dans le sous-sol du fort Constantine, derrière trois portes différentes. La première porte nécessite la clé de Ted Strayer, qui ouvre le bunker de contrôle de lancement du fort. La deuxième porte, qui nécessite la clé de Dukov, ouvre le stockage de la bombe. La dernière porte, avec le cadavre de Tara Fields à proximité, ouvre la pièce à l'armure de puissance avec la clé de Dave.

Variantes

Notes

  • This is the only suit in the base game. Its winterized variant is acquired via the add-on Operation: Anchorage.
  • The T-51b armor in other Fallout games is inferior to Enclave power armor series since the Enclave researched more advanced power armor on top of the T-51b. In Fallout 3 however, since the Enclave bases in the west have been virtually wiped out, the more advanced models have been lost, forcing the Enclave to research advanced armor again. This makes the T-51b model superior over most of the East Coast Enclave soldiers' power armors. However, the addition of the Enclave Hellfire armor levels the playing field and bears the same damage resistance as the rusted T-51b, coupled with its set of effects and better availability.Modèle:Citation needed
  • The T-51b appears to display some sort of flexible fabric under the armored plates, clearly visible in V.A.T.S., or when walking. This is different considering the T-45d and Enclave armors are made up of interlocking sections, similar to scales, but are all inferior in terms of DR.
  • When getting the other three keys and giving them to Crowley in Underworld, he says he needs those three and his which makes four, but all he really needs is the three to open the doors as is seen later in the quest.
  • If the Lone Wanderer takes the T-51b for themself and tries to talk to Crowley, he will say they stole what was rightfully his, and tells them to get lost.
  • There is a sarcastic speech option at Seagrave Holmes' "Rivet City Supply" when first shopping at his store. He will (as he always does) claim that he "has a little bit of everything." The Lone Wanderer can then inquire about whether he has a T-51b, stating that, if not, he "doesn't have everything." Seagrave will then tell them that if they want to crack wise, they can go somewhere else. This suggests that the T-51b is a rare item that not many people are aware of.
  • The helmet's Pip-Boy icon is the same as the armor's icon. This is also the same with the winterized version's helmet.
  • The winterized version of the armor is virtually impossible to damage, while the standard T-51b armor breaks down at a normal pace compared to the T-45d power armor.
  • The T-51b can be used to repair either standard power armor, Brotherhood power armor or Outcast power armor.
  • Since this armor cannot be repaired with any other armor it can only be repaired by repairmen.

Bugs

  • (PC,PS3,Xbox 360)This power armor is known to disappear if you drop it. You are still able to pick it up, however. (Vérifié)
  • (Xbox 360) In V.A.T.S. you can easily look through the space that is between the lower and upper body, and thus see the background.(Vérifié)
  • (PS3) It is possible that the helmet is missing from the stasis chamber. If this happens then you will need to reload from your last auto-save and keep trying until you can pick it up. During this process you will notice that the armor and helmet are bouncing about and sometimes fly through the back wall in which case you will need to reload and try again.(Vérifié)

Photos

References

Modèle:Navbox armors FO3 Modèle:Navbox power armor

de:Powerrüstung T-51b (Fallout 3) pl:Pancerz Wspomagany T-51b ru:Силовая броня T-51b (Fallout 3)