ArcJet Systems

De Les Archives de Vault-Tec
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ArcJet Systems
Segments
Sections
ArcJet Systems
Réacteur d'ArcJet
Population
Propriétaires
Thomas Reinhardt (pre-War)
Autres acteurs
Robots
Technique
Ref ID
0000df8e
0000df6d
0007e2c2 (systems)
00080465 (engine core)

Modèle:Games

ArcJet Systems est une société civile et militaire d'Avant-Guerre sous contrat avec les États-Unis, spécialisé dans la communication, les systèmes de propulsion et les équipements high-tech de l'aviation sur mesure. Ce complexe est maintenant laissé à l'abandon à Cambridge.[1][2]

Histoire

En 2075, ArcJet a commencé à travailler sur une fusée à propulsion nucléaire, le superpropulseur XMB, dans l'espoir de convaincre l'Administration spatiale des États-Unis (USSA) pour leur attribuer le marché lucratif du projet Mars.

Malgré les risques de commencer à travailler sur le projet avant d'avoir le contrat, cela a payé car l'USSA leur a donné à la fois le contrat pour le superpropulseur et un contrat pour un Émetteur longue portée. Les deux projets ont été achevés avant 2077, cependant ArcJet a seulement reçu le paiement pour le projet d'Émetteur longue portée. Le projet sur la fusée ayant été retardé avant la Grande Guerre suite à des problèmes sur le front occidental.

Le directeur Thomas Reinhardt avait promis à l'USSA de terminer les deux projets un an avant la date de lancement prévue, Juillet 2078.[3]

Le directeur Reinhardt, désireux de mener à bien son premier contrat pour l'agence, engage le docteur Rory McClellan, un entrepreneur militaire privé, pour diriger le développement du superpropulseur XMB. Reinhardt renforce par ailleurs la sécurité du complexe ordonnant à Sam Brent chef de la sécurité de doubler la garde, d'installer un système de sécurité automatisé mais aussi d'engager un consultant pour revoir les systèmes de mot de passe complètement désuet.

En décembre 2075, alors que les deux projets sont en développement et avec un budget maîtrisé, l'USSA satisfaite des résultat de ArcJet parle déjà de prochains contrats.[4]

En mars 2076 l'équipe travaillant sur le projet XMB subi un revers quand elle découvre que le superpropulseur est trop lourd par rapport au plan initial, retardant de trois à six mois la fin du projet.[5] Reinhardt devient également de plus en plus paranoïaque à propos de la sécurité, installant des tourelles dans les zones de bureau et en exigeant que tout le monde porte des badges d'identification spéciaux au risque d'être tué. En Juillet, l'USSA dévoile le projet Mars au public, ce qui entraîne une forte médiatisation de ArcJet forçant Reinhardt à mentir sur leurs progrès.[6] En Novembre, McClellan résout le problème de surpoids du moteur permettant à ArcJet de finaliser le projet.

En 2077, ArcJet finalise le projet d'Émetteur longue portée, leur permettant ainsi de toucher la somme dû pour ce contrat. En février 2077, ArcJet prévoit de tenir une conférence de presse pour montrer le premier feu d'essai du superpropulseur XMB. Cependant, un peu avant l'événement, un journaliste réussit à se faufiler dans la salle des machines et a été réduit en cendre lors d'un essai moteur. La conférence de presse est annulée et Reinhardt ordonne à Sam Brent de couvrir la mort du journaliste pour éviter à ArcJet de perdre leur contrat. En Septembre, l'USSA averti Reinhardt qu'ils retardent le projet Mars en raison de conflits à l'étranger.

En Octobre, le Dr McClellan découvre la mort du journaliste et dit Reinhardt qu'il va informer la police. Reinhardt menace de tuer McClellan et sa famille si ce dernier persiste à révéler l'histoire. Malgré cela, McClellan comptait toujours montrer la preuve vidéo à la presse.

Disposition

Étages supérieurs

Les étages supérieurs du bâtiment ont subi d'énormes dommages lors de l'explosion de la bombe nucléaire, faisant s'effondrer des parties d'étages. Cette zone est composée d'un hall principal, de bureaux, de toilettes ainsi que d'une salle informatique et de salles de réunion. Au cours de la quête L'appel aux armes, cette section du bâtiment est infesté par des synthétiques.

Réacteur ArcJet

Beneath the main building is a large rocket engine test chamber. The XMB booster engine can be found suspended from the ceiling. At the bottom of the chamber is a facilities terminal inside a small control room that can be used to restore auxillary power. The engine is still functional and can be activated by pressing the start button in this control room once power is restored. The engine will test fire and the intense flames from will turn all synths inside the chamber to piles of ash. This can only be done once and cannot be repeated.

The only way to access the top section of the chamber is to ride the elevator due to collapsed stairs. At the top is a main control room and multiple synth enemies. Here you can find the deep range transmitter and an elevator to the surface.

Notable loot

  • Discarded ArcJet worklog – In the lab control room, on a desk next to a terminal and a globe in the middle of the room.
  • 2 Stealth Boys – The first is past a locked door (novice) to the right of a collapsed stairway in the small lobby with a broken, flooded floor. Once through the door, check behind the collapsed floor/ramp to the right to find the Stealth Boy sitting on a metal shelf. The second is located in a locked safe (expert) on the second floor across the lobby, in the room northwest of the first stealth boy.
  • Tesla Science Magazine issue #1 (+5% energy weapon critical damage) – On the table with the CEO's terminal. You have to pass the same locked door as for the first Stealth Boy, but turn left instead and go up the stairs. It is in the first room you come to.
  • Overdue book – Sitting on the large table in the meeting room, which is located on the second floor in the northwestern corner of the hallway where you encounter three machine gun turrets attached to the ceiling.
  • Junk Jet – Engine Core, in the control room at the base of the rocket, on a work table beside a holotape from the creator.
  • Technician's personal log - On the table with the Junk Jet.
  • ArcJet project manager's password - In the cabinet high up just to the right of the project manager's terminal in the Engine Core section, unlocks the nearby terminal.
  • Fusion core – In the generator room behind the rocket control room.
  • Deep range transmitter – Quest item for Call to Arms, located on a synth in the upper floor control room after using the elevator in the rocket test area.
  • Fat Man – Sitting on a desk inside the north room (Marked with a '2' on the right side of the door) in the ArcJet Engine Core section. NOTE: This can either be accessed going down from the top of the stairwell, or by getting onto the railing as soon as you enter the area with the engine and jumping up to the walkway that leads to the room marked with a "2".

Notes

  • ArcJet's scientists were drafted in the events leading to the Great War.
  • An unnamed ArcJet technician developed the Junk Jet to seek revenge on his co-workers.
  • There is a mine under the car in front of ArcJet Systems. If detonated, the car above it will explode.
  • The layout of the building differs, depending on if you enter before you arrive with Paladin Danse or not.
  • There is an inaccessible duffle bag containing ammo, grenades, and a shotgun on the balcony above and to the left as soon as you enter the main lobby.
    • You may be able to reach it using power armor, if the torso contains the jet pack modification.Modèle:Verify
  • You can test the XBM propulsion system after you reactivate auxiliary power outage by interacting with the red button near the Junk Jet.
  • To the north is a small warehouse with a generator that contains a fusion core.
  • To the west you will find a cabin where a ghoul doctor, named Bethany, lives. Suitably, the place is very highly irradiated.
  • If the Fat Man is taken after the main quest has ended, the dominant faction will begin patrolling the building for the first time.

Apparition

ArcJet Systems apparaît uniquement dans Fallout 4.

Behind the scenes

  • ArcJet may be a reference to an engine produced by Lockheed Martin by the same name.

Bugs

  • P.A.M. can give the missions to kill Coursers (Railroad) in this location but you won't have access to most areas yet due to another companion mission not being completed yet. This will leave you unable to finish the mission.Modèle:Verify
    • This can be fixed by using a Power Armor glitch. Simply face the broken door in third-person, aim your gun to push yourself into the door a little, hold the button to exit the Power Armor, then turn your back to the door. If done right, you will get out through the door. This will however start Call to Arms and cause Paladin Danse to show up but attempt to leave. The quest cannot be finished this way however.
  • In the Engine Core section, When you activate the rocket engine while the quest Call to Arms is not activated and Paladin Danse is not in the room, Companions will get stuck in the observation room. Reloading an earlier save is the only way to fix them.Modèle:Vérifier

Guide de Survie du Résident d'Abri#6642

Gallery

References

  1. Fallout 4 loading screen hints: "In the years before the war, ArcJet Systems was a successful military and civilian aerospace contractor, specializing in communications and propulsion systems.
  2. Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide: "ArcJet was a contractor specializing in the design and development of custom-built high-tech aviation equipment. This particular facility included offices and labs for their staff, as well as a secure test chamber for new products in development."
  3. Terminal privé de Thomas Reinhardt - [Notes du projet Mars - 09-2075]
  4. Terminal privé de Thomas Reinhardt - [Notes du projet Mars - 12-2075]
  5. Terminal privé de Thomas Reinhardt - [Notes du projet Mars - 03-2076]
  6. Terminal privé de Thomas Reinhardt - [Notes du projet Mars - 07-2076]

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