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|récompenses    =[[Troubles civils]] <br /> 50XP
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|relative      =[[Évènement : Tour de ronde]]
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{{citation|Découvrez pourquoi les robots marshals de la prison sont à vos trousses.}}
{{citation|Découvrez pourquoi les robots marshals de la prison sont à vos trousses.}}


'''{{Pagename nd}}''' est une [[Quêtes secondaires de Fallout 76|quête secondaire]] de Fallout 76. Elle ne peut être entièrement terminée qu'au niveau 25
'''{{Pagename nd}}''' est une [[Quêtes secondaires de Fallout 76|quête secondaire]] de Fallout 76. Elle ne peut être entièrement terminée qu'au niveau 25.


==Aperçu rapide==
==Aperçu rapide==


Pour commencer la quête, il faut tuer les maréchaux de prison que l'on rencontre au hasard dans la [[vallée toxique]]. En pillant l'un d'eux, vous trouverez l'holobande [[Mandat d'arrêt]] écoutez-là pour lancer la quête.
Pour commencer la quête, il faut tuer les maréchaux de prison que l'on rencontre au hasard dans la [[vallée toxique]]. En pillant l'un d'eux, vous trouverez l'holobande [[Mandat d'arrêt]] écoutez là pour lancer la quête.


Suivez le marqueur jusqu'au [[Pénitencier de la région est]], au sud-ouest de l'autoroute 92. Parlez au [[Directeur|directeur]] à l'étage lorsque vous entrez dans le pénitencier et il vous donnera le "[[Clés de Fallout 76|Mot de passe de sécurité du pénitencier]]". Utilisez ce mot de passe pour activer les tourelles dans chaque bloc. Une fois fait, retournez au bureau du directeur et parlez lui.
Suivez le marqueur jusqu'au [[Pénitencier de la région est]], au sud-ouest de l'autoroute 92. Parlez au [[Directeur|directeur]] à l'étage lorsque vous entrez dans le pénitencier et il vous donnera le "[[Clés de Fallout 76|Mot de passe de sécurité du pénitencier]]". Utilisez ce mot de passe pour activer les tourelles dans chaque bloc. Une fois fait, retournez au bureau du directeur et parlez lui.
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==Solution==
==Solution==


La quête commence après avoir tuer 2 ou 3 marshals de prison rencontrés au hasard dans la [[vallée toxique]]. Après avoir vaincu les marshals, un [[Mandat d'arrêt]] peut être ramasser sur l'un de leurs cadavres et révélera que les marshals ont été envoyés pour capturer deux fugitifs qui se sont échappés du [[Pénitencier de la région est]]. Rendez-vous au pénitencier dans la vallée toxique et parlez au [[Directeur|directeur]] dans les bureaux administratifs à l'étage.
La quête commence après avoir tuer 2 ou 3 marshals de prison rencontrés au hasard dans la [[vallée toxique]]. Après avoir vaincu les maréchaux, un [[Mandat d'arrêt]] peut être ramasser sur l'un de leurs cadavres et révélera que les marshals ont été envoyés pour capturer deux fugitifs qui se sont échappés du [[Pénitencier de la région est]]. Rendez-vous au pénitencier dans la vallée toxique et parlez au [[Directeur|directeur]] dans les bureaux administratifs à l'étage.


Le directeur vous donnera alors la tâche d'activer les tourelles dans chaque bloc de cellules. Vous recevrez le mot de passe de sécurité et devrez vous rendre au terminal de sécurité de chaque bloc  de celluleet choisir l'option "Activer les tourelles". Une fois cette tâche accomplie, parlez avec le directeur et il mettra fin à la quête. En terminant la quête, vous obtiendrez de l'expérience et un fusil unique "[[Troubles civils]]".
Le directeur vous donnera alors la tâche d'activer les tourelles dans chaque bloc de cellules. Vous recevrez le mot de passe de sécurité et devrez vous rendre au terminal de sécurité de chaque bloc  de celluleet choisir l'option "Activer les tourelles". Une fois cette tâche accomplie, parlez avec le directeur et il mettra fin à la quête. En terminant la quête, vous obtiendrez de l'expérience et un fusil unique "[[Troubles civils]]".
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==Étapes de quête==
==Étapes de quête==


{{Quest stage table FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   =?
|étape1   =?
|desc1    =Parlez des marshals au directeur.
|desc1    =Parlez des marshals au directeur.
|log1      =J'ai été attaqué par des robots marshals de la prison qui me prenaient pour un évadé en cavale. Je devrais aller parler au directeur de la prison.
|journal1 =J'ai été attaqué par des robots marshals de la prison qui me prenaient pour un évadé en cavale. Je devrais aller parler au directeur de la prison.
|stage2   =?
|étape2   =?
|desc2    =Activez les tourelles du bloc de cellules A.<br />Activez les tourelles du bloc de cellules B.<br />Activez les tourelles du bloc de cellules C.<br />Activez les tourelles du bloc de cellules D.
|desc2    =Activez les tourelles du bloc de cellules A.<br />Activez les tourelles du bloc de cellules B.<br />Activez les tourelles du bloc de cellules C.<br />Activez les tourelles du bloc de cellules D.
|log2      =Le directeur de la prison s'est excusé pour la confusion d'identité. Il m'a demandé d'activer les tourelles dans toutes les cellules.
|journal2 =Le directeur de la prison s'est excusé pour la confusion d'identité. Il m'a demandé d'activer les tourelles dans toutes les cellules.
|stage3   =?
|étape3   =?
|desc3    =Donnez les codes d'accès au directeur.
|desc3    =Donnez les codes d'accès au directeur.
|log3      =J'ai fait mon rapport au directeur après avoir activé toutes les tourelles.
|journal3 =J'ai fait mon rapport au directeur après avoir activé toutes les tourelles.
|status3   =finish
|statut3   =terminée
}}
}}


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==Bugs==
==Bugs==
{{Platforms|pc,ps4,xboxone}} La quête ne reste pas toujours dans le journal du Pip-Boy lorsque le joueur se déconnecte du jeu, ce qui l'oblige à refaire la rencontre aléatoire avec les marshals de la prison pour la reprendre depuis le début.


[[Catégorie:Quêtes de Fallout 76]]
* {{plateformes|pc|ps4|xboxone}} La quête ne reste pas toujours dans le journal du Pip-Boy lorsque le joueur se déconnecte du jeu, ce qui l'oblige à refaire la rencontre aléatoire avec les marshals de la prison pour la reprendre depuis le début.
 
[[Catégorie:Quête de Fallout 76]]
[[en:Falsely Accused]]